1.資金:非制片人出資的公司、制片人公司、地方電視臺(即政府)和個人(小團隊等。).
2.題材:除了個人(小團隊)外,大部分都是出資人原創,都需要政府機構以極其偏頗的眼光審核。沒有具體明確的法律法規。
3.播出方式(傳播方式):電視臺、網絡媒體、音視頻。
4.資金回籠:版權、周邊、票房。。。。。。為什麽版權這麽多?因為無論妳做什麽,都會有盜版。
所以現在的模式基本就是,壹部動畫會制造壹個品牌效應,然後通過票房和周邊回籠資金。
動畫,即動畫和漫畫,指的是動畫和漫畫的集合。把這兩個詞的第壹個詞合二為壹,叫做“動畫”,和遊戲無關,不是專業術語。
其中,日本動畫是典型代表,是動畫領域的佼佼者。
很多人把“動畫”這個概念和“動畫”這個概念混為壹談,認為動畫就是動畫,這其實是壹種錯誤的觀點。“動畫”其實是“動畫”和“漫畫”的結合。
但由於詞類的模糊性和詞語本身的雙重屬性,人們會產生不同的誤解,從而產生各種差異。所以在具體作品的使用上要用“漫畫”和“動畫”來區分。