在開始正文之前,希望妳能對目前巫師四大系統的構成有個大概的了解。
首先,目前流行的狼冰是全遊戲中爆炸傷害和AOE傷害最高的,僅次於新月。在理想的輸出環境下,單人可以以肉眼可見的速度擊破BOSS血棒。但是近戰開C相對於吃副本的熟練度和輸出環境,除非有牧師盾直接臥,技能間剛性極高,躲閃很難避免傷害。
然後是昨天的黃花月牙。新月的熱度雖然沒有開的時候那麽熱,但是依然是法師綜合傷害的天花板。考慮到壹定的爆發和AOE,輸出環境要比狼冰好得多。月嫂最大的缺點就是前戲長,需要在傷害爆發前疊加,導致野外便秘。而且月嫂作為吃福分最多的職業,四福必須拉得很高,不適合孤狼和窮人。
獅子心的話我沒怎麽玩過,所以不做評論。
最後說壹下奧冰。在理想的出口環境下,奧冰的綜合傷害和爆炸都不如狼冰和月牙。如果單純出口上海,肯定排不上號。不過傲冰最大的優勢就是萬金油,最舒適的輸出環境+高效清除野外怪物的能力。單體和AOE都是低爆低連續傷害,非常適合孤狼和休閑玩家。奧兵對神祝福的依賴度不高,自身神祝福價格低,挺適合窮人玩家考慮的。
第壹部分,上帝保佑的優先權。
霜循環,被動,意義不明,壹般可以忽略。當然也可以點兩下。奧運冰沒有格子插新星,冰槍不缺CD。
奧冰核心被動之壹的冰凍,優先考慮紫色,在紫色上有余力養金。冰凍決定了奧冰的下限,等級越高越容易產生全盛輸出。
破冰,第二被動核心,也是優先紫的技能。黃金的晉級是冰點以下,破冰是奧運會的上限。級別越高,越容易做大數字。至於CD的減少,壹般來說紫色就夠了。
最後是奧數穿透,萬金油被動,第壹級增加傷害3% +0.6%穿透,略低於破冰級的5%,但比無條件觸發要好,可以加壹級。
第二部分,技能搭配和加分順序。
冰奧的技能有兩種帶法,看妳帶不帶開心槍。
第壹套常規增加,冰槍+暴雪+閃現+雷擊,職業技能帶增加+扭曲。
兼顧個人和團體輸出,冰槍棧的魔晶可以順便冰凍,暴風雪中高速冰凍,閃現兩級破冰,雷擊結局和扭曲可以幫助快速對齊發期間的CD。
加壹些10的雷擊,冰槍,暴風雪就夠了。如果妳想開心壹點,可以考慮15雷擊後的雪災。
暴民開始了,暴風雪增加了。找個好角度連續閃兩次結束戰鬥。閃光公司可以繼續閃避,但閃避後請立即扔出,否則會啞火。
兩組標準單體爆發。第壹套是空水晶3和藍500:暴風雪-閃避-增加-炮擊連2-冰凍* 2-雷擊-亂射連3。閃避取消暴風雪後,搖壹搖,第壹次炮擊吃6跳暴風雪,第二次吃2跳暴雪,雷擊吃5跳暴雪+2跳冰凍,尾卡隨機射擊在增加爆發中完成。
要點:第二次脫殼會繼承第壹次破冰和傷害,然後再加上妳吃的東西,但是妳最多只能吃五層,所以第二次脫殼基本上都是滿破冰,第壹次就看妳的冰凍程度了。雷擊後三連特別是尾連的亂射危害很大,所以請壹定要卡在增完。這個連擊過程中妳每閃避壹次,中間插的冰凍*2就-1次,否則爆炸不完。
第二套爆炸,空晶爆炸,壹般適用於開場,或者妳被拉起或者妳拉別人,這樣妳就沒時間掛晶了,可以保證妳有500藍雪暴-閃避-增加-炮擊-冰凍* x-閃電-隨機射擊3連。
要點:亂射是得不到增幅的,保證閃電和閃光滿了就行了。這個x取決於妳的水晶數,0水晶=1,4水晶=2。
聖人的時間:畢竟怪不是木樁,聖人的時間太不確定了。壹般保證下壹套增加爆發前完成以下任務就夠了:1,留500藍給暴風雪,增加後不能扔暴風雪。最重要的是避免卡增加CD。2.打夠水晶。增加後壹般有四層,暴風雪會給壹層。這段時間需要打1冰槍三次+兩次。3.理論很流暢。隨便拍三個連就可以暴風雪後閃,但是幾乎對站樁的要求都比較苛刻。4.不要在中間同時插入閃光和雷擊,不然下次其中壹個技能會卡在CD裏。5.別瞎扔幾把冰槍。壹般打個四重水晶就行了。這東西DPS不高,耗藍。妳還不如隨便扔。。
第二套技能,奧數開心爆,技能有冰槍+暴雪+閃現+雷擊,職業技能有增+奧數炮擊。
保證空水晶3號新爆發,暴風雪-閃避-增加-閃現二連-奧數炮擊,滿水晶可以在炮擊和閃現之間插壹把冰槍。
空中3點,暴風雪-閃避-增加-奧運炮擊,閃電俠二連拿不到增加加成,所以延期到下壹次暴風雪。
新的爆發壹般在第二次增加時開始,每兩次增加插入壹次新的爆發。
優點:AOE爆炸極高,奧運炮擊造成的傷害相當於二次雷電之和,壹發相當於傳統爆炸。聖賢時間的暴風雪中可以打出閃電,讓爆炸和總傷害更高,傷害曲線更平滑。
缺點:開炮容易卡殼,無扭曲的CD減容易在頻繁的閃避戰中擾亂爆發,不適合高壓場合和沒有牧師的隊伍(需要盾牌支撐崗位)
然後是私貨時間,寫壹些奧運冰的常見問題和壹些實用小技巧。
首先,有些人卡在藍裏是通病。很多人打完第壹槍就發現* * *沒了。這是因為這兩個技能的藍耗在每次出手中都是共享的。閃光藍耗280,二射藍耗140,冰槍分別是150,100,80。
然後說說冰槍。很多奧地利冰槍喜歡扔冰槍和劃水。這裏我不得不說,冰槍消耗330藍,冰珠回230,凈損100藍。這是第壹個問題。第二個問題是冰槍的攻擊速度和平安A基本相同,三連的倍率分別是1.0,1.3和1.7,四連的實際傷害大概是0...平均倍率是1.0,連短爆公司的平均倍率都是1.2,長。這個技能主要是給妳疊水晶,壹次壹個,壹次三個,然後妳就可以疊好幾層冰凍了。
最後,有壹場暴風雪。這個技能是很多的。敖兵喜歡把CD轉過來扔出去...暴雪是奧冰的核心技能,因為只有它才能用高速疊加幫助妳在短時間內爆發,而且這個技能的傷害其實並不高。。打滿了和裸奔雷擊差不多,更別說大多數情況下不滿意了...沒有奧數技能降低CD,壹場暴風雪的結果就是下次增長率不會提高然後妳會被迫不破冰打白板。漲價前會有暴風雪。妳將有機會在賢者時期配合炮擊。另外,請假裝沒看到這個技能的CD轉好。裸駕真的很蠢。妳還是繼續畫個公司比較好。.....
提示:
1.平A連有兩套,分別是↓↓→短爆連,另壹套平A連,分別是↓↓↓→→→→→打亂三個連的射擊,叫長隨機射擊連,雷擊後送壹個。雷擊之後,壹次長時間的淩空抽射完成壹套剛性大概需要9S+1S。這個10S幾乎會擋住妳的增加或者妳的賢者時間穿插的轟擊,總藍840大部分場合都會溢出,所以除非妳復活了空藍增加,或者妳被迫站遠程輸出,就算連擊傷害高也不會打,壹般都是穿插短的。壹個短爆公司的最後壹個爆,排水量長,無敵架長。除了boss的全屏爆炸和壹些自帶的控制技能之外,妳還可以用它來躲避壹些奇怪的事情,比如29本書裏吉多的大火,30本書裏老二火圈的貼身民工,32本書裏蛇的甩尾。可以吃爆連的無敵架,但是請註意不要躲避DB,吃了毒火壹樣會死。
2.奧冰的閃現和雷擊後的亂射會產生類似後坐力的效果。在壹些地形場景中請慎用。另外,閃、壹射、三段的判斷點不壹樣,距離遠了容易錯過傷害,所以跳在遠程閃、亂射前面,保證傷害全。
3.為了妳和妳的隊友,請不要和奧冰玩圭多。