gm GM:即通用MIDI標準系統第壹級(General MIDI system Level1),制定於1991年.在GS標準基礎上,規定了MIDI裝置的最大同時發音數不得少於24個、鼓鑔等打擊樂器作為壹組單獨排列、128種樂器音色有統壹的排列方式等。GM的音色排列方式基本上沿襲了GS標準.它壹推出便得到了全球MIDI廠商的壹致支援,實現了MIDI裝置間的交流. 二 GameMaster 遊戲管理員的縮寫 現在大多數網遊都將管理員 寫為 GM01 GM02 GM.. 但目前網路流行語GM的另壹種意思就是人妖. 請看:妳是GG還是MM? 然後回答GM,那就是人妖了. GM守則 2004-09-03 壹、 GM定義: GAME MASTER通常我們簡稱GM,也就是遊戲管理員,是指本公司為了保證遊戲品質,讓玩家享受、投入線上遊戲;徹底地了解遊戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務而雇傭的線上遊戲管理者。 GM扮演的角色是:問題解決人員,虛擬世界警察,為玩家服務的人。 二、遊戲管理者的職責: 24小時線上管理。回答線上玩家的問題,幫助玩家可以正常且順利地進行遊戲 。 通過遊戲管理,維護遊戲世界的法律(玩家守則),維護玩家的合法權利,讓玩家愉快地享受遊戲。 監督線上遊戲秩序,記錄違規行為,對線上玩家的行為進行正確宣導。如果玩家在遊戲中的行為違反《玩家守則》的相關規定,GM在查實後將對違規帳號進行相應的處理。 找出遊戲內的特殊問題以及遊戲中出現的BUG和不足,記錄玩家反饋,及時提交給相關部門以尋求解決之道。 監測伺服器狀況,及時將伺服器異常狀況匯報相關部門進行處理並填寫記錄。 為保證線上遊戲順利進行而開展的其它工作。 協助其他部門做好線上活動的執行、監督和維護工作。 三、遊戲管理者的工作規範: 1、保證不對外公開使用者姓名、電子郵箱、英文標識等個人登記資訊。 除非: A)使用者授權向遊戲世界透露這些資訊。 B)相關的法律程式要求提供使用者的個人資料。 2、遊戲中保持絕對中立,不涉及玩家之間的糾紛。 3、不得以任何手段協助玩家以非正常的方式進行遊戲。 4、不得以任何方式泄漏遊戲機制,比如任務情況、怪物狀態等。 5、不得在遊戲中與玩家進行非工作性質的對話,即:聊天或者其它交流方式。 6、不得無故傳送玩家,不得影響玩家的正常遊戲及驅離遊戲。 四、GM日常工作中的註意事項: 1、對遊戲玩家提問的回答: 1)GM可以忽略沒有實際內容的求助。 2)對於玩家的線上詢問,以下情況GM將不予受理: A)詢問遊戲設定的,比如物品用法、NPC位置等。 B)玩家可以通過主頁說明、玩家功略和守則獲得答案的。 C)能通過玩家互相交流等途徑自行解決的壹般性問題。 3)若遇上無法簡單描述或難以解決的問題,請玩家將詳情以E-mail告知。 4)對暫時不能回答的問題,應向玩家說明原因. 5)對於無理取鬧和過分要求將不予理會。 五、GM的工作許可權: 禁言:關閉違規玩家的部分或全部聊天頻道。強制暫停玩家角色的線上對話功能,使玩家角色無法與其他玩家對話,直到此次處分到期或是取消。 暫時隔離:將違規玩家轉移到遊戲的特殊場景,使其無法進行任何遊戲動作,直到此次處分到期或是取消。 強制離線:強制讓違規玩家離開當前遊戲,結束玩家遊戲程式的執行。 封停帳號:暫停違規玩家帳號登入遊戲的權力。 刪除檔案:將違規玩家在遊戲世界中的人物檔案刪除,不讓該人物再出現在遊戲世界。 PS:對玩家違規的評判標準: 在公***頻道上有不斷吵鬧、重復發言多次、連續打廣告、惡意刷屏等侵犯大多數玩家權益之行為。 在公用頻道或公開場合上使用臟話或侮辱性語言。 過於頻繁地呼叫GM,影響GM工作。 直接或間接利用程式BUG或侵害其他玩家權益,經管理人員查知或其他玩家舉報後查證屬實的。 宣傳外掛,使用外掛程式的。 不服從GM安排,辱罵GM,情節惡劣的。 使用者在遊戲中使用有任何政治意圖或侮辱性文字的,或冒充系統和工作人員引起玩家誤會的名字和寵物,召喚獸暱稱,經查證屬實後處以監禁或強制改名。 其它違反《玩家守則》的行為. 在此申明: 使用者在本公司網站註冊的個人資料經查證與實際狀況不符時,本公司將以資料不符不對該帳號提供任何服務作業,若使用者於註冊時填寫不實資料或將其資料如:遊戲帳號、密碼、註冊資訊等資料泄漏或以有償、無償方式轉讓與他人時,將由使用者自行承擔所有損失。 GM(General Motos) 美國通用汽車公司 通用汽車公司(GM)是全球最大的汽車公司,其核心汽車業務及子公司遍及全球,***擁有324, 000名員工。通用汽車公司成立於1908年,自1931年起成為全球汽車業的領導者。通用汽車公司迄今在全球32個國家建立了汽車制造業務,其汽車產品銷往200個國家。2004年,通用汽車公司的轎車和卡車銷售量將近900萬輛,比去年同期增長了4%,在通用汽車歷年的銷售成績中排名第二。通用汽車公司總部設在美國底特律文藝復興中心。 通用汽車的全球戰略合作夥伴包括義大利菲亞特汽車有限公司、日本富士重工株式會社、五十鈴汽車株式會社以及鈴木汽車株式會社,合作的內容涉及產品、 動力總成及聯合采購。同時,通用汽車是韓國通用大宇汽車科技公司最大的股東。此外, 通用汽車還與德國的寶馬汽車公司和日本的本田汽車公司開展技術協作,與豐田汽車公司、五十鈴汽車株式會社和中國上海汽車工業(集團)總公司、俄羅斯AVTOVAZ汽車公司及法國雷諾汽車***同研發生產汽車。 通用汽車旗下的轎車和卡車品牌包括:別克、凱迪拉克、雪佛蘭、GMC、霍頓、悍馬、歐寶、龐蒂亞克、Saab薩博、土星和沃豪。在壹些國家,通用汽車的銷售網路同時還銷售通用大宇、五十鈴、富士(速波)和鈴木制造的汽車產品。 通用汽車公司的售後服務和零部件業務部通過通用汽車、通用汽車Goodwrench 和AC德科的品牌進行汽車零部件的銷售;而通用汽車動力總成部則負責汽車發動機及變速器的市場銷售。 通用汽車公司旗下的通用汽車金融服務公司(GMAC)是全球領先的金融服務公司,向全球客戶提供汽車和商業貸款、抵押融資以及保險等服務業務。通用汽車Onstar是汽車安全、資訊服務方面的業界領導者。 2004年, 通用汽車公司連續第四年在其最大的市場--美國創下了卡車和運動型多功能車的銷售總量的業界銷售記錄。在第二大市場--中國,通用汽車的銷售業績增長了27%,創下新的公司記錄。
參考資料:
這個東西怎麽說的,首先是視訊聊天,語音聊天。壹塊遊戲的時候可以語音著玩嘛。再就是在聊天的時候也能感覺出來,跟男孩子和跟女孩子聊天是不壹樣的,女孩子語言生動發的表情比較豐富。也回撒嬌啦。怎麽說呢。感覺就能感覺出來。經常性的語音視訊是最好的選擇,但是不能只語音視訊壹次。那樣對方如果有什麽目的的話可以叫人替他啦。。
夢幻西遊為什麽109人那麽多?59-69-89費錢.....109好點 追問: 109不費錢? 回答: 玩109好點挖。。。武器又好看.又能接3J法寶.技能修 慢慢來 ...妳說59-69-89有什麽好玩的?
為什麽夢幻西遊那麽多人玩?看下這篇文章.
夢幻西遊妳的壽命還會有多長
從世界上第壹款大型網路遊戲《子午線59》到現在2007年也只有十多年的時間,而中國的網路遊戲市場則要從2000年的《萬王之王》算起,就這麽壹晃有6年了,雖然只有短短的六年時間,但是中國網路遊戲市場發展空前的迅速,據不完全統壹,中國網路遊戲玩家數量達到3000萬。玩家數量的不斷提高,遊戲的數量也是飛速遞增,從最開始壹年運營幾款遊戲,到現在壹年運營的遊戲兩,三百款,其中多數遊戲都像流星壹樣瞬間消失。
筆者接觸的第壹個網路遊戲是《石器時代》,而後又經歷了《金庸群俠傳》,而後《傳奇》,《大話西遊》《精靈》都玩過少許時間,對網路遊戲的發展略有淺薄的認識。壹個網路遊戲的發展與不敗,我覺得有以下三個方面:
1.遊戲運營商(代理商)對整個遊戲的定位,以及運營的穩定。
2.遊戲的收費,執行後的開發,以及對消費群的關系。
3.對WG的打擊力度。
壹.關鍵字:遊戲年齡,成功之處,老玩家
《夢幻西遊》的執行商網易,在2006年6月《大話西遊》的飛速彪升,這是網易公司開始走向輝煌的開始,也正是憑借著《夢》與《大》兩款遊戲,使得丁磊成為了中國IT界首貴。大話直到今天,也可以說線上暴滿,三轉的大話號屢見不鮮。兩款遊戲,擁有相同的表情包子,相同的回合制概念,相同的背景(來自星爺電影《大話西遊》的內容很多)。遊戲的消費人群來言,夢幻的消費群年齡低些,畢竟畫面卡通,上手簡單。網易對兩款遊戲的定位方向,還是做的很出色。就夢幻而言,多次的資料片,新的劇情任務,以及如今最火的伺服器聯賽,這都是在開發上非常出眾的。
《夢幻西遊》最出色的是其強大的商業、聊天系統。與其他網路遊戲相比,夢幻最出色的就在於此。於是,便有了眾多來自《魔麗寶貝》《傳奇》《金庸》的玩家紛紛加入夢幻。年齡段也大,從小學初中的天真孩子,到40好幾的父子同玩,可以說是個消費人群相當廣闊的遊戲。
商業系統,古典武俠風格,子女系統,婚姻系統,庭院系統,幫戰系統,這是夢幻最吸引我的地方,在夢幻裏,真正找到了壹種第二世界的感覺。雖然而後,在《水滸》《QQ幻想》等遊戲也有諸如此類的內容,但夢幻是第壹次讓人感覺到在另壹個世界扮演第壹人稱叫角色的 *** 。
所以說,《夢幻西遊ONLINE》絕對是壹款成功的遊戲,創造了線上人數突破133萬的輝煌戰績。我們熱愛這款遊戲,有很多割舍不下的東西。辛苦練滿級別(高級別)的遊戲帳號,眾多遊戲裏真切的朋友,種種回合制PK切磋的戰術,壹代代的偶像人物……筆者最初,對網路遊戲是鄙夷態度的,面對身邊的同學翻墻去網咖通宵玩網遊,壹直天天鄙視他們。在筆者最初認為,網路遊戲無非是比誰的錢多,誰的時間多而已。而目前來說,各個網路遊戲要想真正玩好,並不是像我所想象那麽簡單。
夢幻西遊便是如此,壹個高等級的玩家,對自己號的了解,是不同於別人的。那份感觸是非壹般的。有很多購買了高階玩家號,或者DL練起來的號.其使用自己的ID,在遊戲的PK中,就明顯顯得經驗不足或者回合處理不當。這也就是所謂的戰術。而同時,遊戲玩家在同層次的PK中,對對方血量的估計,對對方戰術的猜測,沒有壹天兩天的功夫,也是做不到的。——這也是為什麽在夢幻第壹代伺服器“山西五臺山”器壹直伺服器聯賽屢屢戰敗的結果。五臺的高等級人物,其實很多都是使用DL,或者換主人接手。(也許我的言語有點偏激,因為畢竟還有自己練起來的),這樣的隊伍,作為同時代的珍寶,城隍,紫荊城,五臺與它們還有很大差距。所以,如何留住老玩家,這是網易夢幻長壽的壹個重要因素。誠然,有合必有分,即使是自己曾深愛的妻子,也會有男人舍棄而去另尋其他。“管不住我的心,就別怪我花心。”網易也是,別怪老玩家膩了遊戲,管住他們的心,他們才不會花心。
老玩家的戰術提出,才有了輪回的珍寶五龍戰術;老玩家的研究,才有了小豬妮妮對女兒的深刻影響;老玩家的另類與霸氣,才有了東海白衣人和如今的戰術STL。而如今無限慈行,死亡幽靈戰術,全血TG高飛孩子,這些都是只有對遊戲有了深刻認識、並且遊戲角色具有實現這些戰術的實力,才能提出。也是這樣,夢幻才更戲劇更“夢幻”。老玩家的大量退出,也許,就是夢幻衰退的開始。
二.WG,惡性人妖,SF。
對於任何壹款網路遊戲,最怕的就是WG。曾經有壹款《金庸群俠ONLINE》,讓我看到了壹種豁然的感覺,也曾開始準備深深愛上這款遊戲。但我認為,《金庸》是壹款純粹被WG毀了的遊戲。《大話》也壹直有WG,比如練法熟練度的掛,等等。但如今可以這麽說,在我所接觸的網路遊戲中,網易對WG的打擊是相當成功的。至少,WG雖然出現過,但沒有那麽普及,沒有成為氾濫。打寶圖的WG壹出,馬上網易就會做出相應的措施。也可以說,錄象功能,為網易打擊WG提出了有效證據和迫切需要答復給玩家的壓力。
作為遊戲玩家消費者,我們沒有可能去杜絕壹切WG。所謂道高壹尺,魔高壹丈。有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有深淵。網易的成功才會吸引來WG。壹旦某天,網易解決WG不夠及時徹底,那麽也許《夢幻》就會成為第二個《金庸》。
《夢幻》出色的婚姻系統、子女、家園系統,以及其非常出色的卡通設計,吸引了無數少女。而又由於某些門派只招單性別玩家,使得夢幻裏充斥著人妖。(當然也有妖人)。人類作為哺乳動物,對異性充滿渴望這也是正常之生理。所以當壹個男性玩家深深愛上壹個女性玩家,而後忽然壹天明白自己搞了那麽久的“斷臂山”,那種失落與憤怒,甚至是傷心是再所難免的。而同時,天下英雄愛美人,許多人也正是看中了網路遊戲的神秘性,開始練女號以出賣“色相”騙人騙裝備。於是,人妖被痛斥著,被辱罵著。盡管有許多玩家只是希望女性角色的裝備便宜,盡管有許多玩家只是想玩壹個男性角色不能加入的門派,但無論如何,只要妳的性別不符合,妳與人發生矛盾,就必然會罵妳人妖。比如我們小憩園第壹DF,天蓬元帥坤,因為得罪了人,就會被罵人妖,但眾所周知他壹直承認自己是男性玩家。
SF出現的奇怪,筆者感覺也就是滿足壹些人的私利。《傳奇》的SF做的最為成功,也正是SF,使的許多伺服器投資者有了鉅額的收入。但至今,夢幻還沒有官方承認的SF。可以說這種措施,是最大擴大了夢幻的生存力,SF壹旦多起來,那麽網易利潤或許就會有壹定影響,玩家也不會在官服哭哭地刷上30把130武器。
三.關鍵字:點卡,資料片,玩家見面會。
對大多數網路遊戲中,夢幻的點卡只是算普遍性。我想網易在最初也是參考了別的網路遊戲點卡的收費價格。但同時,筆者覺得,夢幻仍然屬於比較昂貴的消費性遊戲。其強大的修煉系統,以及後期點技能所用的遊戲幣,是相當恐怖的。
網易聰明的地方也在於此,點卡作為主要收入的壹部分,但或許修煉和高階技能的消耗更大。20修煉以上,基本是每100多RMB才能點壹級修煉,壹張多點卡(甚至兩張)才能點壹級技能。誠然,也有不少玩家是自己賺錢來獲取修煉,作為收費端的網易,表面上的點卡消費其實不低,或許不少利潤是來自賣點卡,和為了賺錢消耗更多點卡的那部分。
筆者認為,也正是這點,才拉大了遊戲角色之間的差距。滿級的玩家不少,甚至高等級玩家人山人海,但差距在修煉和裝備便拉開了。此舉有利也有弊,也可以說是眾口難調。拉大差距,才能引起競爭。同時這種金錢上的差距,也會使部分玩家開始放棄這款遊戲。
資料片的更新設計與推廣,也是網易成功的方向。如果沒有資料片的推出,就不會有庭院不會有飛升不會有武神壇。許多遊戲由於長期的單壹,所以被淘汰。我感覺泡泡堂就有這樣的感覺。比較單壹化。這點,將是儲存網易壽命的壹大根本。有新的,才會使人有追求,有了追求,才會有人更進壹步玩遊戲
而最近網易公司所召開的廣州、上海玩家見面會,則把網易的人性化更為突出。把遊戲玩家拉到網易面前,顯然是對這個遊戲的壹大促進,也表現了網易對遊戲玩家的尊重。不過,合服,許多BUG的尚未解決,的確又讓網易的部分行為產生某種矛盾。每個門派的玩家,都會提出些修改,以更大加強該門派。網易可以所是眾口難調,減弱了女兒,使得女兒的玩家到今天仍然在罵網易;二龍飛升技能的修改,又壹步加強了LG的地位。遊戲的門派也是個輪回,從五龍到三封,從三封到如今的暴力,從暴裏又回歸到五龍,這種輪回網易巨集觀調控著,但如果某天,網易修改過於頻繁,修改過於變態,那麽也許就是惡性回圈了。壹個修改,就會影響萬個伺服器的很多情況。比如,法寵技能的修改,馬上導致了高階法術暴激嚴重的提價,高魔心的翻倍漲。同時,眾多高階玩家開始紛紛出售自己的高階攻寵,過往的挖五寶高必樂翻天,現在成了挖高法暴樂翻天。網易必須了解,這些巨集觀上的修改,哪怕只是很小的修改,都會對整個遊戲的走向發生大的改變,這樣以來,把握好修改的度,出新而不出軌,這樣才是強弱輪回的壹個有效的促進。
夢幻西遊為什麽騙子那麽多原因很簡單啊 因為夢幻錢難賺 然後有人想投機取巧 並且道德沒底線 所以就做了騙子咯 不過騙子喪失了信譽 而壹個人的信譽卻是無價寶!!!!!! 還望采納啊 謝謝了
夢幻西遊69級的為什麽那麽多
60~69級 這個階段除了靠跑商和練級升級以外,可以考慮抓鬼和跑環,不推薦級別太低的時候就跑去抓鬼,速度太慢且容易死人。至於跑環則需要有強大的經濟基礎,跑環就是壹個用錢換經驗的過程,錢多的花不完就全買,不是很多就該傳說的去傳說。在這個階段跑環,壹是要升級,二是要把技能補上去。當然師門仍然要繼續了,對以上所說的皆沒興趣的話也可以考慮刷師門,應該是賺錢的吧,沒試過 70~79級 個人認為這個階段比較郁悶,不推薦跑環,因為70級跑環開始要80的環裝,壹個80環的價錢雖然各個伺服器不等但想必也價值不菲,壹旦傳不出來其郁悶程度是可以想象的;再者,70級跑環最多能得到80書鐵的獎勵,在我們伺服器壹塊80鐵不如壹個80環裝值錢,可見70級的環跑起來相當不劃算如果妳很有錢的話我就不多說了在此建議69級時跑壹次環,存夠夠升75的經驗,這樣就能帶上心儀的芙蓉仙子了至於師門則是相當郁悶的,運氣不好的話20次下來反而會倒貼不少,不過為了大量的經驗……還是自己權衡吧
為什麽夢幻西遊那麽多人玩呢1 註重團隊合作
2 活動豐富
3 聊天系統完善
4 人物可愛(3和4也是為什麽那麽多美女玩的原因)
夢幻西遊為什麽那麽多雷人鳥 因為69需要雷鳥人呀! 為什麽夢幻西遊那麽多人玩人妖?因為很多男的都玩夢幻 但他們覺得合適的門派是女的才可以拜所以用人妖 還有就是騙錢啊 呵~~ 還有裝備便宜 謝謝給個分 祝遊戲愉快
現在玩夢幻西遊的人為什麽還那麽多啊?因為有商機,別的網遊妳玩個號投入10000能回本多少?夢幻西遊2(端遊)花10000買個號起碼等妳玩的不耐煩了,賣的時候之虧個手續費(還有可能妳不會賣,因為妳賺錢了)