當前位置:外匯行情大全網 - 助學貸款 - 如何玩過山車大亨3

如何玩過山車大亨3

1.了解場景概述

玩家必須將城堡變成壹個小型主題公園。目標是在第四年的6月份有65,438+0,500名遊客入園,且公園評分不低於600分。初始資金654.38+00000元來自貸款,年利率為5%。購買園區外建築的權利關閉,但可以以75元/箱的價格購買額外的土地。壹開始,玩家除了壹堵城堡墻之外沒有其他設施。在這個入門級公園裏,遊客很少會有破壞公園風景的不良行為,而且他們對價格的容忍度很高,所以很容易操作。然而,由於購買額外的土地相當昂貴,這種情況的關鍵是如何使用非常有限的土地資源。

2.規劃公園特色

進入場景後,點擊左上角的暫停按鈕可以熟悉場景的整體情況,了解地形地貌。當然,在這個時候不可能安排在每個角落放置什麽設施,但我們應該盡力判斷每個主要區域應該營造什麽樣的主題氛圍。對於“狂熱城堡”來說,中世紀的城堡風格是主要風格,在城堡後面的河流部分可能會考慮海盜風格。規劃的另壹個方面是公園的交通系統,包括主要通道、人行道、客運線路等。因為場景很小,城堡中的道路輪廓已經給出,所以只需要將那些單向人行道拓寬到2個方塊。

3.初步考慮

在任何構建過程中,建議以暫停模式安排選擇和思考的過程,只有在確認構建時才返回即時模式,這主要是為了節省時間。選擇娛樂設施是壹件需要仔細考慮的事情。需要考慮的因素是:設施是否適合地形,是否節省空間,以及是否便於在剩余的空地上放置其他設施。還需要考慮客戶是否負擔得起。如果妳壹起床就建造壹個先進的大型過山車,當然會有人敢乘坐它,但它也會嚇跑許多遊客。明智的策略是在入口區域放置壹個初級過山車,在深層區域放置壹個具有高張力的大型過山車。此外,還應考慮建設成本高、未來潛在收益以及可容納的遊客數量等因素。

4.初期設施建設

在入口通道前的空地上將建造幾個遊樂設施,並初步布置綠化和景點,使人們壹進入公園就感到良好和有趣,並給遊客留下良好的第壹印象。首先在入口右側的狹窄空地上建造壹個狹長的過山車,然後在對面建造另壹個結構緊湊、城堡風格但稍微復雜壹點的過山車,並在拐角處放置壹個咨詢臺,方便遊客,還可以出售雨傘。入口處的景點和綠化也不能馬虎。樹木和花卉應該有規律地對稱放置,風景和過山車應該用白色柵欄圍起來,以增加視覺效果。過山車建成後將先投入試運營,待興奮度、緊張度等參數測試完畢後正式投入運營。

5.選擇娛樂設施

遊樂設施是賺錢的基礎,分為休閑設施、過山車、驚險設施和水上設施四種。此外,交通設施、商店和售貨亭不僅給遊客帶來了便利,還創造了壹點收入。休閑設施是那些容易玩的設施,如旋轉木馬、碰碰車、風車、了望塔等。妳在當地公園看到的大多數遊樂設施都屬於這種類型。驚險刺激的設施是那些具有高度緊張氣氛的設施,例如飛毯和海盜船,這些在公園中並不少見。相信很多人都很熟悉遊客騎在上面發出的尖叫聲。但是,如果妳真的想玩心跳,過山車更刺激,其興奮度和緊張度通常高達5 ~ 7,這是吸引遊客和創收的主要方式。經過研發,有十幾種過山車。水利設施的建設相對容易。只要有河流和湖泊,就不難輕松地將該地區圍起來進行娛樂。在建造遊樂設施時,建議新玩家直接從遊戲提供的模型中選擇,而不是擔心自己的想法。選擇後,應根據具體情況對入口和出口的方向稍加修改,補充道路,並調整模型的顏色以符合整體主題風格。

6.價格的靈活調整

遊樂設施建成後按什麽標準收費?通常根據興奮程度,如果興奮程度是7.38,那麽將收取7.3元。實踐中,新建設施可適當多收0.2 ~ 0.4元,隨後幾個月逐步降低。玩家需要密切關註遊客對各種遊樂設施的評價。當有人抱怨設施價格太高時,他們會大幅降低價格以吸引遊客回來,然後稍後再慢慢打回來。在初級場景中,遊客具有較高的價格承受能力,即使過山車被收取10元的高價,遊客也往往可以承受。在領取公園通行證時,您可以參考以下方法:每個設施和商店收費1.5元,如果有20個設施和商店,將收取30元,如果有50個,將收取75元。如果短期內不增加設施,價格將每隔壹兩個月降低1元。如果公園分數在800分以上,可以額外收取5 ~ 10元。

7.雇傭員工維護公園

與設施相匹配,必須雇傭員工來維護園區的清潔和安全以及設施的運行和維護。遊戲提供了四種人:雜工、技工、保安和演員。雜工有四個功能:清潔街道、清空垃圾桶、澆花和除草,其中清潔街道是最重要的功能,因為遊客在乘坐過山車或驚險設施後,總會有人因為惡心而嘔吐,而嘔吐物在地面上的影響無疑是負面的,因此必須及時清理,以確保遊客在公園中的愉快心情。機械師的任務是檢查和修理娛樂設施,尤其是過山車。最好每個過山車都有壹名機械師,並將過山車的檢查時間縮短到10分鐘,以最大限度地減少故障的可能性。保安可以防止遊客破壞公園風景,而演員可以提高遊客的愉悅感,分散他們對不幹凈的道路和設施的註意力。在最初的設施完成後,可以雇用壹名勤雜工和壹名技工並將其安置在入口處。

8.註意財務收支。

不知不覺中,6.5438億元現金被迅速花光。從R&D界面進入財務資產負債表有兩個重要功能:壹是獲得貸款(或償還貸款)。貸款對運營成本影響不大。貸款2萬元時,每月利息不超過100元,因此是經營初期的主要經濟支柱。二是檢查園區運營的財務狀況。損益表是壹個需要經常檢查的地方,妳可以知道收入和支出-收入包括遊樂設施的門票和商店、餐飲商店的銷售收入,支出包括建設成本、運營成本、員工工資、貸款利息、庫存補充、廣告費、研發費等。各種設施和風景。最初門票收入不高時,支出金額與收入相近。當遊客數量和遊樂設施數量較大時,除建設成本外的可變成本相對較小,因此運營的重點應放在創收而不是節流上。增加遊客數量和增加遊樂設施的門票收入是運營過程中應始終牢記的目的。

9.使人氣和設施相互促進

隨著建設的發展,公園的遊客數量逐漸增加。那麽遊樂設施的建設進度與遊客數量有什麽關系呢?總的來說,兩者是相輔相成、相互促進的。在沒有足夠遊客量的情況下,園區內設施越多、風景越好,短期內運營成本越高,但收入短期內難以快速增加;另壹方面,如果沒有足夠的遊樂設施和景點,即使廣告吸引了壹些遊客,也很難讓他們滿意,因此無法保持遊客數量。推薦的過程是在遊客數量增加是壹個漸進過程的前提下,分階段逐步擴大遊樂設施,從而以不斷增加的遊樂設施吸引越來越多的遊客,遊客數量的增加伴隨著收入的增加,這為建造更多的遊樂設施提供了基礎。

10.科學研究促進公園的發展

科技創新是公園管理的重要動力,新設施為公園建設提供了新鮮血液。特別是對於土地資源緊張的場景,開發緊湊和地形化的遊樂設施至關重要,在具體實施中可以註意壹些策略。在初始階段,建設期間不缺乏可選設施,因此我們只需按照標準200元/月的水平進行研發。隨著運營水平的提高,我們可以逐步將研發支出調整到最高400元/月。在運營的後期,尤其是最後階段,開發新設施是沒有意義的。此時,可以逐步減少R&D投資,直至完全取消研發支出。此外,不同項目的聚焦R&D戰略可以在不同階段實施。例如,如果只檢查水上娛樂設施,R&D資源將集中在這些設施上。即使200元花費/月,其在特定領域的進步也會比400元/月更快,但壹切都將被研究。

11.控制膨脹期的施工。

在我們不急於擴大園區設施規模的場景下,雖然貸款的成本較低,但我們不應該隨意擴大貸款規模。首先,不利於公司的市場價格。第二,大手大腳花錢不是壹個好習慣。根據遊客數量的增長和公園的利潤水平,貸款應用於擴大遊樂設施的建設。在具體建設中,要註意兩個方面:區域規劃和內容規劃。區域規劃是指壹次逐步建設壹個地區。不要把幾個設施放在東部和西部,這會使遊客對他們參觀的關鍵點感到困惑。內容規劃不僅包括遊樂設施建設,還包括綠化、景區、道路、商鋪、路燈、長椅、垃圾桶、商鋪等配套設施建設。在擴建過程中,要註意在道路兩側留出適度的空間,以便後期建設更多的商店和亭。此外,在擴建和建設過程中,由於地形原因,往往需要修建懸掛通道。施工方法是點擊道路施工按鈕,在彈出菜單的右下方選擇“建造橋梁或人行隧道”,然後調整施工方向和坡度。請註意,只有在建立了與地面平行的1個網格後,才能更改方向和坡度。

12.排隊區也可以吸引遊客。

遊樂設施的增加不僅可以聚集人氣,他們入口前排隊區的建設也可以起到吸引遊客的作用。排隊區的每個單元可容納四名遊客,當隊列已滿或沒有排隊區時,每個設施可額外容納兩名遊客。保持壹定長度的排隊區域有助於留住遊客和保持人氣。壹般來說,過山車的排隊區域應在5個方塊以上,其中至少有3個方塊用於冒險設施,至少有2個方塊用於休閑設施。當然,隊伍越長越好。首先,遊客可能不想走很長的路。第二,如果排隊太長,遊客會不耐煩,這會導致不愉快甚至憤怒。在這種情況下,可以在排隊區放置電視機來分散遊客的註意力,打發他們排隊等候的無聊時間。

13.商店的布局不必太集中。

遊客數量增加後,有必要建造各種商店和售貨亭來滿足遊客的需求,同時賺取額外的利潤。在商店的布局中,不建議集中在商業區,而是將商店分散在各種遊樂設施中,以確保在每個擁擠的地方至少有四種商店-食品商店,飲料商店,休息室和自動取款機。功能自然是壹目了然。值得壹提的是提款機,因為遊客身上的現金通常在30至70元之間。為了延長他們在公園的時間並增加他們的商業收入,盡快開發取款機並將其放置在入口處,商店,過山車和其他重要位置顯然是有益的。至於咨詢臺、服裝店、太陽鏡店、雨傘店等店鋪就沒那麽重要了,可以少安排壹些。

14.運營中期必須考慮日常管理。

隨著建設的發展、遊客的增加和時間的推移,公園管理中真正的麻煩——日常管理已經開始困擾著妳。在初級難度下,日常管理的主要內容是員工管理和設施維護管理。妳必須雇傭足夠數量的員工來維持整個園區的運營。具體數量可根據設施數量決定。例如,公園裏有40個遊樂設施,因此總共雇用了40名員工。至於四類員工的比例如何分配,還要看具體情況。通常,有更多的雜工和技工,而較少的保安和演員。

15.員工的檢查範圍要適度。

雇用員工的壹個重要部分是確定他們的巡邏範圍,巡邏範圍既不能太大——他們可能無法完成所有工作,也不能太小——他們可能會閑著。所有勤雜工的巡邏範圍必須涵蓋所有有設施的區域,以確保這些創收區域的清潔。機械師的檢查範圍只能覆蓋遊樂設施的出口。他們都是從後門而不是正門進入遊樂設施並進行檢查和維修。對於過山車來說,需要確保1個過山車配備1個專業機械師,而其他設施不必如此奢侈。但應註意將探險設施的巡查間隔縮短至10 ~ 20分鐘,而休閑設施的巡查間隔應保持在30分鐘。至於保安和演員,他們的巡邏範圍不必覆蓋整個公園,只需在關鍵地方(如入口和交通堵塞處)巡邏即可。

設施的維護非常重要。

安排好工作人員後,我們就不怕遊樂設施出現故障了。機械師的定期維護可以降低設備故障的可能性。如果出現故障(屏幕底部出現黃色提示消息),您應該立即停止遊戲,前往出現故障的設施,單擊維護按鈕,並找到負責維護該設施的機械師。如果他在聽公園廣播,不用擔心他,他會自己來修理設施。玩家要做的就是暫時關閉設施,待設施修復後再重新開放。如果機械師無所事事,將他扔在設施的出口處,縮短他的旅行時間並關閉設施。當多個設施因故障關閉時,如果您忙於其他事情而記不起哪些設施沒有運行,您可以通過查看遊樂設施的按鈕直接找到它們並重新啟動它們。

17.除草美化公園環境

當公園進入第二年時,綠地上就會出現雜草,這無疑會影響公園的美麗景觀。除草有兩種方法。壹種是由玩家手動除草。通過選擇按鈕來改變地形,可以輕松消除到處的雜草。其優點是速度快,基本沒有費用。它的缺點是持續時間短。幾個月後,修剪過的地方會長雜草,因此需要再次人工除草,操作起來非常麻煩。另壹種方法是雇用勤雜工,其清除功能默認關閉。通過改變其工作功能的設置,新雇用的勤雜工可以成為專門的除草工人,並為他選擇除草區域。它的優點是除草效果好,持續時間長,雜草通常在第二年再次生長,但它的缺點是每個月必須多支付壹名員工的工資。建議只雇用少數勤雜工分批在公園除草,並優先考慮繁忙地區。這樣做的另壹個好處是,這些除草工人可以用作移動清潔工,可以隨時調用以清除垃圾較多的地方(他們的工作職能和檢查範圍需要改變)。

18.廣告是運營後期的必要手段。

當最後期限只有幾個月的時候,有必要估計當前的情況並判斷如何最終實現目標,是否有必要加緊建設或采取審慎的商業策略。無論哪種情況,廣告都是不可或缺的促銷手段。在運營的中前期,由於設施和布景的建設消耗了大量資金,可用於廣告的成本非常緊張,而設施和硬件的相對不足也使廣告的意義不是很大。但在中後期,隨著盈利能力的提高和設施的相對充足,廣告不僅變得必要而且可行。該遊戲提供了四種廣告促銷手段-在媒體上做廣告,提供免費食物或飲料,免費乘坐娛樂設施以及為特定娛樂設施做廣告。具體的廣告策略因人而異,需要註意的是,廣告的持續時間最好是壹個月,這樣才能有更好的效果。

19.衡量公園和公司的價值

這是衡量商業狀況的另壹種方法。公園價值的簡單含義是妳的公園值多少錢,包括所有遊樂設施和景點及其建造年份的計算。這是壹個非常復雜的公式。我們需要知道的是,為了在壹定期限之前提高或保持公園的價值,我們必須不斷提供新的遊樂設施並使原有的遊樂設施保持良好的工作狀態。因此,我們需要派員工定期巡邏,甚至每隔壹段時間就賣掉原有的設施並建造壹個新的設施。公司價值是現金價值加上園區價值減去貸款。貸款規模越大,公司價值越低,因此每償還壹筆貸款,公司價值就會增加。

20.摘要

現在讓我們簡單回顧壹下運營園區實現盈利的機制。要實現盈利,我們必須知道利潤的來源。利潤來自遊樂設施的門票和商店的銷售利潤。前者,尤其是過山車,是利潤的主要來源,而建造它們、雇傭員工維護它們、安排道路和其他配套設施不僅需要花錢,而且是壹個創造性的過程。即使是同壹個場景,也很難找到固定的答案。在擴建和建設過程中,R&D是創新的驅動力,但以保持公園清潔和設施維護為主要內容的日常管理相當復雜,占用了玩家大量的微操作時間。在後期沖刺階段,盡量減少貸款規模,提高園區價值和公司價值,並開展廣告宣傳活動,以吸引更多遊客參觀園區。

主題公園遊戲很難給出壹個清晰的建造過程,僅指出如上所述必須了解和註意的因素。當妳成功管理第壹個主題公園時,妳肯定會有自己的經驗、感受、經歷和技能,這些將成為挑戰更高難度公園的基礎。以下是其中的壹些內容,希望它們能減少妳的摸索時間。

1.入口通道不可忽視。

很多人會在中前期忽略它,但它實際上是公園中最重要的道路。作為遊客的通道,妳必須確保它寬敞幹凈。即使在初始階段,也應該將其擴展到2個廣場寬,然後在道路兩側逐步建立商店和景點,其中最重要的是自動取款機、信息亭和休息室。如果有可能在這裏為交通系統設置壹個平臺,它不僅可以防止擁堵,還可以賺錢。此外,入口通道不宜過長,遊客應能快速到達主幹道。

2.修建壹條寬闊的主幹道。

大多數場景提供的現成道路只有壹個網格寬,通常有壹條長長的人行道連接空地。公園開發後,將成為連接主要遊樂設施的主要道路。為了突出它的重要性,在中等場景中應該加寬到5格!除商店和遊樂設施外,確保長椅、垃圾桶、路燈、樹木和景點(如雕像和噴泉)定期散布在其沿途。確保在主要道路上豎立標誌,至少有壹個交通系統與主要道路相連,這樣即使遊客迷路或疲憊,他們也可以通過乘坐交通系統迅速回到主要道路。

3.娛樂設施出口

為了節省空間,出口通道越短越好。此外,還有幾個細節需要註意:第壹,在出口道路的入口處放置壹個標誌並單擊禁止進入,這樣通道將成為單向通道,以防止漫遊遊客隨意進出;第二,盡可能保持出口通道平直;第三,如果設施導致的惡心指數高達5.5或以上,我們不妨在通往出口通道的路上安排壹個休息室,甚至增加壹個急診室。當然,長椅和垃圾桶也是不可或缺的。在極度嘔吐的情況下,應該專門指派壹名勤雜工來清潔這個出口通道。

規劃觀光路線

沒有人想浪費河邊和山上的空間。通常的考慮是在這個地方建造壹條觀光道路,在道路旁邊布置樹木、雕像、噴泉、長椅和垃圾箱,並在道路的壹端設置禁止遊客通行的標誌,使其成為單向通道,有效避免擁擠和淩亂以及潛在的垃圾問題,以使遊客在河邊或沿著山路觀光時保持清新和愉快的心情。

5.道路風格應與公園主題壹致。

遊戲在道路建設方面提供了多種解決方案,例如土路和石頭路。雖然它們的價格相同,但就像景區壹樣,道路的類型應與該地區的主題風格壹致,並針對不同的地區和不同的主題采取不同的道路。例如,壹條主要用於觀賞自然風景的道路應配有壹條土路;如果公園的主題屬於古典風格,那麽石板路的效果更好;或者如果妳想創建壹個未來風格的公園,那麽紅色道路會很好。

6.建造壹座了望塔來解決遊客迷路的問題

即使公園裏有許多信息亭,遊客仍然可能在路上迷路。防止這種情況的方法是在公園的每個角落建造了望塔,並使它們的高度不同。妳不僅可以從這些設施中獲得收入,而且它們還可以讓遊客休息和觀察公園,這對附近的每個設施都起到了免費廣告的作用。更重要的是,遊客可以看到附近道路的全景,並且很容易找到返回主幹道的路。

7.消除遊客的抱怨

由於各種原因,例如擁擠的道路,到處都是嘔吐物,排隊太長等。,總有遊客會從不滿轉為憤怒。在困難場景中,憤怒的遊客會破壞公園內的景區設施,導致公園的評分下降。玩家不僅要密切關註遊客的投訴,還要提前做好安排,減少遊客投訴的概率。首先是道路交通系統的建設,這在上文中已有解釋。指導思想是拓寬道路,在道路兩側提供景點、路燈等配套設施;交通系統的建設包括單軌甚至電梯的建設,目的是配合寬闊的人行道,解決遊客擁擠的問題。將演員安排在長隊的末尾,以減少排隊時間過長造成的煩躁。第二,在人群密集的地方雇傭保安,以防止該地區發生破壞活動;合理安排各種設施之間的距離,在排隊區增加電視,增加信息亭和休息室以消除遊客的疲勞和無聊,所有這些措施都有助於將遊客的破壞性行為阻止在萌芽狀態。最後,還有壹個訣竅,就是在公園的開放區域開辟壹個5×5的封閉區域,除了長椅之外不放任何東西,然後檢查遊客名單,將所有憤怒的遊客拖到這裏,讓他們盡情破壞。稍後分別檢查他們的狀態,並將那些快樂的人送回主路。至於那些頑固的人,就讓他們壹直呆在那裏吧。

8.兼顧硬收入和軟收入

雖然經營公園的直接目的是盈利,但我們不能忽視環境建設和公園主題氛圍的塑造。如果說現金收入是硬性收入和有形收入,那麽主題環境的營造就是壹種無形收入和軟性收入。後者是否做得好主要通過公園評分來體現,但公園評分並不能完全反映主題環境的質量,因此這種建設更多地取決於個人的主觀感受。至少,如果玩家本人是壹名遊客,他肯定對自己參觀的公園有這樣的感覺。如果公園光禿禿的,沒有樹和花,妳自己的心情可想而知。壹個直觀的對比是,在遊樂設施較多的情況下,增加65,438+0,000元的主題投資(如在城堡主題下增加騎士演員和騎士雕像)將產生比5,000元更吸引遊客的遊樂設施投資。

9.嚴重事故的處理

當過山車墜落並造成遊客傷亡時,該設施將被忽視。此時可以關閉幾個月,期間可以更換車道顏色和入口樣式,並單獨做廣告,包括免費使用2 ~ 4周。正式開放後,它只能收取相對較低的價格來恢復遊客的信心。當然,有必要指派專門的機械師經常維護它,以防止再次發生傷亡事故。

10.盡量提高通證場景的利潤。

對於那些只收門票不收遊樂設施費用的場景,可以采取以下策略:壹是在保證遊客穩定增長的前提下,盡量少建遊樂設施,多建商店和售貨亭,因為前者不能收費;第二,當商店和售貨亭的數量有限時,它可以提高商品的價格,提高利潤,甚至可以放置更多的鹹食品店來增加飲料的銷量;三是適度降低員工工資,盡可能讓員工滿負荷工作;第四,通行證的價格不應該定得太高,否則壹些遊客將無法進入公園,因為他們沒有帶足夠的錢。此外,將在入口處放置提款機供遊客取款,以便他們在公園內消費。

11.從網上學習專家的經驗。

獨自設計和建造過山車是壹項具有挑戰性的任務,不建議初學者使用,因為這將花費大量時間。綜合考慮運營指標、主題塑造、環境美化等因素,設計壹款美觀的過山車並不容易。我建議妳從官網(/)下載別人設計的過山車模型應用到遊戲中,逐步了解設計要點。此外,在公園場景的建設中,我們可以從網絡上的美麗截圖中學習很多東西,例如道路的美化,樹木和花卉的擺放。

12.其他管理技能

在大型公園中,遊樂設施和商店的數量將有上限(255),遊客數量也將有上限(上限10000);員工總是無視“禁止入內”的標誌;修剪草坪不會提高公園的分數;點擊空中的氣球使其爆炸,可以增加遊客的幸福感;下雨時遊客會願意花更多的錢買雨傘;高興奮度的設施可以增加遊客對紀念品的需求;遊客更喜歡在路燈旁的長椅上休息;應通過快速反應救助溺水遊客;惡心程度會隨著時間的推移而減輕;傾聽遊客的抱怨,因為妳可能會從中獲利;使公園中的類似設施在顏色、高度和其他具體設計上有所不同;用花草樹木填充每個空間將大大提高公園得分,但成本相當便宜;公園內座椅、長椅的風格要壹致;在最後的兩個月裏,如果妳仍然沒有實現妳的目標,妳會借很多錢用於廣告、處理投訴和塑造主題,並努力改變這種情況。

  • 上一篇:國家標準貸款利息是多少?
  • 下一篇:杭州房貸利率2022
  • copyright 2024外匯行情大全網