1.DotA中最牛B的群體暈眩技能,山海和暈眩不需要有視野就可以實現,毫無延遲的施放配合長達1200的距離,使得溝壑成為集進攻與防守之大成的技能。遇到跳刀或者技能Blink逃跑的英雄,由於這類技能的最大施法距離也不過是1200以下,壹個遠遠的溝壑過去,就是來索命的!
2.類似冰封路徑,冷卻時間長。這意味著每次團戰中溝壑最多只有2次釋放機會,所以要很好的掌握釋放時機和釋放技巧,團戰時的溝壑壹般作為大招之後的接手技能出現,以打到盡量多的敵方英雄為目標,但並不壹定非要在團戰是把路封死。
技能本身是指向技能,瞄誰打誰,絕不落空,哪怕是妳按下快捷鍵的壹瞬間對方隱身了,照樣能打到他。即使放溝壑的壹剎那被壹些技能造成了撼地神牛的位移人能出現效果,這也是它的特質之壹。
3.溝壑的精髓當然不單純的在本身的傷害和眩暈上,更為重要的是他能創造讓任何單位無法進行普通移動的障礙。這壹招的威力要全部發揮需要的練習相對屠夫的肉鉤甚至都有過之而無不及,怎樣"封"住敵人。怎樣隔斷對手的退路對使用者來說可以算得上是個課題。
4.詳細說明請看篇尾詳解。
強化圖騰 - 壹次性聖劍
1.是增加的基礎攻擊的等級百分比,撼地神牛等級到了兩位數後,滿級強化圖騰帶來的附加攻擊相當於給他配備了壹把壹次性聖劍,這額外的200左右的傷害有時候決定了壹次擊殺的成敗。有壹些打法奔放的老玩家甚至喜歡在其他兩個技能升滿後,在加屬性點之前先把強化圖騰升滿,這就看個人的喜好了。
2.技能說明上寫著"如果沒有擊中任何單位,效果持續14秒",實際上不是這樣的,只要妳有攻擊意圖了(比如級A了下馬上按S),強化圖騰就被判定成被使用了。建議用過技能後直接砸人。這對連擊時的影響是:最好才用"回音擊→溝壑→強化圖騰"的連擊Combo方式,避免在使用"回音擊→強化圖騰→溝壑"時放完強化圖騰後由於英雄受到傷害而自動尋找目標攻擊又被其後的溝壑強制取消造成強化圖騰強如聖劍的附加攻擊失效的情況。
余震 - 不可忽視的細節
1.被動技能,這個技能能讓撼地神牛在Combo中可以長時間暈住敵人,並且能順利地完成連擊。使用物品技能,如跳刀、幻影斧等等並不觸發余震。
2.滿級溝壑本身的傷害並不能直接打掉遠程小兵,但如果妳站在遠程小兵附近使用溝壑的話,壹同觸發的余震造成的額外傷害會將遠程小兵通通掃掉,這也就是為什麽妳在看很多比賽錄像時撼地神牛總是要跑過去往回放溝壑來收錢的原因。
回音擊 - 最恐怖的大絕招,沒有"之壹"二字
1.回音擊對敵方單位的屍體也是有效的(撼地神牛:死了也不放過妳!)。例如:當前戰場上有5個敵方單位和3具敵方單位屍體,那麽每個敵方單位會受到初始傷害+8個回音彈射的傷害。
2.這是DotA中最恐怖的大絕招。越多的單位,神牛就能造成越高的傷害。越是集中推、越是帶兵推,越是集中守,技能的威力就越大--這些都是國內DotA路人戰中幾乎定勢的思維--這讓回音擊成為了制造雙殺、三殺、甚至團滅的罪魁禍首,也是路人中使他成為最容易被搶的英雄的重要原因。
Part 4:加點順序
撼地神牛的打法起始也多種多樣,但是自從他登上了大熱門英雄的行列後,只有壹種加點方法廣為流傳了,那就是:
1.溝壑
2.余震
3.溝壑
4. 強化圖騰
5.溝壑
6.回音擊
7.溝壑
8.余震
9. 余震
10.余震
11.回音擊
12-14.屬性點/強化圖騰
15.屬性點
16.回音擊
17-21.屬性點
22-25.強化圖騰/屬性點
我們註意到強化圖騰是到了4級就加了,而之前的壹些攻略中它列到9級之後才開始加的,其實這都是可以的,但是在有影魔等這樣又連續技能的英雄時,較早出現的強化圖騰能讓撼地神牛在對抗中有了更強的限制能力,算上對起手動作的打斷也能帶來半秒多的控制時間了,在初期也是相當可觀,要知道半秒鐘就是150的移動距離啊!這150距離往往是對施法距離短的技能的變相延長,在相互配合得好的時候也是至關重要的。
唯壹有所變化的就是12-14級是否加滿強化圖騰。來說都是在撼地神牛已經妳能夠確保完成自己的分內任務後才將強化圖騰加起的,撼地神牛應該首先做好自己定位費內的事情,然後再考慮用強化圖騰做壹次性聖劍的致命壹擊!
Part5:英雄定位
毫無疑問,撼地神牛是位專於團控並精於配合的英雄。他不需要隊友太多的支持就能起到關鍵性的作用,在隊友的支持下更是能如虎添翼。
上手後能力/上手難度:30/35
熟練後能力/熟練難度:75/55
專精後能力/專精難度:90/90
Part 6:裝備選擇和發展路線
選擇撼地神牛,可購買回復戒指+凈化藥水兩個,這是壹個比較老套的開局。現在比較流行守護指環+凈化藥水+吃樹+智力鬥篷+樹枝兩個,這樣而當開局兼顧恢復能力和隨後裝備的合成,智力鬥篷+樹枝所提高的5點智力上限可以讓撼地神牛盡早的做出連續兩個溝壑,沒有了這5點智力魔法上限是吃不消的。剩下的就是聖殿指環+吃樹這個玩魔法的力量型英雄都可以考慮的裝備了,不過若不是控線需要,效果沒前壹種好。
兩個相對便宜些的東西吧。這樣妳可以去河道找壹些神符,撼地神牛對任何神符利用得當都可有不錯的效果,篇幅原因暫不介紹了。
現在的撼地神牛就是壹個出裝套路,前面裝備出完了後,先把秘法指環做出來,然後稍微悶頭打點錢(其實這時候超積極的Gank也能達到打錢效果,而且陣容不差的話應當有得賺,看玩家Gank的能力了),趕緊把跳刀出來。再往後做出刷新球,把速度之靴升級為飛鞋,這兩樣東西先後順序按情況來吧,到這裏基本就完全成型了,再出都是錦上添花的物品了,出什麽隨意。
Part 7:實戰解析
撼地神牛走邊路,這是常識,除非妳們是黑店想打特色。壹般都是去己方的優勢路,如果敵人稍微麻痹大意,無論是被妳封到塔下還是阻斷去路北小兵攻擊,都夠他喝壹壺得了。
很多時候,並不需要將敵人完全封死。只需要讓敵人無法走直線逃脫就足夠了。想讓她復發走直線,那就盡量成對角線來施放溝壑就可以了。到了7級之後,秘法指環也差不多有了,在兵線不是被對方深入推進時候,盡量不要用溝壑/強化圖騰+余震清兵,不知道什麽時候妳附近的樹林裏就會鉆出兩個張牙舞爪的黑影堆積OOXX。妳如果這時因為清兵消耗過多而沒有足夠的魔法,那壹次漂亮的反殺機會就會因為壹頭牛的小墳包而畫上休止符。
無論在什麽時候都要記得用溝壑阻斷去路和長達1300的作用距離,這讓撼地神牛能輕易的幫正在趕來的隊友拖延時間,也能讓因為殘血而不敢靠前的他做出出其不意的遠程支援,不過最好在支援前確定自己是否中了賞金獵人的追蹤術這樣的技能。
遇到帶有能消耗妳魔法的英雄時,千萬不要輕易上前,看到魔法要被對方打掉了直接放個溝壑砸過去,自己用了總比被對方破壞浪費了好,這叫"肥水不流外人田"。
前期需要用大招擊殺的時候,最好等到對方的小兵到位後再上前,此時沒波小兵有5個,若是對方有兩個英雄就要比在梅小兵來時多出240左右的傷害,這個階段240傷害還是很可觀的。若是遇到聚集了對方無人帶領的兩三波小兵聚集到壹起深入我方時,急需錢的時候可以用壹個大招收掉,不過僅限沒有跳刀之前!
撼地神牛是最好的反推進英雄之壹,反推進的殺手鐧就是回音擊,所以,即使妳不清楚到底有沒有勝利的希望也不要煩躁,因為煩躁快捷鍵按錯、封錯道路、跳刀落點不好的事情在每個撼地神牛使用者身上都發生過,有的是兩三天,有的是大半年……只需盡可能防守好的基地就好,看到對方帶著大量小兵僵持在自己塔並且隊友到位了,告訴隊友壹生直接跳過去放大招+溝壑+余震。前壹般來說,大部分英雄都沒法輕松順利地攻下神牛防禦的陣地,大多數時間他們只會被逼地打道回府,有時候則是地府。
衡量壹個玩家撼地神牛水準看三點:壹是跳刀+大招放的好不好、穩不穩;二是溝壑的特質是否得到充分利用,最後就是看對余震的理解了。余震的藝術這是最細節最不好掌握的。也許是對世界認知上東西方存在差異吧,DotA官網上、MYM戰隊的網站上都有人為余震範圍廣的觀點,可明明只有280的範圍嘛--戰線上遠近程小兵之間的距離--真的就"廣"了?要是真那麽廣,為什麽還要說放余震是門藝術呢?
什麽是最完美的余震?銜接得恰到好處,讓對方壹直處於暈眩中並最長化暈眩時間,對付影魔這種起手慢的英雄就是讓他剛壹擡手就又被暈掉--溝壑+強化圖騰利用滿級余震,放不好也就是2秒多壹點的暈眩,放好了就是3.5秒!這其中以0.1秒0.1秒來計的操作只能自己慢慢去體會
Part 8 :溝壑的施放技巧
關於怎樣用溝壑砸到更多的英雄:
很多朋友都想讓施放壹次溝壑能打到更多的敵人,那麽這就需要技巧了。來看看怎麽用冰封路徑壹次困住兩個敵人吧:(通俗版)以離妳較遠的敵人為端點,過離妳較近的敵人做壹條射線,然後妳走位到這條射線上,瞄準遠點的敵人釋放技能,通常就可以打到兩個人。
上條的原理解釋版,這個涉及壹些杠桿原理和簡單的初中幾何知識,當然如果妳能明白的話,這麽釋放的效果自然也要比通俗版要好,要更高效。我們可以把使用雙頭龍的妳自己,離妳比較近的敵人A和離妳比較遠的敵人B分別抽象成壹個杠桿的動力臂施力點,支點和阻力臂施力點。因為冰封路徑作用範圍是直線,所以保持妳們三個在壹條直線上,然後施放技能。其關鍵在於讓三人以最快速度成為壹線(另外兩個是敵人,不會配合妳的哦),最佳的方法是盡量的貼近離妳比較進的距離(能普攻到他或再接近壹點即可),同時走位,施放。貼近敵人能減少妳走位的時間,具體原理涉及系統的的杠桿知識參考高壹物理書或者看圖。
關於溝壑封路:
1.首先,妳要知道這個技能造成的傷害和眩暈還是非常可觀的。有些新手看到達人的極品封人溝壑,頓時忘記了技能本身的傷害和眩暈,見到人就想封,結果是人沒封住確封住了自己的退路,自己大喊Bug!先讓妳的溝壑能向冰封路徑封人壹樣同時打到2個甚至更多敵人才是入門的第壹步。
2.來說打人,直接砸人沒什麽好說的,同時打到2個甚至更多敵人也參見冰封路徑釋放技巧的3,4兩條好了。主要就是提醒兩點:第壹,貧血敵人龜塔時先提示好同路隊友,然後放溝壑砸之,殺之。第二,敵人撤退時如果妳的位置不佳就不要刻意走位封路了,用溝壑超長的作用距離留下壹個來,讓大家壹起享用吧。
3.現在再說封路。封路分兩種:第壹種,敵人撤退時釋放。如果妳的位置比較好,毫無疑問封路!具體方法如下:若所封地段沒有其余岔路則斜放溝壑,以求封住最多的敵人和技能效果的作用面積;若所封地段有其余岔路則減小角度,將溝壑釋放到岔路之前,以防止敵人從岔路逃跑。第二種,在敵人進攻時釋放。把路壹封(怎麽封參考前壹種),至少贏得了8秒的整頓隊形時間,甚至挽救了壹個塔!
4.最後說封人。封人就是把人封到某處,讓他不能移動,還有就是小角度封路式的封人----將敵人夾在溝壑和地形的壹個很小的角度中。把人封到某處在敵人逃跑或者走位不好時很容易實現。還有就是小角度封路式的封人則要求老牛本身不能離敵人太近,不然敵人兩步就逃出來了。封人的關鍵在於有效利用地形的突出點和對地圖的了解。
5.封路和封人的進階通用技巧:當妳使用溝壑逐漸熟練的時候妳會考慮怎樣在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果呢(不熟練的時候往往封路/人的時候砸到敵人卻把對手彈出所要封的區域)?我們知道,溝壑技能實際上是在地表添加了不可通行的地形裝飾物,而魔獸中單位(包括英雄)必須在可通行的位置行走,當敵人被溝壑正中的時候因為地形不可通過,即不符合行走要求,敵人自然會從不可通行的區域(即溝壑存在的區域)彈出來。彈人是有壹定規律的。我們知道技能有作用距離,同時技能還有作用寬度(有些人稱之為作用面),就是說技能的作用區域是長方形的,長方形的長就是技能的作用距離,長方形的寬就是技能的作用面。我們取作用面的中點可以將作用區域這個長方形壹分為二。把敵人抽象成圓,如果圓心在哪面,敵人本身就會被彈到哪面。知道了這個規則,以後釋放溝壑技能的時候就可以非常容易的做到在封住路/人的時候讓溝壑能砸到敵人同時不影響封住路/人的效果。其具體方法是:釋放技能不直接用鼠標點目標,而是選擇趨近但沒接觸目標的位置釋放,根據要把敵人封住的方向控制鼠標略向左或右偏移少許。