壹、衛星城的概念
從歷史上來說,衛星城是在英國工業革命之後,在“花園城市”理論的基礎上發展而來的。
衛星城(Satellite Ctiy)就是地處大都市周邊、同大都市的中心城區有壹定距離、具有壹定數量人口規模、並且同大都市中心城區有著密切聯系的新興城鎮,猶如地球的衛星壹般,故形象的稱其為衛星城。
衛星城鎮作為壹種積極的城市規劃理論出現,已經有80余年歷史。1924年阿姆斯特丹召開的國際會議,把它列為限制大城市惡性膨脹的方法之壹。
衛星城是現代化大城市發展到壹定階段的產物,它可以分擔中心城市的壹部分功能,按主導職能分為工業、居住(商業)、科研與文教3類。最終與中心城市綿延相連,形成大都市圈。
第壹代衛星城即臥城,居民的工作和文化生活仍在主城;
第二代衛星城則有壹定數量的工廠企業和公***設施,居民可就地工作;
第三代衛星城,基本獨立於主城,具有就業機會,其中心也是現代化的;
而現階段的第四代衛星城,為多中心敞開式城市結構,用高速交通線把衛星城和主城聯系起來,主城的功能擴散到衛星城中去。建立衛星城的主要目的是為了控制大城市人口過分膨脹,疏散大城市的部分工業和人口,同時也是為了抵銷大城市對周圍地區的人口吸引力。
可見,衛星城具有小型、高效、分工明確的特點,是城市發展到壹定階段的產物。
文明5中也是這樣,大城市發展到壹定程度,繼續發展就會越來越低效,甚至陷入糧食》人口》糧食死循環,此時適當控制城市人口規模,轉而增加城市數量就顯得很有必要。
二、文明5中衛星城模式的可行性
文明5不同於現實,不是有農田、有荒地就能征用建城的,別忘了城市間距三格限制。如果需要鋪城的時候沒有地方鋪,談論衛星城就意義不大。
幸好資料片美麗新世界為中期鋪城提供了可能,對前期的笑臉的削減,以及新增的城數科研懲罰,都限制了前期的鋪城規模。於是,在工業時代仍能看到大量的鋪城空間,AI的大規模擴張也會在工業時代之後。
如果玩家從開局就有衛星城的意識,鋪城的時候中間或後方預留壹些鋪城點,完全可以獲得更多的鋪城空間。
可見,鋪城空間並不是問題,但是鋪城必須要有笑臉支撐,最起碼超過10紅臉妳沒法再造移民。
工業時代的意識形態提供了大量的笑臉政策,這些笑臉雖然都不是全局笑臉,但足以抵消人口帶來的紅臉。所以單從笑臉的消耗來說,真正限制鋪城數量的是全局笑臉,也就是城市數量消耗的全局笑臉。
再看壹下衛星城人口增長情況,下表只是壹個簡單的人口增長估計。(表格計算公式出了壹點小錯誤,已更正)
可以看到在資金和高科技支持下(引水渠、文官、化肥等),城市人口增長可以說是爆炸式的。同時可以看到,如果不需要太多的人口(比如6-8個),並且4糧地塊充足,引水渠並沒有必要性,相反如果有引水渠,化肥科技也沒有很大必要性。所以只要地形足夠好,引水渠和化肥可以二選壹。
但是這只是壹個理想模式,每個城實際情況會差別很大,大多數情況下也不需要12個人口。如果城市缺糧,糧倉、水車、航海城邦等都可以考慮,甚至醫院、商隊也可以作為補充。
衛星城對中心城市的依附關系,主要表現在主城對衛星城的資金支持(購買建築),以及城市地塊的借用。
衛星城模式的好處是,以盡快進工業時代、開意識形態為目標,中期鋪城可以避免前期暴鋪對外交的影響。但要註意發展商業和相關科技,以支持衛星城的發展。
從理論上來說,衛星城模式最高效的玩法應該是自主政策,配上秩序移民安置政策,加上商業采購打折。這樣城市鋪下之後就有4人口,連路不虧,標準地圖每城只消耗2笑臉。同時高效工人,保證了地塊開發速度。
三、衛星城的科研貢獻
大家最關心的恐怕就是鋪城對科研的影響了,科技是文明遊戲最核心的內容,如果衛星城只能拖累科研,其存在的價值就會大打折扣。
下表是各個時代的平均科技成本(加權平均),標準大小的地圖,每增加壹城,會增加5%科技成本。
註:最高科研產出按標準4人口計算,默認建成上壹個時代科研建築,最低科研產出是不轉科學家、扣除理性政策加成的情況。大學按33%加成計算。
可以看出,鋪城後不轉科學家會拖累科研;在滿科研建築、滿科學家的情況下,即使不開理性也是可以接受的,衛星城對科技勝利也會起到正面作用。
這就突出了現金的重要性,所以商業政策壹般要開到右二---購買25%折扣,同時移民安置和摩天大樓政策的價值也得到了體現。
衛星城也是逐步發展的,在追求科研產出的模式下,鋪城之後4人口,買圖書館、大學,塞兩個科學家,如果剩下的兩人口工作在4糧地塊,會有兩個余糧,可以慢慢補建築、長人口。缺糧可以優先糧倉,維護費1金的建築都是超值的建築。
下表是四人口模式下城市的科研潛力,作為上表的補充。
從上面的數據表可以看出,單從科研產出來說,超過4人口,人口質量就會大幅下降。但是靠建移民來維持不餓死,並不可取,壹般來說人口長到6,加上糧倉、醫院就可以維持4個專家。
四、衛星城的商業潛力
可以用衛星城構建出壹個商業帝國嗎?
這個想法很有意思,但是現實是殘酷的,商業的發展離不開工業。
衛星城由於建城比較靠後,在塞滿科學家的情況下,靠自身的產能幹不了多少事,主要的建築壹般都要靠買。
購買商業建築是壹個很簡單投資問題---錢生錢,先看壹張計算表。
註:表中已經給出了折扣計算公式,商業右二25%,大本鐘15%,摩天大樓33%。
每個專家+2金幣,未開滿商業政策的情況下,等同於貿易站的收益,不再分開討論。
在最高折扣下市場、銀行、證券交易所買全套需要990金幣,單獨買的話,顯然購買貴的建築最劃算。
考慮到從ai那裏可以獲得無息貸款,如果想當回合收回成本,城市基礎金幣產出需要達到(990/30-10.5)/0.75=30,壹般的城市是無法做到的。中心城市做不到,衛星城更做不到。這意味著投資回本至少30回合以上,對中心城市來說,30回合足以錘出所有商業建築了。
對壹個四人口的衛星城,這裏還有壹個虛擬回合金貸款的問題,如果妳的盟友有足夠的現金,投資購買全套商業建築,當回合就可以用回合金收回24.5×30=735金幣,相當於只投資990-735=255金幣,然後背上每回合14金的債務。
下圖是假設玩家有990金幣,市民無金幣收益情況下,貸款和不貸款現金變化情況的對比圖。
從這個圖可以看到盟友的重要性,但是從純收回投資的時間點來看,無息貸款僅僅是增加了可用現金量,投資商業建築的獲利周期仍然過長,這時候需要用錢做更重要的事情。
由此可見,壹般情況下,購買商業建築是很不劃算的投資,需要仔細斟酌,除非離遊戲結束時間尚早,又沒有時間自己建商業建築,或者妳有大量的現金找不到出路,又或者是威尼斯之流急需大商業家。在商業投資方面,主力城和衛星城相比並沒有太大的優勢。
對衛星城來說,商業建築還是要靠自建,能錘出多少算多少。
當然可以花點錢買石工坊、工坊之類的建築,如果有政策給工坊加笑臉更要優先買。這個帳很好算,如果讓妳在壹個必建的建築序列裏選擇壹個建築跳過去,當然首選有加速功能的建築。
需要指出的是:衛星城的還有壹個隱形收益---圈資源的收益,工業時代還能圈奢侈品的情況很少見,但並不是沒有,特別是壹些小島上經常會有收獲。
能圈奢侈品要優先圈,沒有奢侈品就優先戰略資源,這些都是可以賣錢的東西。以現在的遊戲版本,馬鐵中後期仍可能賣出,而且可能性很大。
雖然商業投資不劃算,但是衛星城有壹個轉型的選擇,在沖完需要的科技之後,城市可以向產能、商業轉型,這對文化、征服、外交等勝利方式尤其有用。
另外,在實戰中發現了飛城的好處,如果能飛個好位置,衛星城作為商路出發點的收益,可能會遠高於妳現有的壹些商路,ai也可能會連商路過來。
五、衛星城的文化
以前有人說BNW政策成本好像調低了,但是查了壹下Sid Meier's Civilization VAssetsDLCExpansion2GameplayXMLGlobalDefines.xml,下面的計算公式(適用於標準大小、標準速度的地圖)的參數和原版的332補丁相比,並沒有任何變化:
第N個政策所需要的基礎文化= 25+(3*(N-1))^2.01 (N要減去免費政策數)
唯壹的變化是鋪城的懲罰,從每城15%降到10%。下面的公式經過驗證成立:
第N個政策所需要的文化=25+(3×(N-1))^2.01×[1+(M-1)×10%] (M為直轄城數,N要減去免費政策數)
從下表可以看出,BNW大幅削弱了文化建築的文化產出。
如果僅靠文化建築,文化產出最高能達到8,很明顯文化建築是最沒有價值的投入。但是為了對抗意識形態以及開政策的需要,文化方面又不能不投入,主力城還是要建文化建築。
對衛星城來說,紀念碑算是比較有價值的了,這樣便宜的建築最好還是自建。其他文化建築基本可以無視,除非沒槽放傑作或文物了。
如此看來,衛星城在政策上肯定要拉後腿,具體能拉幾個政策,不太好計算,我們所能做的就是盡量減少這個影響。
既然如此,還有什麽理由推行衛星城模式?
不如先看看BNW機制下文化的特點:
1、魅力和文化產出奇跡化、地標化。由於對文化建築的削弱,加上旅館、機場對奇跡和地標(包括風景地標、偉人地標、文化型文明的特色設施等)的文化轉魅力加成,奇跡和地標的魅力和文化產出占據了主導地位。而且風景地標不再需要偉人,而是依附於地塊(類似於隨機的資源)。
在提高文化產出方面,可以考慮撿漏西斯廷教堂,以及利用科研優勢搶後期的奇跡,特別是西恩塔(每城壹個免費廣播塔)。
2、文化建築槽偉人化。文化建築的專家槽已經被傑作槽取代,傑作需要偉人來創作,文物和奇跡送的傑作只是毛毛雨,國內的考古遺跡壹般都會建風景地標。
3、偉人槽集中化。與GK時代不同,能轉文化專家的工會只有三個,不再需要每個城都轉文化專家憋文化,而且文化類偉人槽的閾值都獨立出來了。
4、文化對抗總量化。對文化勝利,魅力輸出的積累和對手的文化積累,算的都是總量,而與城市數量無關。意識形態的對抗也是總量的對比,魅力輸出的等級是按照魅力輸出總量,占對對手的文化積累總量的百分比來確定的。
5、開啟政策途徑多樣化。BNW增加了可以加速政策的偉人---大文學家;除了原有免費政策,又增加了不少免費政策,包括首發意識形態2個免費政策,意識形態的奇跡、世界博覽會、國際運動會各1個免費政策。從實戰來看最後要開的政策基本都能開到。
由此可見,衛星城在文化上的好處有兩個:魅力和文化總量優勢,以及科研優勢帶來的後期奇跡優勢。
原因不用我再多說了吧?
需要強調的是,如果想走文化勝利,壹般來說戰爭似乎不可避免,打擊文化領頭羊,同時掠奪奇跡、文化地標、文物和傑作。
當然,用信仰來補文化也是壹個思路,如果開局沒走虔信,可以考慮反點虔信,宗教改革買偉人是首選---如果還有的話(snow大已經驗證過,買偉人的改革信條自己開出來才有效)。買偉人改革信條沒了,就開到虔信左壹,然後根據勝利方式的需要,開滿相應的政策樹。
結語 鋪城還是奪城?
這個問題又回到了討論的原點,看壹下人類歷史上工業時代的殖民潮,那些殖民地都是在無主地上建立起來的嗎?
那是不可能的,擴張的過程中屠殺和掠奪往往不可避免。
這個文章只想搞清楚兩個問題:
衛星城值不值得擁有?
衛星城怎麽發展?
簡單的總結壹下主要的結論或建議:
1、發展衛星城是為了在充分利用笑臉的基礎上提高人口質量,進而提高總體產出。衛星城應當堅持小型、高效、分工明確的特點,也就是低人口,建築盡量少而精,有化肥科技引水渠也並非必要。
2、科研是文明的基礎,衛星城開始壹般是科研型,必要的時候可以轉型(比如科研型轉為商業型或文化型),或者向大城市發展。
3、中心城市選址盡量糧錘平衡,建築壹般靠錘,如果沒時間建,產能建築可以考慮買。中心城市打好工業和商業基礎,以支持衛星城的發展,最好配套購買打折政策。預留衛星城鋪城空間,工業時代之後利用意識形態釋放笑臉,盡快完成鋪城。
4、衛星城的科研貢獻必須依賴轉科學家,非科技勝利,可以不開理性政策。
5、在商業發展上,購買商業建築很不劃算,需要根據情況慢慢錘。
6、較多的衛星城對政策開啟不會產生過大影響,在文化對抗上反而有優勢,而且勝利方式基本上可以任選。
極端衛星城就是四人口全專家錘移民,或者配上糧倉醫院,也不會餓死人。
有時候我們需要只是壹塊立足之地!