(1)比特幣方案
比特幣是由日本程序員中本聰(化名)於2009年設計創造的。是目前最成功也最有爭議的網絡貨幣。比特幣方案基於P2P網絡架構,現已在全球範圍內運營,可用於各種虛擬和真實的商品和服務交易。
(2)林登幣方案
林登幣是3d網遊《第二人生》中的虛擬遊戲幣,起源於2006年,可以兌換美元。遊戲完全模擬現實世界。用戶可以相互交流,從事日常任務和活動,如約會、交友、舉辦聚會等。,還從事買車買房等經營活動。
二、網絡虛擬貨幣的現實風險分析
(壹)價格穩定風險
理論上,如果網絡貨幣的存在影響了央行負債需求,進而幹擾了央行公開市場操作,就會對壹國貨幣政策和物價穩定產生影響。
(二)金融穩定風險
網絡虛擬貨幣方案在銀行體系之外運作,最重要的金融不穩定因素在於其與實體經濟的聯系,即匯率和匯兌市場。顯然,封閉的網絡貨幣方案和單向流動的網絡貨幣方案不受影響,應該重點關註雙向流動的網絡貨幣方案。雙向網絡貨幣的價值取決於交換市場的貨幣供求水平。網絡貨幣與真實貨幣的壹個很大區別是,網絡貨幣方案不以國家或貨幣區域為基礎,虛擬經濟強度、貿易或生產能力對其匯率的影響有限。
(三)支付系統穩定性風險
1,很難避免支付系統相關的典型風險。
2.缺乏相應的監督和保護機制。
缺乏監督的風險
壹般來說,監管滯後於技術發展。網絡虛擬貨幣方案在20世紀90年代末就已建立,但直到2006年,壹些美國政府機構才開始分析這些方案。由於缺乏監管以及其交易的匿名性、不可見性和不可追蹤性,網絡虛擬貨幣方案很容易被恐怖活動、欺詐、洗錢和其他非法活動所利用。目前,許多國家的政府部門正在考慮是否對這些虛擬騙局予以認可或合法化,並將其納入監管範圍,以支持貨幣和支付形式的創新,保護消費者權益和金融穩定,同時抑制利用虛擬貨幣騙局從事犯罪活動。
(五)貨幣當局的聲譽風險
貨幣當局(中央銀行)的聲譽是決定其政策尤其是貨幣政策有效性的關鍵因素。公眾對法幣的信任與央行的形象密切相關,央行非常在意自己的聲譽。歐洲央行將聲譽風險定義為聲譽、信用或公眾形象惡化的風險。由於網絡貨幣方案關系到貨幣和支付,壹般認為屬於央行的職責,需要警惕其可能給央行帶來的聲譽風險。雖然網上貨幣方案失敗的影響局限在小範圍內,但其高波動性和不穩定性也加劇了失敗的可能性,並吸引了媒體的廣泛報道。如果任由網絡貨幣在沒有監管的情況下持續發展,央行可能會被視為失職,聲譽也會受到影響。
(六)失去投資者的風險
與交換價值相比,公眾對網絡虛擬貨幣的投資價值的認可度更高,正是基於投資的交易加速了虛擬貨幣市場的形成。與其他投資市場壹樣,虛擬貨幣市場的參與者也會面臨市場風險、信用風險和政策風險帶來的潛在損失。劇烈的價格波動使市場參與者面臨巨大的投機風險。與股票、債券等成熟資本市場不同,比特幣市場深度不夠,主要掌握在大戶手中,去中心化程度較低。比特幣價格容易受到大戶買賣行為的影響,容易被投機者操縱。同時,各國對比特幣的態度也不壹樣。德國、美國等國持開放和支持的態度。泰國、巴西等國將比特幣相關活動視為非法。各國對比特幣的態度以及采取的應對措施都會對比特幣的價格產生很大的影響,尤其是短期內。