靈魂汲取Soul Steal 快捷鍵 E
勒緊壹個敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。
花費 45 Mana, CD 12 秒
需要持續施法
第1級 - 汲取20點/秒的生命,持續8秒。
第2級 - 汲取40點/秒的生命,持續8秒。
第3級 - 汲取60點/秒的生命,持續8秒。
第4級 - 汲取80點/秒的生命,持續8秒。
由於此技能的存在使靈魂守位(此後簡稱TB)成為少數幾個可以從1級開始打野的英雄之壹(獸王 先知 人馬 剛背)…這個技能讓TB擁有永久打野不需要補給的能力…妳甚至可以靠著他去賺取(此後簡稱FARM)除了石頭人以外的大野怪…在中前期敵人騷擾或追殺妳並且沒有打斷技能的情況下妳也可以靠著此技能把敵人趕走(逃生)…當妳擁有4級靈魂汲取的時候敵人的普通攻擊甚至普通NUKE技打妳還沒有妳吸收的快…同時他也在損失HP…
魔法鏡像
Conjure Image 快捷鍵 C
制造壹個靈魂守衛的鏡像。鏡像受到300%的傷害, 持續30秒。
花費 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1級 - 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
第2級 - 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
第3級 - 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
第4級 - 鏡像擁有本體55%的攻擊力。
除了可以輔助打野外…也可以用來進行偵察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持續30秒…不高的耗藍意味著在妳預測到妳將要被偷襲(此後簡稱GANK)或敵人做出壹些動作的時候…妳可以擁有壹個很長久的移動巡邏兵來消除敵人對妳以及團隊的威脅…對TB來說這是十分重要的技能…隨著TB屬性,等級,血量的提升即使是壹個分身也將擁有不俗的能力…此技能時常和變身配合使用…威力倍增尤其在推進的時候(後面將會介紹到…另附有關於分身的詳細介紹)…由於CD和持續時間的原因…妳將最多擁有2個分身…當2個分身和壹個真身同時站在壹起的時候…妳的敵人會被妳迷惑住…這也是優勢之壹…
變身
Metamorphosis 快捷鍵:T
靈魂守衛變身為壹個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500。持續時間:30/40/50/60秒
第1級 - 持續30秒。
第2級 - 增加50點的生命,持續40秒。
第3級 - 增加100點的生命,持續50秒。
第4級 - 增加150點的生命,持續60秒。
TB成為強力輸出者(此後簡稱DPS)的依憑…在前期靠著走位&移動&攻擊(此後簡稱H&R hit and run)在適當的時機也可以給敵人造成不少的傷害…甚至在隊友的配合下擊殺敵人.
靈魂隔斷
Sunder快捷鍵 R
隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留壹定百分比的生命。花費 200/100/0 Mana,冷卻時間:200/120/60秒
第1級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
第2級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
第3級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。
強大的技能…想想看當妳被敵人追打得奄奄壹息的時候妳對壹個血量尚高的敵人(甚至隊友!!!)釋放此技能的時候局面立刻會發生逆轉…某些時候妳也可以在妳打野打得紅血的時候去線上和敵人交換HP…將其擊殺...但妳必須要註意的是妳要根據場上的情形進行判斷後再去這麽做…例如視野…妳的目標是什麽英雄…他擁有什麽技能…道具…以及他身後是否潛藏著隊友…妳隊友的情形…甚至技能是否在冷卻時間(此後簡稱CD)中都要考慮到…否則妳的計劃很可能沒有成功反倒被敵人把壹個紅血的妳輕松殺掉拿到金錢…要知道壹個好的DPS是需要很穩健的…值得壹提的是此技能交換生命是按百分比計算…可以對隊友釋放…甚至妳的分身!!!...3級耗藍0…CD60秒!!!這是多麽IMBA的壹個絕技(此後簡稱ult代表壹個英雄的第4個技能)…
靈魂 吸血
3級就夠 4級是浪費點數 如果是打野 3級已經足夠
出門裝備 2個貴族 2組吃樹
前期加點 51152553(為什麽不加大,說明下,前期TB,己方應布眼 1級大消魔過多,會對FARM造成影響,有眼睛保護,TB有先天的速度優勢,在FARM是留心,不會被抓。)544,此為前期加點順序,絕對最強。
裝備路線,
3個掛件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻擊提高補刀)然後散化,雙刀,此時,靈魂不應做心
1 做心明顯影響FARM速度(貴,不增攻擊,速度)
2 做心的靈魂對團P起不到及時的幫助和作用,反觀出心TB ,基本屬於4打5
所以,必須先起飛鞋
飛鞋好處太多,TB中期必備裝備,原因以下
1,推線,這點很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飛可以2邊刷線,推塔,DOTA發展到現在,精髓沒變,推建築是最重要的
2,較出心TB 飛鞋TB可以在團P時,及時趕到,變身,分身,雙刀3掛件有可觀的輸出,如果仍浪費在野外,豈不可惜
3,提升速度,出飛後,TB的速度幾乎是沒人能追到,增加安全系數
後期裝備