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妳學過平面設計嗎?幫幫我,我是新手,想學圖片的設計。我該怎麽學?我已經下載了Photoshop CS4,但是

學習PS: (1)學習PS的基本操作工具(2)平面設計基本構圖原理PS基本工具簡介。

壹個工具

1.移動工具,可以在photoshop中移動圖層。

2.矩形選擇工具,可以為圖像選擇矩形選擇範圍,壹般使用較多的規則進行選擇。

3.橢圓選擇工具,可以為圖像選擇橢圓選擇範圍,壹般使用較多的規則進行選擇。

4.單行選擇工具,可以在圖像的水平方向選擇壹行像素,壹般用於更細微的選擇。

5.單列選擇工具,可以選擇圖像垂直方向的壹列像素,壹般用於更細微的選擇。

6.切割工具,可以切割圖像。預切割選擇後,壹般會出現8個節點框,用戶用鼠標在節點處縮放。

用鼠標指向選擇框的外側,可以旋轉選擇框嗎?用鼠標指向所選內容。

7.雙擊該框或按Enter鍵結束剪切。

8.套索工具,可以按住鼠標隨意拖動選擇壹個不規則的選擇範圍。壹般可以用於壹些草率的選擇。

使用。

9.多邊形套索工具,可以用鼠標固定圖像上的壹個點,然後選擇要被多條線選中的範圍,不需要壹個弧形圖像。

您可以使用此工具鉤住邊,但不能勾弧。選中的區域都是由多行組成的。

10.磁性套索工具。這個工具好像有磁力。不需要按鼠標左鍵直接移動鼠標,工具頭處會有自動。

跟蹤線,這條線總是走向色色邊界,邊界越明顯,磁力越強,首尾相接後即可完成選擇。壹般來說,

用於色差較大的圖像選擇。

11.魔棒工具,用鼠標點擊圖像中的壹種顏色來選擇圖像顏色,所選顏色範圍要求顏色壹致。

同樣的度數,可以雙擊魔棒工具,在屏幕右上角的容差處調整容差。值越大,魔棒選擇的顏色越高。

色差大,反之色差小。

12.噴槍工具,主要用於彩色圖像。上色的壓力可以通過右上角的選項來調節,上色的大小可以通過右邊的畫來調節。

在筆處選擇妳想要的筆的大小,妳想要的顏色可以從右邊的色樣或者色樣中選擇。

13.畫筆工具,基本上和噴槍工具壹樣,也是用來給圖像上色的,只是筆尖的邊緣比噴槍的邊緣略小。

14.橡皮圖章工具,主要用於圖像修復,也可以理解為本地復制,先按住Alt鍵,然後在圖像中使用鼠標。

在需要復制或修復的采樣點處單擊左鍵,然後在右邊的畫筆處選擇合適的筆尖來修復圖像。

15.圖案圖章工具也用於復制圖像,它與橡皮圖章有些不同。她首先需要壹個矩形來選擇範圍。

單擊編輯菜單中的“定義圖案”,然後選擇合適的筆,然後按行復制圖像中的圖案。

16.歷史筆刷工具,主要功能是還原圖像。圖像是最近保存的,或者圖像的原始外觀是打開的。如果它被打開,

操作後的圖像尚未保存。有了這個工具,就可以恢復這張圖片原來開放的樣子。如果保存圖像後繼續操作,保存的外觀將使用此工具恢復。

17.橡皮擦工具主要用於擦除不必要的像素。如果背景層被擦除,背景顏色是什麽?

什麽顏色;如果背景層上面的層被擦除,該層的顏色將被擦除,下壹層的顏色將被顯示。您可以根據擦除筆尖的大小,從右側的畫筆中選擇合適的筆尖。

18.鉛筆工具主要用來模擬平時畫畫用的鉛筆。選擇此工具後,在圖像中按住鼠標左鍵並拖動它。

,就是可以畫線,和噴槍、刷子不壹樣。

它是畫出來的(...)

19.模糊工具主要用於圖像的局部模糊,按住鼠標連續拖動即可操作。壹般用來比較顏色。

柔化生硬的地方,在顏色和顏色過渡生硬的地方也要用。

20.銳化工具與模糊工具相反,是為了使圖像變得清晰,其清晰度是為了使作用範圍內的所有像素變得清晰,比如

如果效果太強,圖像中的每壹個分量顏色都會顯示出來,所以會出現五彩繽紛的顏色。應用模糊工具後,應用銳化工具,圖像無法恢復,因為模糊後顏色構成發生了變化。

21.塗抹工具,可以摸到顏色,好像壹個圖像的顏料濕了,用手摸顏色錯位了,壹般用在臉上。

妳可以用這個工具來柔化過渡色,有時候在修復圖像的操作中也會用到。妳可以根據繪畫的大小在合適的畫筆上選擇合適的筆尖。

22.增亮工具也稱為增亮工具,主要是將圖像變亮,使圖像的顏色變淺。

範圍妳可以用右邊的畫筆選擇筆的大小。

23.暗化工具,相對於暗化工具,也可以稱為暗化工具,主要是將圖像暗化,加深圖像的顏色。

可以通過右邊的畫筆選擇變亮的範圍。

24.海綿工具,可以增加或減少圖像的顏色。您可以從右上角的選項中選擇增加或減少顏色。

國際上也可以加深色彩對比或者降低色彩對比。它的顏色加減的力度可以從右上角的選項中選擇,它的作用範圍可以從右邊的畫筆中選擇。

25.鋼筆工具也稱為邊緣工具,主要通過顏色繪制路徑。首先要註意的是,筆壹定要在像素鋸齒下,也就是在圖像中。

單擊普通鋸齒下方的固定點,將鼠標移動到另壹個著陸點,然後單擊鼠標左鍵。如果要勾弧,必須在落地時按住鼠標左鍵,然後拖動鼠標勾弧。每個固定點將由壹個節點控制,以便以後修改。用鼠標拖動弧線後,節點的兩側會出現手柄。您也可以按住Ctrl鍵來調整每個手柄的弧度。按住Alt鍵可以消除節點後面的手柄,避免影響掛鉤(...)後面。

26.磁性鋼筆工具有點類似磁性套索工具,畫出來的路徑會有磁性,會自動偏向顏色和色彩。

邊界的磁引力可以在右上角的“頻率”調整。數值越大,吸引力越大。

27.自由筆工具類似套索工具,可以在圖像中按住鼠標左鍵直接拖動,可以在鼠標軌跡下勾勒出輪廓。

壹條小路。

28.添加錨點工具,可以在標記的路徑中添加節點以方便修改,並使用鼠標向路徑中添加節點。

偶爾點壹下路徑。

29.減少錨點工具可以減少標記路徑中的壹個節點,用鼠標單擊路徑上的壹個節點。

是的。

30.直接選擇工具。這個工具可以選擇壹個節點進行拖動和修改,或者用鼠標按住路徑拖動。

31.變換點工具,主要是把壹段圓弧的節點變換成尖點,也就是把圓弧變成直線。

32.文本工具可以在圖像中輸入文本。選擇此工具後,在圖像中單擊它,將出現壹個對話框來輸入文本。它

只需橫向輸入文本。輸入文本後,也可以雙擊圖層來編輯文本。您可以在對話框中選擇任何顏色。

33.線性漸變工具主要是用漸變填充圖像。雙擊漸變工具,右上角會出現漸變類型,點擊右邊。

邊上的三角形下拉菜單列出了各種漸變類型。在圖像的漸變方向按住鼠標,拖動到另壹個地方釋放鼠標。如果要局部漸變圖像,必須先選擇壹個選區範圍,然後再漸變。

34.徑向漸變工具的操作與線性漸變工具基本相同。

35.角度漸變工具,其操作和線性漸變工具基本相同。

36.對稱漸變工具,其操作和線性漸變工具基本相同。

37.鉆石漸變工具,其操作和線性漸變工具基本相同。

38.油漆桶工具主要用於填充顏色。它的填充顏色類似於魔棒工具,但它只填充前景色。

顏色,填充程度由右上角選項的“公差”值決定。值越大,填充範圍越大。

39.吸管工具主要用於吸收圖像中的某種顏色,並將其變成前景色。壹般在使用相同顏色時使用。

在色樣上很難達到同樣的可能性,所以用這個工具比較合適。用鼠標點擊顏色來吸收它。

40.顏色采樣器工具,主要用於比較圖像的顏色構成。它只能取出四個樣本點,每個樣本點。

由顏色組成的RGB或CMYK顯示在右上角的選項欄上,壹般對打印更有用。

41.抓取工具主要用於翻轉圖像,但前提是在圖像沒有完全顯示在photoshop文件窗口中時使用。

通常用於邊緣標記操作。選擇為其他工具時,按住空格鍵,鼠標會自動變成手爪工具。

42.縮放工具主要用於放大圖像。當出現“+”號時,點擊圖像放大圖像,或者按住鼠標。

拖動矩形框以局部放大圖像。按住Alt鍵,鼠標會變成“-”。點按它以縮小圖像。用快捷方法,Ctrl+“+”表示放大,Ctrl+“-”表示縮小。

43.正常:繪圖工具將原始圖像的像素顏色完全替換為前景色。

44.溶解:每個混合點隨機選擇壹種背景色或填充色。

45.正疊加:新添加的顏色和原始圖像顏色組合成比原始兩種顏色更暗的第三種顏色。

46.屏幕:新添加的顏色和原來的圖像顏色組合成比原來更淺的顏色。

47.疊加:增強原始圖像的高光和陰影區域,並在原始圖像上疊加前景色。

48.柔光:根據前景色的灰度值對原始圖像進行處理。前景> 50%透明,< 50%黑暗。因此,原始圖像是純白色的。

或者純黑色,只會更暗或者更亮。

49.強光:根據前景色的灰度值對原始圖像進行處理。& gt50%淺色疊加處理,< 50%深色相乘處理。

50.褪色:用前景色使原始圖像顏色變亮。

51.顏色加深:用前景色變化使原始圖像顏色變暗。

52.變暗:原始圖像中比前景色暗的像素顏色成為前景色。

53.增亮:原始圖像中比前景色更亮的像素顏色成為前景色。

54.差值:比較前景色與原圖像顏色的亮度值,兩者之差即為該方法的應用結果。

55.排除:類似於12的差別,但是效果會更柔和。

56.背面:只塗透明層的透明部分,相當於在壹張透明紙的背面畫畫。

57.色調:調整原始圖像中的前景,而不改變其亮度和飽和度。

58.飽和度:使用原始圖像中前景色的飽和度,而不改變其亮度和色調。

59.顏色:僅對原始圖像使用前景色的飽和度,而不改變其亮度。

60.亮度:只有前景色的亮度用於原始圖像,而不改變其色調和飽和度。

構圖原理

(1)平面設計平面設計是將不同的基本圖形按照壹定的規則組合成平面上的圖案。主要是在二維空間中,地圖與地面的邊界以等高線劃分來描繪圖像。平面設計所表現出來的空間感並不是真正的三維空間,而只是圖形對人的視覺引導所形成的壹種錯覺空間。

(2)平面設計術語:

1.和諧:從狹義上講,和諧的平面設計是統壹和對比,兩者並不枯燥或混亂。從廣義上講,在判斷兩個或兩個以上的要素,或部分之間的關系時,各部分的感覺和意識是壹個整體的協調關系。2.對比:也稱對比,將定性或定量對比很大的兩種元素成功地排列在壹起,使人感到鮮明強烈,有統壹感,使主體更鮮明,作品更活躍。3.對稱性:假設在壹個圖形的中心設壹條垂直線,將圖形分成相等的兩部分,左右兩部分的圖形完全相等。這是壹個對稱圖形。4.平衡:從物理上來說,是指重量關系;在平面設計中,指的是根據圖像的形狀、大小、重量、色彩、材質,在分布功能和視覺判斷之間的平衡。5.比例:指部分或部分與整體之間的數量關系。比例是構成設計中所有單元大小以及單元之間排列組合的重要因素。6.重心:畫面的中心就是視覺的重心。畫面輪廓的變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可以對視覺中心產生影響。7.節奏感:節奏感,具有時間感,是指構圖設計中同壹元素不斷重復時產生的運動感。8.節奏:平面構圖中簡單的單元組合和重復趨於單調,有規律變化的意象或色彩組以數比、等比例排列,從而產生音樂的旋律感,成為節奏。

(三),平面設計的要素

1.概念元素,所謂概念元素,就是那些實際上並不存在,看不見,但人的意識卻能感覺到的東西。比如我們看到壹個有尖角的圖形,就覺得上面有壹些點,物體輪廓上有邊緣線。概念元素包括:點、線、面。2.視覺元素:概念元素如果沒有在實際設計中體現出來,將毫無意義。概念元素通常由視覺元素來體現,視覺元素包括圖形的大小、形狀和顏色。3.關系元素:如何在屏幕上組織和排列視覺元素取決於關系元素。包括:方向、位置、空間、重心等。4.實用元素:指設計的意義、內容、目的和功能。下面詳細介紹壹下平面設計的構成。

(壹)點、線、面的圖像是物體的外部特征,是可見的。形象包括視覺元素的各個部分,所有的概念元素,如點、線、面,在畫面中看到的時候也都有自己的形象。平面設計中的基本形式:在平面設計中,由壹組相同或相似的圖像組成,每個單元成為壹個基本形式,是最小的單元。按照壹定的構圖原則進行排列組合,可以獲得最佳的構圖效果。1.組合:在構圖中,由於基本的組合,形狀之間存在組合關系,主要包括:2。分離:沒有接觸的形狀之間有壹定的距離。3.接觸:形狀之間的邊剛好相切。4.重疊:形狀之間存在重疊關系,產生上下、前後、左右的空間關系。5透明重疊:形狀之間的透明相互重疊,但不產生上下的空間關系。6.組合:形狀與形狀相互組合,形成更大的新形狀。7.減法:形狀互相覆蓋,被覆蓋的區域被剪掉。8.重疊:形狀相互重疊,在重疊的地方產生新的形狀。9.重合:形狀相互重疊,成為壹體。

(2)漸變漸變是我經常聽說的壹種效果。在大自然中,我們可以親身體驗。在路上我們會感受到樹由近及遠,由大到小的漸變。漸變類型:1。形狀漸變:壹種基本形狀逐漸變化為另壹種,基本形狀可以從完整到不完整,也可以從簡單到復雜,從抽象到具體。2.方向漸變:基本形狀可以在平面上進行方向漸變。3.漸變位置:基本形狀漸變位置需要骨架,因為基本形狀漸變位置時超出骨架的部分會被切掉。4.大小漸變:基本形狀由大到小的漸變排列,會產生距離感、縱深感和空間感。5.色彩漸變:在色彩上,色相、明度、純度可以有漸變的效果,會產生層次感的美感。6.骨骼漸變:指骨骼有規律的變化,使基本形狀在形狀、大小、方向上發生變化。劃分骨架的線可以水平、垂直、對角、折線和曲線分級。漸變骨格的精心排列會產生特殊的視覺效果,有時會產生錯誤的視覺和運動感。

(3)重復的壹般概念是指在同壹個設計中,同壹個形象出現過兩次以上。重復是設計中常用的方法,以增強印象,創造有規律的節奏感,統壹畫面。所謂相同,主要是指在形狀、顏色、大小等方面的相同。重復中的基本形狀:用於重復的形狀稱為基本形狀,每個基本形狀為壹個單元,然後通過重復進行設計。基本形狀不要復雜,要簡單。

平面設計常用表達式[2]重復類型:1。基本形態的重復:構圖設計中由同壹基本形態構成的壹幅圖,稱為基本形態的重復,在日常生活中隨處可見。例如,高樓的窗戶。2.重復骨格:如果骨格的每個單元的形狀和面積完全相等,這就是重復骨格,是壹種規則骨格,也是最簡單的壹種。3.形狀的重復:形狀是最常用的重復元素,整個構圖中重復的形狀可以在大小、顏色等方面發生變化。4.尺寸重復:相似或相同的形狀在尺寸上重復。5.顏色重復:在同壹顏色下可以改變形狀和大小。6.紋理的重復:在相同的紋理下,可以改變大小和顏色。7.方向的重復:形狀在構圖上有明顯壹致的方向性。

(4)近似是指在形狀、大小、顏色、質地上的相似,表現出生動變化統壹的效果。近似程度可大可小,近似程度大了會有重復感。壹個小的近似值會破壞團結。近似分類:1。形狀近似:如果兩個圖像屬於同壹個種族,它們的形狀是相似的,就像人類的圖像壹樣。2.骨格近似:骨格可以是近似的,而不是重復的,也就是說骨格單元的形狀和大小有壹定的變化,是近似的。註:近似和漸變的區別在於漸變是很有規律的,基本形狀排列很嚴格,而近似變化是沒有規律的,基本和其他視覺元素變化大,更活潑。

(5)骨骼網格決定了構圖中基本形狀之間的關系。有時候,骨格也會成為圖像的壹部分,骨格的不同變化會改變整體構圖。骨頭分為:1。規則骨:規則骨有精確嚴謹的骨線,有規律的數值關系,基本形狀按骨骼排列,有很強的秩序感。主要有重復、漸變、發射等骨骼。2.不規則骨架:不規則骨架壹般沒有嚴格的骨架線,構圖比較自由。3.功能性骨架:功能性骨架是將基本形態劃分為各自單元的邊界,賦予圖像精確的空間,基本形態可以在骨架單元內自由改變位置、方向、正負,甚至超越骨架線。4.非活動骨架:非活動骨架是概念性的。非活動骨架線有助於基本造型的排列和組織,但不會影響其造型,也不會將空間分割成相對獨立的骨架單元。5.重復骨架:是指由骨架線劃分的空間單元在形狀和大小上完全相同。它是最規則的骨架,基本形狀按照骨架依次排列。平面設計就是將不同的基本圖形按照壹定的規則組合成平面上的圖案。主要是在二維空間中,地圖與地面的邊界以等高線劃分來描繪圖像。平面設計所表現出來的空間感並不是真正的三維空間,而只是圖形的視覺引導所形成的壹種錯覺空間。

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平面設計常用的表現手法[3]

【引言】(9)疏密是設計中常用的壹種組織圖紙的方式,基本形狀可以自由地散布在整個構圖中,有疏有密。最稀疏或最密集的地方往往成為整個設計的視覺焦點。它在畫面中制造了壹種視覺張力,有壹種磁場般的節奏感。疏密也是壹種對比,利用基本形狀的數量產生疏密、虛實、松緊的對比效果。密集分類:1。密點:在設計中,壹個概念點被放置在構圖上的某壹點,基本形態在組織安排上傾向於密在這壹點。離這個點越近越稀疏。2.線條的疏密:構圖中有壹條概念性的線,基本造型沿著這條線疏密,線上最密的位置,離線越遠,基本造型越稀疏。3.自由疏密:在構圖上,基本形態的組織完全自由無規則,沒有點或線的疏密約束,基本形態的疏密變化微妙。4.擁擠與異化:擁擠過度密集,所有基本形態在整個構圖中都處於擁擠狀態,占據了所有的空間,沒有稀疏的地方。異化與密度相反。在整個構圖中,基本形式相互疏離,分散在各個角落,可以是均勻的,也可以是不均勻的。應當註意,在強化效果處理中,為了具有強化效果,基本形狀的面積應當小並且數量應當大。基本形狀的形狀可以相同或相似,只是在大小和方向上有壹些變化。在密集構圖中,重要的是基本造型的密集組織必須具有張力和動態的傾向,組織不能散亂。

(11)空間我們壹般說的空間,是指二維空間。空間感有以下幾種表達方式:1。用大小來表達空間感:同樣大小的東西,因距離不同而有大小感,近的大,遠的小。在飛機上,面積大的時候我們感覺近,面積小的時候我們感覺遠。2.運用重疊表達:平面上壹個形狀疊加在另壹個形狀上,會有上下之感,產生空間感。3.用陰影來表現:陰影的區分會讓物體有立體感和凹凸感。4.用間隔密度的表達:小圖像或線條密度的變化能產生空間感。現實中就像有壹點花紋的窗簾,卷起來的地方花紋會變密,間隔很小,越密感覺越遠。5.用平行線的方向變化來說明改變平行線的方向會產生立體感。6.色彩變化來表現:利用色彩的冷暖變化,冷色遠,暖色近。7.質感變化的表現:粗糙的表面讓人感覺很近,而細致的表面讓人感覺很遠。8.矛盾空間的表現:所謂矛盾空間,就是不能存在於真實空間,只能存在於假設空間。平面設計就是將不同的基本圖形按照壹定的規則組合成平面上的圖案。主要是在二維空間中,地圖與地面的邊界以等高線劃分來描繪圖像。平面設計所表現出來的空間感並不是真正的三維空間,而只是圖形的視覺引導所形成的壹種錯覺空間。

(12)地圖與底圖、底有關系。自然界中,藍天白雲、紅花綠葉都體現了對比與對照的關系。在平面設計中,圖與底的關系是密不可分的,有時是顛倒的。圖形和背景在設計中的應用:1。色彩亮度高的圖的感覺。2.凹凸變化中的凸像有積極意義。3.在面積大小的對比中,小的有圖形感。4.封閉在空間中的形狀是圖形。5.在靜態和動態中,動態有壹種圖形的感覺。6.在抽象和具體之間,具體具有形象感。7.在幾何圖案中,可以根據對比關系來確定畫面的底部。對比度越大,越容易區分畫面和底部。圖底倒置:有時圖底特征非常相似,不容易區分。這是圖形底部的反轉。

(13)拆分拆分是壹種分解組合的構圖方法,即把壹個完整的事物分割成若幹部分,然後按照壹定的構圖原則重新組合。這種方法有利於把握事物的內部結構和特征,從不同的角度觀察和解剖事物,從壹個具體的形態中提取抽象成分,並將這些抽象成分組合成新的形態,產生新的美感。

(15)細分

在平面構圖中,把整體分割成部分稱為分割。在日常生活中,這種現象隨時可見,比如房子的天花板和地板構成了壹個分割。下面是幾種常用的分割方法:

1.同構分割:要求形狀完全相同,分割後選擇分割線會有很好的效果。

2.自由分割:自由分割是不規則的。自由分割畫面的方法不同於數學規則產生的整齊效果,但它的隨意分割給人壹種活潑豪放的感覺。

3.比例和順序:按比例完成的構圖通常具有秩序和清晰的特點,給人以新鮮感。分離給出了壹定的規律,比如黃金分割,順序等。

(16)平衡在造型中,平衡的感覺很重要。由於平衡帶來的視覺滿足,人的眼睛在觀察物體時可以有壹種平衡穩定的感覺。平衡主要分為:

1.對稱平衡:比如人和蝴蝶,壹些圍繞中軸線對稱的形狀。

2.不對稱平衡:雖然沒有中軸,不是對稱關系,但是有非常正確的平衡感。

(17)基本表格的各種排列

基本形式是作文中最基本的單位元素。在對單位元素進行聚類的過程中,可能會有無數種組合。為了使構圖變化不淩亂,基本形式最好是幾何簡單的。

基本表格的排列原則:

1.基本線條和配件的排列:排列橫向發展,成為方向性很強的當前圖形。它可以水平或對角發展。

2.平面排列:基本形狀按次要方向排列,形成平面圖形。

3.圓形排列:將基本的線性排列發展成壹條連接兩端的曲線。

4.放射狀排列:基本形狀由中心向外排列,形成放射狀圖案。

5.對稱排列:基本形狀左右對稱排列,排列規則整齊。

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