分析:
PVP系統是玩家VS玩家模式的簡稱。
說白了就是玩家對玩家的意思。
與PvP相關的基礎知識
PvP計算:玩家互相攻擊,PvP贏得戰鬥時,增加1。這是玩家的記錄。
PK計算:PvP在單邊攻擊的情況下贏得戰鬥時,增加1。
惡名:是PK角色特有的懲罰點。普通人的值為0。
惡名玩家和非惡名玩家:惡名玩家是指聲望值大於0的玩家,非惡名玩家是指聲望值為0的玩家。
基本PvP規則
當壹個沒有惡名的玩家攻擊壹個沒有惡名的玩家時,攻擊角色就變成了“決鬥狀態”。這可以通過人物名字是否變黃來確認。
沒有惡名的玩家在“決鬥狀態”攻擊玩家,攻擊玩家也會進入“決鬥狀態”。
決鬥狀態的持續時間是10秒。
以上情況,當壹個沒有聲望的玩家被攻擊殺死,會導致經驗值下降,道具隨機掉落。
殺死壹個不處於決鬥狀態的玩家角色,惡名值會增加,成為惡名狀態。
名聲不好的玩家在攻擊名聲不壞的玩家時不會進入決鬥狀態。
殺死與自己等級相近的怪物,可以降低惡名值。當惡名值變成0,就不再是惡名昭彰的狀態了。
惡名角色死亡時,除了經驗值的懲罰外,掉落物體的概率會隨著惡名值的增加而增加。