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鬼谷八廢的社會系統機制解讀

鬼谷八荒有壹個非常多功能的社交系統。面對各種按鈕,很多新玩家不知道哪些可以有效提高好感度。請看蒼尼瑪分享的鬼谷八荒社會體制機制的解釋,希望對大家有所幫助。

好感是雙向的,妳在npc界面看到的是“NPC對自己的好感”;我對NPC的好印象是隱藏的。只有解鎖個人關系(好友)後,我才能在我的人際界面中查看“我對NPC的好印象”。

壹星商譽60,五星商譽300。每增加壹顆星,商譽提升的難度就會增加,商譽提升的金額就會減少(是按固定值減少還是按固定比例減少還是未知數)。這意味著妳要盡力壹步刷好好感。

每年壹月關系都會衰退。(有可能慢慢把欠填星數降到零,滿填星數也不會降,這是個人猜測。我猜也包括負面關系)

達到雙向壹星後,雙方自動成為朋友。友情會隨著時間而衰減,然後自動解散(具體計算不清楚)。任何更親密的關系都必須有好朋友關系。

比如妳給對方送了壹份大禮,對方對妳有好感,妳還是不能要求道教情侶和師徒的關系。想象壹下,有人遇到妳,給妳幾萬臺電腦。當然妳很喜歡對方,妳可能會同意和對方雙修,但是如果對方要妳做對象妳會同意嗎?

壹定要記住,價值觀有兩個:自己對別人的好感,別人對自己的好感。

和陌生人聊天:根據外在的性格匹配和魅力值,得出結果,增減雙方的好感度。閑聊並不能提高壹個以上明星的好感度。因為閑聊可以是最高的星,所以閑聊可以交朋友。

外在性格匹配:比如戀人跟異性談,很大概率不會通過匹配。妳可以把愛情想象成《逍遙法外》中的渣男·渣男,正派的人肯定不喜歡它。

和熟人聊天:根據魅力值獲取結果,增加雙方好感度。據我猜測,因為這壹步已經超越了性格匹配,所以無論如何,聊天壹定是人情。

和敵人聊天:降低雙方的好感度。據我猜測,因為這壹步已經超越了性格匹配,所以無論如何聊天壹定是健康的。

閑聊策略:據我猜測,激活壹個人的好感後,再聊下去就沒有性格匹配了。所以建議先用酒館請客來激活陌生人的好感,見面時避免半句以上。(如果這個策略不對,請趕緊指出來!)

談對自己有好感的第三者:對方匹配第三者(我個人認為是基於職位),如果認同,會增加三方的雙向好感;不同意的話,減少妳和對方的雙向好感,提高妳和第三方的雙向好感。

詆毀“討厭自己”的第三者:對方匹配第三者(個人認為是基於立場)。如果同意,另壹方會降低對第三方的好感度,提高與對方的雙向好感度;如果不同意,就降低自己與對方的雙向好感度,提高與對方和第三方的雙向好感度。

談“對方的朋友”:如果對方對第三者的看法是正面的,會增加三方的雙向好感;如果不同意,就減少妳們之間的雙向好感。

談職位:把自己和對方的職位匹配起來。不清楚具體數值計算,無法得出正魔值、門派位置、個人內在性格之間的邏輯關系,不建議與立場不明確的人交談。

談門派:對方對自己門派的看法。對方的門派立場是否與自己的門派立場壹致並不是決定性因素,所以盟友談門派不壹定合適。不建議談這個選項。

交談策略:試著只是聊天。對於想獲得更高層次關系的人,妳可以找壹個容易滿足的工具人(比如夫妻),並且確定工具人和目標壹致,然後繼續和工具人談目標。所以,妳會壹直增加與目標的雙向好感,避免脫節。

質量檢驗合格後,根據商品的基礎價格和需求程度的權重得出結果。因為增加好感度的難度更大,所以應該盡早直接給三星送高價值的禮物,而不是壹遍又壹遍的送低價值的禮物。現在的版本,送壹個當禮物和多送壹個效果壹樣。據非嚴格統計,售價與商譽的換算約為8:1。

質量檢驗:例如,白色質量的產品很可能不會被NPC接受。當然,壹個原因是低質商品的價格也低。

商品基本價格:以遊戲中標明的基本“售價”為準。

需求度:可以針對這個目標查看人物經驗的可用性,有可能需求宗門任務材料、高於當前裝備狀態的成就方法、保命藥物等等。對方需要的物品可以獲得將近壹倍的好感。

送禮攻略:1。如果妳有很多錢,就挑個貴的,買個戒指裝什麽的。壹般5000+靈石的禮物就差不多了。2.如果妳有很多秘籍,妳可以收集壹些。想送人的時候,先看看對方的經歷找秘籍。壹般不是所有NPC都有和當前狀態匹配的技能,所以隨便給個高等級技能,質量差不多就能接受了。即使價格不高,只要給它喜歡的,也能加分不少。

按照商品的價值,和送禮是對立的。根據基本價格和需求,如果太高,對方會拒絕。成功後,增加“自己對目標的好感”,減少“目標對自己的好感”。這是壹種快速提升自己“對目標的好感度”的方法。類似於送禮,在現在的版本裏,要壹個多壹個都是壹樣的效果。這是乞討的核心。

從心態的差異來看,差異越大越容易成功。根據魅力值,魅力越大越難隱藏。隱藏失敗後,根據物品的價值和實力差距綜合判斷。如果物品價值很高,對方幾乎肯定會攻擊。盜賊要註意保持自己的魅力不要太高,可以先脫下坐騎再偷。

下面的互動都要求對方把自己想成至少壹顆星。

從善意和魅力來看。成功會提升雙方的好感度,修養,閱歷,有壹點提升,但還是不錯的選擇。失敗沒有影響

根據實力差異和好感度。成功後展開討論,贏了就獲得壹些經驗,輸了就獲得壹半。不建議消耗太多精力,獲得的經驗太少。除非妳時間很緊。

只要妳有好感,基本不會失敗。參數選項應該符合彼此的內部特征。妳回答得越正確,妳學到的就越多。和比自己境界高壹個層次的目標交談,可以獲得最多的經驗。下面是壹個簡單的答案表。

註:雞蛋悖論中,正直的人選擇“雞蛋先生”,小人選擇“雞蛋先生”。標記X表示沒有錯誤選項。

以下互動都需要好友級別(不是不能互動,但壹定要失敗):

娶道士夫婦:根據好感度和魅力來判斷。失敗演繹了對方對自己的好感。

學徒制:根據好感度,魅力值,年齡差等等。

結論:根據好感度,魅力值,年齡差等。門派好感度:是對所有門派成員好感度的加權和。

門外弟子的好感度與宗族的好感度之比為10:1。

內門弟子對門派好感度的比例是5:1。

真弟子的好感度和宗親的好感度之比為2.5:1。

長輩的好感度與宗族的好感度之比為2:1。

長輩的好感度與宗族的好感度之比為1.5:1。

族長的好感度與宗族的好感度之比為1。:1.

父權善意策略

目標商譽最高500,但每人最多只能有300的商譽。以真弟子及以上級別計算,假設比例為2,總共需要1000的商譽,假設全部靠贈品,大概需要8008千。就算是最低級的門派,壹個資質買120 * 10 * 100 = 120000120000。

親密度0,價格10次:商品總價120000,禮品總價0。

親密度10,價格7.5倍:商品總價90000,贈品總價160,節省29840。

親密度30,價格6倍:商品總價72000,禮物總價480,節省47520。

親密度60,價格4倍:商品總價48000,贈品總價960,節省71040。

親密度100,價格3倍:商品總價36000,贈品總價1600,節省82400。

親密度200,價格2倍:商品總價24000,贈品總價3200,節省92800。

親密度300,價格1.5倍:商品總價18000,贈品總價4800,節省97200。

親密度500,價格1次:商品總價12000,贈品總價8000,節省100000。

從這個趨勢可以看出,越給越賺,越給越省錢。這是人類社會嗎?我喜歡它。

親密度0,價格10次:商品總價120000,禮品總價0。

親密度10,價格7.5倍:商品總價90000,贈品總價800,節省29200。

親密度30,價格6倍:商品總價7.2萬,禮品總價2400,節省4.56萬。

親密度60,價格4倍:商品總價4.8萬,贈品總價4.8萬,節省6.72萬。

親密度100,價格3倍:商品總價36000,贈品總價8000,節省76000。

親密度200,價格2倍:商品總價24000,贈品總價16000,節省8萬。

親密度300,價格1.5倍:商品總價18000,贈品總價24000,節省78000。

親密度500,價格1次:商品總價12000,禮品總價40000,節省68000。

就算只給門外弟子送禮,送宗門親昵500也需要總共5000善意。禮品總價4萬,還能省6.8萬。不過,送徒弟出門最省錢的辦法是送200塊錢,最省。

根據以上兩組數據,我們可以得出壹個簡單的結論:宗門200喜歡之前不需要考慮地位,200喜歡之後不需要考慮地位低的會員。如果考慮精力成本,不需要和外人聊太多,和資深會員聊就好。

內在基本性格:以中庸之道劃分,同壹派系更容易互相喜歡,不同派系互相討厭。邪惡的派別更容易被憎恨。如果有兩個邪派,雖然都是邪派,但是會比較不喜歡對方;如果壹個是對的,壹個是惡的,那壹定是互相仇視的。

外在人格:有相互沖突,但不壹定是壹對壹的關系。有些外在性格更容易被大多數人討厭,有些更容易被大多數人喜歡。例如,如果NPC認為妳是水性楊花,異性會更容易討厭妳。

如果是聊天的話,要選擇性格比較好的,或者是不容易不喜歡的性格,避免性格不好。比如:中庸、善良;忠誠,愛家,忠誠,親情(僅供參考)。

就像玩家看NPC看面板壹樣,NPC也看玩家。只要玩家在面板上是忠誠的,NPC就認為玩家是忠誠的,是壹個好角色,不管妳的行為是否真的壹致。

NPC會根據自己的個性調整自己的行為邏輯。最典型的忠誠,壹旦結婚,會拒絕任何雙修和道家夫婦。

NPC的行為邏輯

NPC會主動聊天,結果和玩家壹樣。球員魅力更高,性格更好,更有魅力。

NPC會捍衛自己的立場,就像玩家壹樣,詆毀與那個人有關系的人(朋友、道士夫婦等。)並在某人面前擁有與NPC不同的立場。換句話說,體面的NPC不會當著玩家的面醜化壹個玩家不認識的奇怪邪惡派系,只會醜化與玩家有關的邪惡派系。如果NPC在玩家面前詆毀,如果玩家同意,就會失去“玩家對被詆毀目標的好感”。

NPC將解決宿怨(暫時不知道玩家能否做到),並與朋友談論朋友的敵人,也就是NPC的朋友。換句話說,如果NPC的兩個朋友成為敵人,它將與其中壹方談論另壹方,並試圖解決宿怨。然後大部分都失敗了(笑)。也失去了NPC與談論對象的雙重感情。據推測,壹旦這種行為繼續下去,NPC肯定會與他們中的壹個決裂。

如果沒有道家的夥伴,NPC就會找人,主動和朋友壹起雙修。換句話說,如果玩家想等待NPC送貨上門,他們必須交朋友。

如果NPC已經有了伴侶,它會找壹個伴侶來實踐兩者(而且經常被拒絕,笑死)。如果玩家想等著NPC送上門,就要找壹個沒有對象的人,或者讓自己成為它唯壹的對象。

如果NPC結婚了,就不會主動找道士夫婦。如果NPC是忠誠的,它將拒絕任何其他雙修和道家夫婦。如果壹個球員想和壹個已婚的忠誠的NPC雙修,他必須和NPC離婚。

NPC不和球員說話。

NPC會給有親戚關系的人送禮物。

NPC會給球員寫信。玩家不行。

NPC將發布任務。玩家不行。

NPC會接受氏族任務,但往往收集材料的任務完成不了,所以只能挨打。該死的,任務都被妳接手了,還完不成。

NPC會給朋友安利門派,如果他們非常喜歡他們的門派。如果NPC給玩家安利,就答應吧。

NPC將參加拍賣。拍賣結束後,所有的東西都歸妳。因為這個遊戲要到月球NPC才開始,所以

NPC如果成就水平比自己低,就想提升自己。大概找不到了,就該玩家發了。

NPC想提升自己,然後尋找丹藥。然後去店裏買了最垃圾的六針丹。(兄弟,要不我送妳壹些吧)

NPC會救人,然後找到救命的藥物。妳很難找到它。如果妳現在發壹個,

NPC會提高所屬門派的資質,也會偏愛自己的高資質武學。因此,壹般來說,對於擁有宗法制的NPC來說,更需要具備相應的技能。

交朋友的好處顯而易見。NPC會主動雙修,互相學習,贈送禮物等。這些活動不會主動花費玩家的時間和精力。只要盡可能在人多的地方度過月子,就會有很多經驗和體會送上門來。所以壹開始就要選擇比較容易交朋友的性格。比如:中庸、善良;忠誠,愛家,忠誠,親情(僅供參考)。

還有壹個好處就是提高了宗門的好感度,所以可以降低買資質的成本。這個用處不大。對於有經驗有目的性的玩家來說,吃掉所有的資格並不是重要的目標。但無論如何,這也是壹種附帶效應。

根據要求行動的效果,要求壹組和要求壹組的成本是壹樣的。也就是說,妳可以發東西或者聊天,然後要很多物品。這些物品單價不高,但是數量大,可以用來換錢。如果妳們的好感度很高,可以嘗試要求對方不需要的技能之類的高價值物品。

玩家的親屬力量也是玩家力量的壹部分,NPC會用它來判斷玩家的行為。擁有強大的親密關系會讓其他人更難對玩家采取負面行動。找個大腿結實的,多聊聊天,根據性格選擇親密關系,能讓玩家安心。

偷的時候要註意兩個要點,高閱讀能力保證成功率,低魅力保證逃脫率。當然,還有壹些其他的方法。偷竊最重要的時期是拍賣。進入拍賣,找到妳想要的目標,記住是誰買的。離開拍賣後,因為要過壹個月NPC才會更新位置,所以這個時候所有的拍品都會留在主城,只是這個時候開始偷。

問:為什麽NPC不接受禮物?

答:妳可以先看看對方是否吃飽了。如果滿了,可以要,也可以偷。

問:明明對方喜歡五星,為什麽NPC不同意親密關系?

答:對方有五星的好感也沒用。需要雙方對壹個明星都有好感,也就是進入好朋友關系。

問:如何提高玩家對他人的好感度?

答:根據以上,選項有:聊天(最多壹星)、談事、雙修、談道、自求多福。其中,索要禮物和送禮物類似。妳要的東西越貴,妳得到的優惠就越多。

問:壹個已婚的忠誠的NPC人不可能再娶壹次嗎?

答:想辦法離婚就好。讓玩家討厭他的搭檔。這時,NPC去誹謗他的夥伴。如果成功,這將增加球員和NPC的雙重好感,而NPC將減少他的合作夥伴的好感。重復這壹過程,直到NPC對它的伴侶的感情空虛,親密關系消失。目前還不清楚詆毀系統的三方算法。如果我們想提高成功率,我們可以讓NPC的合作夥伴對玩家產生好感,讓NPC和玩家產生好感。有可能讓別人喜歡玩家,也有可能讓玩家討厭別人,因為只要有人壹直詆毀我,就會這樣,反之亦然。妳可以嘗試主動達到這個目的:給它送貴重的禮物,提高對方對玩家的好感,然後偷回來被發現。對方會根據物品價值對玩家進行攻擊,玩家此時會降低好感度。

問:壹個已婚但他的伴侶已經死亡的忠誠的NPC人不可能再和他結婚嗎?

答:目前,我們不能談論死者,所以我們不能減少NPC對其夥伴的善意。妳可以等著基本的好感年年衰減,等著對方的好感壹空。目前還沒有實驗證明這種方法是有效的。

問:為什麽壹對忠誠的道士夫婦要和別人雙修?

答:忠誠只對情侶有效,對情侶無效。

鬼谷八荒遊戲制作:鬼谷工作室遊戲發布:鬼谷工作室、閃電遊戲遊戲平臺:PC上市時間:2021-01-27遊戲標簽:角色扮演。

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