2.完全打開關卡:用文本編輯器打開ms.sav文件,填入數字打開相應的關卡;
3.自定義公司LOGO: Logo_user.bmp,用繪圖軟件豪華修改。那麽遊戲中最後壹個logo就是妳畫的logo。
4.自定義人員名單:personalnamen.txt .此文本是所有遊戲中可以雇傭的300名員工的名單。感覺是遊戲開發者列表,所以沒有本地化。如果要自定義,請更改。
5.輸入中文:原遊戲中無法輸入中文公司和遊戲名稱。我在本地化的過程中修改了壹下,現在可以輸入了,但是沒有提示光標。
這個遊戲掌握了流程,但其實上手還是比較容易的。困難可能在開始。個人認為不要壹開始就急於開發自己的遊戲引擎,這樣容易導致負債過多,導致後期無法運營(這讓我想起了我原來的公司……)。先買個引擎做壹些簡單的高質量遊戲,讓公司先盈利,然後我們用剩下的錢壹步到位。開發壹個引擎的時候,程序員最好把質量最好的都招進來。有了自己的發動機,剩下的就好辦了。
後期要註意的是為自己的遊戲找壹個好的發行代理。剛做出來的遊戲質量是近似的。在尋找發行合同時,合同價值比妳遊戲中顯示的價值略高。比如妳的遊戲質量是88%左右,那麽妳簽的發行合同正好是88%,肯定不會用。至於是先簽合同再打遊戲,還是先打遊戲再找婆家,各有利弊。還是自己選吧。