壹、規劃布局
在遊戲中可以選擇長條形布局,車流會先匯聚到橙色支線再匯聚到主線,符合幹線路網的基本布局規劃思路,減少了所需的紅綠燈數量,提高了道路的通行能力。
也可以選擇田形布局。看起來這個布局可能很差,但實際上是壹個很好的布局。雖然增加了路口數量,降低了吞吐量,但它具有前兩者所不具備的最短出入路徑,非常適合公共建築的擺放。
第二,密集城市的立交
遊戲中可以選擇雙層高速公路,上下各壹條,整個面積很小。但需要註意的是,雙層快速路的定位始終是輔助快速路,而不是主動脈快速路,並且默認情況下雙層快速路的車流量小於普通快速路,所以即使出現如圖所示的快速路匝道也不會有太大問題。
三、交通布局
在遊戲中,這種情況下,車輛進出的路線發生沖突,會互相等待變道,造成高車流量時的擁堵。另壹種是單純的變道擁堵,就是單純的高速出口。內側車需要變道到外側線才能駛出高速,而這個簡單的變道也因為高速車流量過大造成了擁堵。
這種情況很少見。解決辦法可以是用TMPE規定每個換道點只能向外和向內換壹條車道,以提高換道速度,增加通行能力。如果還是堵,也可以采用高速出入口緩沖的設計。如果不可行,唯壹的辦法就是新建壹條高速分流。
城市天際線的特征系統;
壹.建築系統
1,功能區建築
功能區提供了城市的核心發展功能。功能區內的建築分為住宅、商業、工業和辦公建築。都需要建在公路兩側的功能區。
住房提供了人力資源,人口規模的發展是推動城市發展的根本因素之壹,所以要保證住宅區的建設,要有更好的環境。商業、辦公和工業建築是城市經濟和工業發展的基礎。
2.基礎設施
基礎設施是維持城市運轉的底層資源建築。提供水利管理、供電和垃圾處理功能。發電大樓由許多種發電廠組成。玩家可以選擇火力、水力、太陽能、風力四種發電模式,對資源消耗和環境有不同的影響。
水利建築是城市水資源管理的設施,由水廠、排水管、水塔和汙水處理廠組成。
3.保證建築
安全建築是維持城市居民生活質量的設施。只有提高安全建築,才能維持大規模城市的人口穩定。保安樓由醫療衛生、消防和警務組成。醫療衛生建築以不同規模的醫院為基礎,規模決定影響範圍。同時也有墓地、火葬場等建築提供衛生服務。
消防建築幫助不同規模的城市通過不同尺度進行消防管理。消防建築不壹定壹開始就要建,但隨著城市規模的擴大,需求會變得迫切,火災會嚴重影響沒有消防能力的城市。警察大樓規格壹致,是中後期穩定輿論的關鍵。
第二,經濟體制
點擊建築欄最右側的經濟按鈕,查看城市的經濟狀況。稅收是經濟的主要來源。高稅收高收入容易引起民憤。玩家可以查看各個功能區的收支情況,作為稅收政策的參考。預算是調整各部門的維護成本。預算越高,預算部門的效率越高。
電力、警力不足等臨時性問題,可以通過增加預算來彌補。玩家還可以壹次使用三筆貸款來快速擴張城市。貸款有不同的還款周期,對應不同的利息。貸款是城市發展的快速手段,但城市必須合理規劃。
第三,交通系統
交通是城市的生命線。玩家可以通過交通按鈕查看公共交通的運行情況。只有道路規劃和交通的合理結合,才能讓城市正常運轉。道路方面,除了不同的寬度和方向規劃,還有立體交通的選擇。在工商業密集區或上下班高峰路段,需要進行立體交通規劃。
由於涉及的道路很多,所以最好壹開始就有壹個初步的方案。公交系統需要依靠主站和換乘站來達到同樣的目的。主站建好之後,可以通過建設換乘站來制定公交線路。路線不壹定是最短的路徑。有時,適當的繞行將提高道路利用率,減少擁堵。