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2021年已經過半,讓我們回首壹下2020年我的十佳遊戲吧

伴隨著E3的結束,2021年也已經過半。回首2020年年發售的 遊戲 有驚喜也有失望,這期視頻我就帶大家看看“2020年我的十佳 遊戲 ”。在開始這期內容我要先說兩款 遊戲 ,壹個是《最後生還者2》另壹個是《賽博朋克2077》。其實這兩款 遊戲 原本早早的預定了我的年度十佳 遊戲 名單,但是《最後生還者2》因為在玩家中頗受爭議的劇情使得大家對他褒貶不壹,雖然本作已經取得了“TGA年度 遊戲 ”的殊榮,但是這期視頻我並不會把他放進來。而另壹個《賽博朋克2077》的現狀基本就是墻倒眾人推了,本作發售後出現的種種問題簡直可以用災難兩個字來形容,尤其是對於主機玩家,哪糟糕的 遊戲 體驗,這樣的半成品拿出來賣也算是瞬間把“波蘭蠢驢”積攢的人品全部敗光。好了,那麽就開始本期內容《我的2020十佳 遊戲 》吧!

1. 集合啦!動物森友會(NS)

壹整個2020年裏應該也沒有幾款 遊戲 的熱度能達到《集合啦!動物森友會》的高度,也是這麽壹款 遊戲 壹度掀起了全民炒大頭菜的熱潮。2020年註定是對整個人類來說意義極不平凡的壹年,在這壹年中我們經歷了太多的不幸與悲傷。讓我們急需要壹個世外桃源來釋放自己的壓力與痛苦。就這樣《動物森友會》來到了我們的面前,當我第壹次登上自己的小島時我就深深愛上了這個島嶼,並和兩個小動物成為了朋友他們的名字叫做皮蛋和蘋果。在成年人的世界裏,這樣的設定顯得多麽的幼稚而又可笑,然而在動森裏這壹切卻是這麽的理所應當。正如 遊戲 裏無論如何裝扮,我們依然是壹個孩子的模樣。他挖掘的也許就是哪個住在我們內心深處的孩童。於是我開始了在這裏的生活,很長時間深深的沈迷其中每天就是釣魚,抓蟲子,種花,收集家具,給小動物們送禮物循環往復。我也不知道為什麽看似無聊重復的內容,在動森的世界裏卻變得如此有趣。吹著海風,看著漫天星辰,身邊偶爾是螢火蟲飛過的星星點點,聽著舒緩的音樂生活中的壹切煩惱仿佛都離我遠去。 遊戲 可以很復雜,復雜的UI,復雜的系統,復雜的操作。 遊戲 也可以很簡單,簡單到妳可以在這裏無所事事,僅僅站在沙灘邊看著潮起潮落或者在夜晚的流星下許願。妳是否還記得第壹次在島上碰到幽幽的夜晚?還記得幫助倒在沙灘邊的呂遊尋找手機零件嗎?還記得第壹個搬來的小動物嗎?還記得還完第壹筆貸款迫不急待的看著家裏突然多出來的房間嗎?復活節哪個總是被玩家欺負的兔子,河裏永遠也釣不完的鱸魚,被蜜蜂蟄的眼睛都睜不開,第壹次靠買賣大頭菜大賺壹筆?氣球上打下的第壹個禮物?誠然我真的已經很長時間沒有再登島了,但是每每想起曾經在島上的生活內心都會泛起壹陣溫暖,正如哪個我們再也回不去的童年。

2. 最終幻想7重制版(PS4)

《最終幻想7》的原版誕生於1997年,作為整個系列裏最具人氣的作品,我們曾在《核心危機》的故事裏告別舊友紮克斯,也曾被《聖子降臨》CG電影中那眼花繚亂的戰鬥場面震撼的血脈膨脹。本以為錯過了20多年前那段經典故事就再也沒有機會重拾舊夢,沒想到在20多年後的今天我們仍然能在現役主機下,體驗壹把用全新引擎制作的“米德加城”再次與克勞德重溫那段無比精彩的冒險故事。作為壹款完全重制的作品,在觀感上《最終幻想7》可謂是非常震撼的無論是主要人物表情細致入微的刻畫,還是那充滿蒸汽朋克風格的米德加城的氣勢磅礴都如此真實的展現在玩家眼前,如果說畫面部分達到了我對《最終幻想7》應有的心理預期。那麽戰鬥部分的設計則遠遠超出了我的期待。真沒想到作為壹款RPG 遊戲 ,SE居然把他的戰鬥手感打磨的宛如壹款動作 遊戲 ,背著大劍的克勞德攻擊起來勢大力沈,配合著手柄的震動讓刀劍砍到敵人身上有種刀刀入骨的爽感。蒂法攻擊輕盈飄逸,通過快速且密不透風的連擊給敵人帶來巨大的傷害。巴雷特和艾麗絲都屬於遠程角色,壹個用機槍壹個魔法師操作起來也都擁有著完全不同的體驗。對映不同的戰況切換不同的角色戰鬥,讓打鬥過程行雲流水極具觀賞性。不過戰鬥過程中視覺調整和鎖定設計的就略有瑕疵影響體驗。至於故事部分,雖然眾所周知他只包含原版中主角離開米德加城之前的故事,但是整個敘事節奏SE把握的十分合理,除了原版中的壹些經典橋段還增加了大量全新內容讓這段劇情更加飽滿,並不會給人壹種戛然而止的感覺,結尾處的彩蛋也為之後的故事發展埋下了不確定性,讓我無比期待他接下來的走向。

3. 對馬島之魂(PS4)

說起《對馬島之魂》那還得從2018年E3上的第壹個預告片說起,大片大片的蘆葦地、夕陽下火紅的楓葉,武士之間的對決那種濃濃的東方美學給了我對這個 遊戲 的第壹眼印象。也讓我感嘆,什麽時候PS4的畫面能有如此誇張的效果了?然而,隨著之後 遊戲 更多細節的逐步放出,果然,畫面也開始縮水,在光影效果和細節上與E3宣傳片相比簡直就是兩個世代的產物。而 遊戲 玩法壹介紹,好吧!這貨不就是壹個換皮版的《刺客信條》嘛!何況他的制作組還是來自歐美的工作室Sucker Punch,說實話我壹直對他們制作的開放世界 遊戲 就不感興趣,倒不是說他們的 遊戲 有多差,就是感覺沒啥特色。所以之後我對這款《對馬島》就毫無期待可言了。然而,隨著2077的跳票,我突然陷入 遊戲 荒,實在沒有 遊戲 玩於是想到了《對馬島之魂》,網上壹查口碑還不錯,就連如龍的制作人名越稔洋都盛贊該作的優秀,在對日式文化的還原上甚至不亞於日廠。上手之後果然難逃“真香”定律, 遊戲 無論是畫面構圖還是配樂上滿滿的和風,本作對日本劍戟片的致敬也是非常明顯戰鬥時的壹招壹式手感紮實,在運鏡上也頗有幾分黑澤明電影的味道。本作的故事以蒙古國入侵對馬島為背景,主角境井仁在歷經小茂田戰役的慘敗後,開始反思武士道並化身戰鬼抗擊侵略。如果妳喜歡這類開放世界玩法的 遊戲 ,那麽本作真的值得妳去嘗試。

4. 如龍7 光與暗的去向(PS4)

當我聽說《如龍》系列最新作的主角將會由桐生壹馬,變成壹個頂著爆炸頭滿臉猥瑣勁的春日壹番時,我的內心是相當抗拒的。而當我得知 遊戲 的類型將由動作 遊戲 變成壹款RPG 遊戲 時我覺得世嘉是徹底瘋了,我之所以喜歡《如龍》系列除了 遊戲 精彩的故事內容,不就是那無比爽快且拳拳到肉的戰鬥系統嘛!這180 的風格大轉變名越稔洋大哥妳確定自己不是來砸招牌的嗎?然而,當我真正上手遊玩《如龍7》後壹切的疑慮也都煙消雲散了,他不但沒有“跨”反而讓我感覺更好玩了。首先相比於哪個滿臉嚴肅,背負命運與重任的桐生壹馬,這個油嘴滑舌性格率直搞怪的春日壹番反而顯得更加接地氣,尤其是劇情越往後推進妳會越來越喜歡這小子,在不羈的外表下內心依然是充滿著正義與忠誠他的人格魅力逐步展現在玩家面前。 遊戲 秉承著《如龍》系列的血脈,依然將劇情聚焦於黑道的故事,通過壹個小人物的視角展現出黑道勢力之間關於權力與陰謀的政治鬥爭,懸念的鋪設非常出色,當迷霧壹層壹層被揭開時必然能讓玩家感嘆本作那超強劇本質量。至於戰鬥部分嘛!可以說,只要妳不是太反感JRPG那壹套系統,妳都能夠在本作中尋找到樂趣。 遊戲 制作人名越稔洋本人就是壹位《勇者鬥惡龍》系列的死忠粉,從之前的《如龍》作品中就有對DQ系列的致敬,到了本作中更是處處都能看到《勇者鬥惡龍》的影子,戰鬥系統也在借鑒了這款日本國民 遊戲 的同時,加入了《如龍》自己的特色,具體效果如何玩家可以自行體會。伴隨著新主角, 遊戲 的舞臺也由神市町來到了伊勢左木町,地圖規模也變得更大,這也讓《如龍》系列傳統的超級豐富的迷妳 遊戲 遍布大街小巷麻將、棒球、卡拉OK、街機、卡丁車壹應俱全,成為主線之外很好的調味品。可以說世嘉的這次嘗試非常的成功,他為《如龍》系列未來的發展鋪設了壹條康莊大道,桐生壹馬的傳奇已經落幕,但是屬於春日壹番的故事才剛剛開始。

5.哈迪斯(NS)

作為壹款年度黑馬《哈迪斯》在發售前我是真的完全沒有註意到這款 遊戲 ,甚至在他發售後很長壹段時間我也沒有去體驗他。因為Roguelike 遊戲 這幾年我是真玩的有點膩,直到後來本作的口碑開始逐漸發酵周圍很多朋友開始討論他後我才開始慢慢把註意力放回到本作,要不也買壹個試試?上手後就沈迷了很長時間。本作以希臘神話為背景講述冥界之子性格叛逆的紮格列歐斯逃離冥界前往奧林匹斯山的故事展開,通過不斷的戰鬥妳會變得愈加強大,並且 遊戲 的打鬥手感十分爽快,每壹件武器都能帶給妳截然不同的遊玩體驗通過不同的武器與技能搭配可以讓妳打出華麗的攻擊,大大降低 遊戲 的難度。可以說作為壹款獨立 遊戲 ,他無疑是具備了頂級的工業水準,無論是畫面,美術,配樂,劇情,戰鬥等等。榮獲TGA年度最佳獨立 遊戲 絕對是實至名歸。

6.十三機兵防衛圈(PS4)

說到“香草社”的 遊戲 給人的第壹印象就是造型絕美色彩濃烈的手繪動畫風格和如同橫板街機 遊戲 壹般的戰鬥。可以說在真正玩到《十三機兵防衛圈》前,我也壹直以為這是壹款駕駛著巨大機器人打怪的橫板動作 遊戲 。然而實際遊玩後才發現,他與“香草社”之前的 遊戲 太不壹樣了,說實話在剛剛開始 遊戲 很長壹段時間都還有壹種不適應感。要不是那依然精致如壁紙壹般的手繪場景與人物,我都無法將本作與“香草社”聯系在壹起。 遊戲 以十三名少男少女的故事展開,講述壹個關於超級機兵,時空穿梭並與命運相抗爭的故事。而 遊戲 又分為《崩壞篇》、《追憶篇》、《究明篇》這三個篇章,將戰鬥,劇情,時間線這三者很好的串聯在壹起。先說說作為戰鬥部分的《崩壞篇》,本作的戰鬥壹改香草社所擅長的橫板動作遊玩方式,變成了壹款類似塔防玩法的策略類 遊戲 。玩家需要控制不同類型的機兵防護住終端免受敵人的侵襲,規則簡單但是當鋪天蓋地的敵人和導彈迎面而來時真的很考驗玩家對戰鬥資源的合理規劃。不過總體而言戰鬥部分並不是本作的核心,個人覺得只是壹個調味品。 遊戲 真正的核心內容則是講述整個故事發展的《追憶篇》,在香草社之前的作品中敘事壹直以來是相對薄弱的壹環,然而本作的劇本所涉及的內容可以說是相當復雜且有深度的。光是將十三名主角的故事串聯在壹起就需要編劇好好下壹番功夫。然而個人覺得十三名主角的設定其實並不討巧,雖然每壹名主角的個性都極其鮮明,但是過多的主角反而容易讓玩家玩的壹頭霧水,有時這邊的故事還沒講完,劇情就要求妳必須去玩另壹名主角才能繼續解鎖該角色後續的故事,這樣大大影響了敘事的連續性,這也是我個人對本作唯壹的不滿。綜合來說,本作依然保持著香草社超高的藝術水準,讓他成為今年最獨樹壹幟的 遊戲 。

7.女神異聞錄5S(NS)

在我的前十榜單中突然蹦出兩個“無雙”很多觀眾可能會心想,這貨肯定就是壹個“割草”玩家。其實我自己也不記得上壹次玩“無雙” 遊戲 究竟是多少年前的事了,如果說《災厄啟示錄》多少還有壹些《曠野之息》的情懷加成。那麽這款《女神異聞錄5S》則是真真正正用品質驚艷到我了。他幾乎繼承了《女神異聞錄5》本篇中的所有戰鬥元素並完美的融入到無雙玩法之中,也就是說如果妳不能很好的運用屬性攻擊,偷襲等戰術本作的難度還是相當高的,玩著玩著就會被團滅了,但是只要妳摸透了 遊戲 的玩法就能很好的運用地形或針對敵人的弱點攻擊打出超高傷害這種爽快感與成就感是壹般的“割草 遊戲 ”所給不了的。說完了戰鬥,我們在說說劇情部分,過往的無雙 遊戲 ,我們常常把重點集中在割草所帶來的爽感,劇情往往就顯得不那麽重要了。但是在《P5S》中,可以說光榮在敘事上是做出了相當大的努力,大段大段的劇情演出和過場動畫相比於《女神異聞錄5》本篇都豪不遜色,換句話說,如果把戰鬥方式換成回合制那麽本作完全可以當成壹款RPG來玩。並且《P5S》的故事也不僅僅只是發生在東京周邊,而是把舞臺搬到了整個日本,從冰雪之國劄幌、到古色古香的京都、再到度假勝地沖繩、仙臺等地跟隨著怪盜團的少男少女們壹路冒險壹路遊遍這些著名景點,體驗當地的風土人情,堪稱日本觀光模擬器。相比於《女神異聞錄》系列傳統的JRPG玩法,《P5S》的出現可以說是壹次非常出色的創新,他既保留了系列的經典元素,又融入了大量的動作要素,讓“無雙”也變得十分有趣。最後在說壹句本作的音樂實在是太好聽了。

8.異度神劍 終極版(NS)

在壹個只有天空和海洋的世界,兩位巨神展開生死大戰,他們倒下後化為骨骸,之後又孕育出新的生命體,這就是《異度神劍》的世界。《異度神劍》的初代發售於2010年的WII主機,憑借著超高的 遊戲 質量成為了壹代經典,也徹底打響了《異度神劍》系列的名號。十年後的2020年《異度神劍 終極版》登陸NS平臺,對之前的系統進行了優化,並且對人物與場景建模進行完完全全的更新,同時也加入原作中由於工期與成本等問題被砍去的內容“巨神的左肩”,可以說《異度神劍 終極版》才是這個 遊戲 真正的完全體。超大型的地圖壹直以來都是《異度》系列的傳統,本作自然也不例外有時真的很佩服monolith soft的制作水準。每壹處場景的地貌,形態都各不相同,層次分明,區域劃分極為合理場景設計美輪美奐。 遊戲 的戰鬥系統不同於市面上的絕大多數回合制的JRPG,他采用了鎖定和指令戰鬥相結合的半即時制在加上技能冷卻系統頗有點MMORPG那味兒。 遊戲 壹***擁有著6名主要角色,每名角色都擁有著完全不同的戰鬥思路與打法,而出場戰鬥的3名隊員在技能的搭配上也是非常講究的,可以說本作的戰鬥對於初次接觸《異度》系列的玩家,還是擁有壹定的上手門檻,但是只要妳摸清了 遊戲 的套路那他的樂趣就是呈幾何倍數的增長,長時間把敵人按在地上摩擦的感覺還是相當過癮的。不過和《異度之刃2》壹樣受限於NS的機能,本作在掌機模式下畫面依然很糊,主機模式尚可。但是在日式RPG逐漸式微的今天,《異度神劍》憑借精彩宏大的劇情,有趣且極具深度的戰鬥系統成為2020年裏妳最不應該錯過的 遊戲 之壹。

9.精靈與螢火意誌(NS)

在他的前作《精靈與森林》大獲好評後,2020年MOON STUDIO又帶來系列的續作《精靈與螢火意誌》,本作的故事承接了前作的劇情,在基本的 遊戲 思路上也延續了前作的框架,但是又在系統等方面做出了極大的革新。首當其沖的就是加強了“戰鬥”部分的體驗,“精靈之刃”的要素讓戰鬥的形式變得更加的多樣化,配合著高速移動和跳躍等動作元素使得玩家的戰鬥手段更加豐富且流暢算是本作的壹大亮點。作為壹款銀河惡魔城類型 遊戲 ,地圖設計同樣是決定 遊戲 品質的關鍵,本作的地圖相比前作在體量上是擴大了不少,並且每壹關的地圖設計也極為考究將謎題、環境與挑戰很好的融入在整個場景裏,既能激發出玩家的好奇心也能撩撥起妳的挑戰欲可以說本作的場景在創造力和多樣性上確實帶來了不小的驚喜。

10.塞爾達無雙災厄啟示錄(NS)

從2017年《塞爾達傳說曠野之息》發售後,我陸陸續續打了幾百小時,通關後就進入了漫長的“賢者時間”很久都不想再玩其他 遊戲 。於是內心壹直期待他的續作究竟何時才能發布。可是這壹等3年時間過去了,沒能等來《曠野之息2》卻等來了《塞爾達無雙災厄啟示錄》,從他畫面公布的那壹刻起我就被深深吸引了,用《曠野之息》引擎制作的本作講述了100年前大災厄發生時的故事,由於原作是壹個Badending所以本作開啟的是壹個if結局。當看著哪些熟悉的角色壹壹登場,讓我這樣的《曠野之息》粉絲顱內高潮,壹個預告片後我的腦海中就閃過三個字“買買買”哪怕他是壹款割草 遊戲 ,只要能再次回到海拉魯大陸就行。《災厄啟示錄》在戰鬥系統上盡量還原出原作中所有的戰鬥方式,如“林克時間”“盾反”“希卡石”等等。當然由於本作是壹款無雙 遊戲 ,所以他的可操縱角色就不僅僅局限於林克。除了最初公布的塞爾達,英帕,四英傑外還有很多妳想都想不到的原作角色登場在這裏就不劇透啦!反正強力的角色是真的強力,奇葩的角色攻擊方式也是真的奇葩。至於發售前重點宣傳的本作特色之壹的四神獸攻擊個人覺得反而是壹大敗筆,操縱蹩腳不說手感還稀爛整個戰鬥過程枯燥而重復反正每次到神獸戰時我都特別沮喪,他打亂了割草 遊戲 所應該擁有的爽快感。不過瑕不掩瑜如果妳是系列的粉絲那麽《災厄啟示錄》是妳絕對不應該錯過的 遊戲 ,他能讓妳重返哪個美麗的海拉魯大陸體驗壹段截然不同的冒險故

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