瘋狂遊戲大亨2傳奇隨機配方開局圖文攻略
傳奇難度+隨機遊戲概念(配方)。傳奇難度以下隨便玩。
開局房子布局,開發室可以是三人的,四人會顯示擁擠。研究室只有兩人,所以自己開局最好是研究員職業,65屬性點前期速度壹抵二,技能選不休息不上廁所,其他隨意
進遊戲後,先看流行趨勢,因為是隨機配方,而合同委托遊戲開發是從技巧開始,所以技巧壹定不能是當時不受歡迎的類型。如果技巧是不受歡迎的,重新開局壹次
研究室,開發室,休息室,廁所建完,先研究初級手柄,開發室做第壹個簡單合同。
手柄研究完,直接研究二十萬的質量保證室,開發室開始接委托遊戲開發。
這是我第壹個委托遊戲合同,運氣好直接成兩個。
但是合適子類型最早的動作要幾年後才有,所以研究室裏面的子類型就不用急著研究。
主題是喜歡選龍族和巫師,感覺適用性很廣,但隨機配方都說不準。
目標人群壹般都是青少年和成年二選壹。
有兩個成功的設計,就可以開發自己的第壹款遊戲了,上面圖片不成功的壹三五設計,都調成六,千萬不要調的太極端。第壹款遊戲盡量30+分,因為最好不要被評為最差遊戲,直接減5000粉絲。隨機配方,粉絲前期就是命,後面會說到
37分的遊戲肯定虧本,不管其他的,先直接開發四個收費插件,選最便宜的配置,把開發商關系刷滿,然後簽獨立發行合同
質量保證室繼續做遊戲報告,開發室繼續接委托開發合同,然後根據粉絲來信調整設計
這是第二個類型的粉絲來信,做個例子。需要更好畫質--畫質調到9;劇情沒意思--劇情1;更高難度--職業玩家1。繼續接壹次委托合同,不成功就調822,大概幾次就成了。
如果沒粉絲,那就沒幾個人寫信,大大拖遊戲時間了,所以第壹款遊戲最好不要是最差年度。
技巧類型運氣好,四次委托+壹次遊戲就完美了
第二個益智類型做壹頁遊戲才完美,差壹點要重新開檔,還好技巧省了時間,推箱子3剛好完美又賺了不少錢才挺過去
有兩個完美配方,遊戲難度驟降,但是由於前三年內發布的兩類遊戲太多,導致新遊戲賺不到大錢,壹直有-50%銷量的buff,所以要開發第三個遊戲配方,我選的角色扮演。
先研究好角色扮演--做對應的委托開發--質量保證室做報告--有壹個成功的設計就自己開發遊戲--看粉絲來信調整--完美配方
發售遊戲最好選在11月,就算不拿獎,也有聖誕節+50%銷量的buff,拿了獎就是百萬的賺,遊戲初期就過了
前面錢很缺,所以不追求滿員工,我三個開發,兩個研究員用了三年時間,圖形室到81年都沒滿員
關於貸款做研究,貸款前先看看是不是有自己的遊戲在熱銷,有持續收入再貸款,盡快研究出圖像室才能拿獎