起始的城市最好煤資源值為壹格,原礦(下簡稱煤與礦)二格,不強求三格,因為整個遊戲過程只需要用到1煤+2礦。
臨水更佳,鐵路也可以,不過遇到過建好了貿易站沒有火車來的bug(EA坑爹這點不變)
1. 以魚骨形狀規劃道路,往工業區以大道為主,住宅區則建設小路,商業區可劃可不劃(工作人口肯定會足,但為了往後城市美感也可以規劃)
2. 貸款建原礦坑,擴展,不要忘記預留資金建貿易倉庫,初期盡量不建公***設施(醫警消防學校等),待緊急(起火了)或遊戲不斷提示的時候才建:但以下建築越早建越好:電,水(肯定了),汙水,垃圾
3. 賣煤賣礦,這時候不論在貿易還是在收支上都是穩建的。繼續建礦,直至擁有2礦+1煤(生產量足夠升級建築即可)
4. 等待資金漲至三十萬元,建金屬總部,升級建築並加建治煉部門(由於加建治煉部門需要二十萬,在有足夠資金前建好金屬總部只會白白每小時浪費450元!!)
5. 終於踏上暴富的階段了!!建煉鋼場,把生產金屬的部件全部移除,只生產合金。另外,生產合金需要2:1比例的礦和煤,這也是2礦+1煤的原因。
6. 馮著賣合金的錢城市終於可以快速發展,別的不談,建學校,為下壹步升級作準備!(這裏有個坑爹秘訣,只建中學就行,因為SC2013竟然沒有上學年齡層,小學=中學=大學!中學可疊高,省地方。)
7. 很多人問為什麽城市的密度總是上不去,秘訣是多擠空放景觀-基本-停車場,可使低收入住宅大樓快速冒升,當然放了停車場還需要等待!到目前為止城市仍不需要太多中收入人口,因此不建議放公園。
8. 又是等待的時候,當然這階段可籍賣合金所獲得的閑錢讓城市快速成長。等待直至教育提升,工業區擁有5棟中科技建築。(如果規劃了工業區就等吧,如果沒有的話就現在劃吧)
9. 目標終於完成了,處理器工廠自動解鎖,為遊戲下壹階段作準備!!
10. 建處理器工廠,同時進口塑膠,進入另壹暴富階段,每天賺壹百萬應該是沒有問題的。
11. 建電子總部,然後加建處理器工廠,直至電子貿易利潤足以升級電子總部(經實驗是5所)。這時候2礦+1煤+2治煉廠仍足夠供給合金資源的,不用擔心。唯壹需要註意的是交通和塑膠進口效率,要記住這壹代交通問題是壹切問題的元兇!!
同時不要忘記繼續升教育,可移停車場蓋圖書館,高教育能增加處理器廠效率。
這時候市長應該是衣食無憂的,可以建貿易總部以建碼頭/車站,極大提升貨物進出口效。