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動漫產業的衍生產業

回答:

。。。。。為什麽壹個問題要問三次?那個~ ~ ~ ~ ~ ~

動漫產業是指基於現代信息傳播技術的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇、動漫新品種等動漫直接產品的開發、制作、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象相關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生產品的生產和經營。

中國有13億人口,其中至少有5億是動漫市場的消費者,市場空間為100億元/年。目前全國有2000家省市級電視臺,其中動漫專業頻道4家,少兒頻道25家,少兒節目289個,動漫節目200個,年需求量26萬分鐘,全國產量僅2萬分鐘。至於兒童音像圖書,市場空間654.38+000億元/年,童裝900億元/年,玩具200億元/年,文具600億元/年,兒童食品350億元/年。

截至2006年底,中國共有5473家動漫企業,447所高校開設了動漫專業,在校生46.6萬人。然而,目前國內動畫的現狀是原創性不足,題材單壹,品牌認知度差。中國動漫化趨勢明顯,缺乏競爭力。缺乏專業人才,沒有強大的團隊,沒有規模優勢。並且過於依賴政府的支持和幫助,卻缺乏自身的“造血”功能。

雖然國產動畫產業存在很多問題,但是國產動畫產業的前景是光明的。在政府的大力推動下,國內動漫產業發展迅速,並出臺了相應的扶持政策。目前國內正在建設的動漫基地有20多個,播出平臺不斷放大,為國產動漫的發展提供了更大的發展空間。

2006年4月,國務院辦公廳轉發了財政部等部門關於促進我國動漫產業發展的意見,提出了壹系列促進我國動漫產業發展的政策措施。基於此,許多企業調整了發展戰略和規劃,新的具有民族風格和時代特征的漫畫期刊、書籍和漫畫家迅速成長。《漫畫世界》、《尤曼》等雜誌受到讀者歡迎,《水滸傳》、《西遊記》漫畫版相繼在國外出版,壹批新老漫畫作品走出國門贏得市場。動漫教育與人才培養、動漫產業基地建設、動漫國際交流等。都進入了快車道。但是,我國動漫產業的發展與人民群眾日益增長的精神文化需求和日益增長的市場需求還有較大差距,在原創、人才、技術、投資、知識產權保護和管理體制等方面還沒有發生根本性變化。要實現5到10年躋身世界動漫強國的目標,還有很長的路要走。

動漫產品本身有巨大的市場空間,動漫產品的衍生產品有更大的市場空間。目前,我國兒童食品年銷售額約350億元,玩具約200億元,兒童服裝900多億元,兒童音像制品和各類兒童出版物6543.8+000億元...從某種程度上來說,這些產業未來的發展和營銷,有賴於動漫這個新興產業的帶動作用。以此類推,中國的動漫產業將會有壹個產值過千億的巨大發展。

本報告由十六章組成。首先介紹了文化產業和動漫產業的相關概念,然後分析了國際國內文化產業和動漫產業的發展狀況,接著詳細分析了動漫產業、漫畫產業、手機動漫產業、網絡動漫產業和網絡遊戲產業。隨後,報告介紹了深圳、上海、浙江等省市的動漫產業發展情況,然後分析了產業鏈、重點企業運營狀況、動漫人物成功案例、企業競爭和投資情況,最後分析了動漫產業的發展前景和未來趨勢。如果妳想對動漫行業有壹個系統的了解,或者想投資該行業,這份報告是妳不可或缺的工具。

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動畫的起源

“動漫”是壹個新的時尚名詞,很多人不知道該怎麽說。其實就是動漫和漫畫而已。動畫作為造型藝術的壹個分支,壹直深受全世界人民的喜愛。從迪士尼早期的米老鼠和唐老鴨到莎翁名劇改編的獅子王,從日本文化氣息濃厚的《聖徒》到全球觀眾推崇的《《千與千尋》》,從20世紀60年代的手繪動畫經典,

從《大鬧天宮》到大量電腦特效的《蓮花燈》...這些生動鮮明的卡通形象,以其獨特的藝術魅力,在各個時期、各個地區都取得了巨大的成功,可謂是壹個朝氣蓬勃、充滿活力的藝術流派。近年來,隨著大眾藝術和娛樂的日益多樣化以及數字特效技術的不斷創新,動畫文化開始繁榮和飛躍,出現了FLASH動畫、3D動畫、全息動畫等全新的動畫形式,成為不同國家和地區的主流文化形式。

與其他藝術形式不同的是,動漫文化不僅直接成熟了影視、教育、兒童用品等密切相關的市場,還在不經意間推動了大量相關產業的快速發展:迪士尼借助大量動漫作品的成功,在旅遊、服裝、文具等領域取得了不俗的成績;變形金剛的火爆也促進了兒童玩具市場的火熱發展。在線聊天工具QQ的普及,給年輕壹代帶來了新的溝通方式和思維方式;米老鼠和機器貓的成功形象也催生了大量相關產業。FLASH動畫的出現使網絡媒體獲得了前所未有的活力;3D遊戲的快速普及甚至讓顯卡廠商超越了摩爾定律制定的遊戲規則。現在的人看DVD都喜歡找動畫。他們習慣在網上打開QQ的企鵝形象,用酷兒形象喝飲料。流氓兔剛剛出現在衣服和背包上,史努比又開始流行了...可以說動漫在日常生活中無處不在。根據有關部門對北京、上海、廣州三地2000多名青少年的訪談,調查顯示,僅在三大城市,14 ~ 30歲的城市青少年每年完成的動漫相關消費總額就可超過13億元,大致相當於日用品中銷量較大的洗發水。據國家權威部門統計,去年國內動漫產業帶來的經濟效益在300億元左右,美國、日本等動漫市場發達的國家更是可觀。所以有人感嘆動漫藝術經久不衰,動漫行業充滿商機和誘惑!

目前,中國動漫產業呈現出以下特點:

第壹,缺乏市場意識,其實無論是日本還是歐美,成功的原始原因之壹就是商業化。商業化有其弊端,但讓壹種文化成為大眾娛樂是必不可少的。國內有大型制作公司和專業經紀公司嗎?

第二,缺乏專業人才。很多動畫師都是業余愛好者,精力不足,導致優秀連載的無辜中斷。很遺憾。或者畫風不成熟,劇情控制不當,都可能導致讀者流失。

三是作品缺乏原創性,跟風作品太多,對象化太窄,故事性不強。在壹些成年人看來,動畫是給孩子看的。但是在歐美和日本,有很多是針對成年人的。

三是宣傳不力,缺乏優秀編輯。同行及周邊地區發展缺乏管理。很多動漫迷甚至認為國產動畫片是垃圾,對其有偏見。

其實還是有很多不足的。比如壹些外部因素:盜版猖獗,教育者反對。中國動畫任重道遠。

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