如今在賽車遊戲領域,根據風格和題材的不同,已經有了比較明確的分類。有人喜歡踩油門,沈迷於飛馳的快感,有人愛壹步步成為賽車之神。甚至有壹些人只是單純的喜歡汽車,僅僅通過收藏和改裝就能從中獲得巨大的樂趣。只有極少數人單純地喜歡坐在駕駛室裏,用方向盤踩著踏板,壹邊小心翼翼地操縱車輛,壹邊看著窗外的遠方。
要說當今遊戲界玩家數量最多、活躍度最穩定的駕駛遊戲,既不是眾所周知的極品飛車,也不是後起之秀《極限競速:地平線》,而是壹部普通到無法模擬的作品,《歐洲卡車模擬2》。
作品誕生至今已近八年,但遊戲的銷量卻蒸蒸日上,擁有相當穩定的玩家群體。到現在還在不斷更新內容,遊戲的好評率壹直穩定在97%。
這樣的成績對於壹個電子遊戲來說並不容易,但《奧嘉2》能這麽長時間保持這樣的表現,堪稱“神奇”。很多人不能理解這壹點,但這是壹個開卡車送貨的無聊遊戲。為什麽能取得如此突出的成績?
很多玩家在玩駕駛遊戲時追求的第壹個目標就是駕駛時的“速度感”。這是壹種非常空靈的遊戲感覺,很難用簡單的文字來形容這種感覺。壹款駕駛遊戲可以沒有頂級的畫面,可以沒有極端逼真的物理模擬效果,甚至可以沒有知名的大牌車型,但至少遊戲中的駕駛體驗必須足夠優秀。有可能給玩家繼續玩下去的動力,剩下的內容就是對這部分起到包裝作用的附加內容,至少讓玩家感受到駕駛過程中“神清氣爽”的基本體驗。
單從遊戲的標題就可以看出,《奧嘉》是壹部模擬開卡車的遊戲作品。每次轉彎都要加速到兩三百英裏是完全不可能的,更不用說要在卡車後面拉著沈重的貨物,更不用說表演著各種花式動作。
簡單來說,作為壹款駕駛遊戲,《奧嘉》永遠無法給玩家“耳目壹新”的遊戲體驗。
《奧嘉》的核心玩法可以用壹種非常簡單的方式來概括:玩家在遊戲中扮演壹家卡車物流運輸公司的老板,玩家可以親自駕駛卡車作為司機在整個歐洲大陸進行運輸工作來賺錢,或者付錢給NPC工人來值班工作,有了錢,玩家可以購買更多的卡車,升級更大的運輸公司,甚至可以對自己的車輛進行各種定制改裝。
作為壹款逼真的模擬遊戲,遊戲不僅詳細還原了卡車的模擬(包括操控和改裝),還考慮到了玩家在遊戲過程中可能遇到的任何情況,為玩家提供了充足的應對措施。比如玩家需要流動資金,可以向銀行發起貸款,或者在行駛過程中遇到意外,也可以叫工人把車輛拖到最近的服務站。
在《奧嘉》中,沒有明確的指標讓玩家去完成,沒有苛刻的條件讓玩家去執行,也沒有其他競爭對手與玩家爭奪生意。玩家在遊戲中真正能玩的部分只有開車送貨和運營公司。
在普通玩家看來,這種模擬現實生活和工作的遊戲似乎沒有什麽好玩的。有些人甚至認為白天出去工作,晚上回來還會繼續在遊戲裏“工作”,這簡直就是為自己不開心。
然而,或許正是因為遊戲中的內容過於平淡和普通,才能夠獲得玩家如此好的口碑,讓人在發完壹單後,忍不住又匆匆忙忙的趕下壹單。
主要是整個遊戲過程的體驗特別舒服,特別愉悅。單純的在高速公路上行駛,聽著歌,看著沿途的周邊風景,就能感受到前所未有的身心放松。甚至有玩家表示,在玩這個遊戲的時候會放松到睡著。
不知道玩家有沒有註意到這個現象:在玩各種其他賽車遊戲或者相對依賴玩家操作的遊戲時,坐在屏幕前的玩家身體會不經意地前傾。
這是因為當玩家玩這些節奏緊張,需要玩家頻繁操作,時刻關註周圍情況的遊戲時,玩家自己的意識此時會處於高度集中的狀態,這種態度會讓玩家在壹段時間後感到疲憊,也會在遊戲中出現失誤或失敗後產生更加強烈的負面情緒。
而在奧嘉,由於沒有太多的操作和需要玩家特別註意的事項,遊戲節奏也比較緩慢流暢,玩家在玩奧嘉的時候可以靠在靠背上,保持這樣壹種毫不費力的狀態就能感到放松。
由於玩家的身心處於放松狀態,玩家可以更加關註遊戲核心內容之外的內容,甚至出現“走神”現象。
比如因為燃料不足而亮起的警示燈,打在前窗的雨滴,過了壹個坡道後突然變化的風景,甚至路邊的交通事故,而這些平緩行駛過程中的突然變化,尤其能吸引玩家的註意力。
因為這些元素與遊戲的正常玩法體驗無關,通常只是給玩家制造壹個瞬間的驚喜,之後就不會太在意了。這樣的內容充斥著玩家的整個遊戲過程,持續不斷的新內容可以保持玩家對遊戲的興趣,而非常舒適愜意的遊戲體驗也可以給玩家持續玩下去的動力,讓人即使關掉遊戲也不會忘記。
這種舒適良好的遊戲體驗是目前大多數遊戲作品所不具備的元素,而願意主動接觸奧嘉的玩家,通常都是那些在賽車遊戲或駕駛遊戲中“身經百戰”的玩家。他們接觸這方面的作品越多,就越能感受到奧嘉提供的駕駛體驗是多麽迷人。除了核心的駕駛體驗,遊戲其他部分的內容設計也相當充實。
遊戲有壹個巨大的世界地圖,不同的地方有不同的風格和特色。就算把所有路線跑壹遍,也需要畫幾百個小時。同時,遊戲中還包含了豐富的卡車模型和定制內容,讓玩家可以自由定制自己的汽車,大大豐富了遊戲的可玩性。
從表面上看,這是壹部面向卡車運輸愛好者的作品,但實際上卻是所有喜歡駕駛的玩家的“寶藏”。
“奧嘉”的美是無法通過視頻或文字來理解的,只有妳坐進駕駛室,發動引擎,行駛在路上,才能感受到。
作為壹款模擬遊戲,《奧嘉》能創造出超越模擬遊戲的實際體驗,這是它從小作變成知名作品的關鍵點。而奧嘉也用實際行動證明了,只有把遊戲的“體驗”作為開發的首要核心,才能創作出優秀的作品。