大家好,我們又有了帝國時代3決定版的版本更新。
這次更新包括很多修改,優化,新地圖,和壹些可解鎖的皮膚。
以下是本次更新的簡介:
新模式:帝國戰爭
帝國時代II決定版(聯動)慶典
七張新的阿茲特克卡片
阿茲特克主要城市定制裝飾
可解鎖的阿茲特克戰士皮膚
2張美洲地圖和1張非洲地圖。
調整了壹些弱兵種,包括豹子流浪戰士,戟和擲彈兵。
探索時代調整後的美國單位和聯邦州。
單位選擇數量的上限從50提高到60。
遊戲下載
微軟商店:打開商店→“……”右上角“查看更多”→選擇“下載更新”→點擊“獲取更新”→版本50830。
Steam: steam庫→下載→如果沒有自動下載,請手動點擊→50830版本。
以上;開始遊戲!
請註意,定制模塊可能與最新版本沖突。如果更新後無法啟動遊戲或戰鬥,可以嘗試禁用已安裝的模塊。如果無法啟動遊戲,請檢查您的防火墻和殺毒軟件是否將帝國時代加入了白名單。
版本亮點
1,新卡:
卡爾梅克:年齡1,運送壹名戰鬥牧師,下壹個或當前時代升級速度翻倍。
歷禮:1的年齡,運送壹個戰鬥牧師以及制作和降低升級年齡的費用。每個村民(戰鬥牧師雙倍效果)每秒可以減少0.5的資源消耗(平均分配到食物和硬幣上);切換慶典,不取消進度;該效果每個紀元生效壹次。
儀式角鬥士:在紀元3中,每損失2個豹子流浪戰士,將交付1個豹子流浪戰士(最大數量為16)。
五個戰鬥牧師:3歲。
骷髏墻:紀元4,每損失2個骷髏戰士,將交付1個骷髏戰士(上限為13)。
大見投石人戰鬥力:年齡4,+10%生命值,+10%傷害。
奇奇梅克的反叛:時間4中,彪馬槍騎兵變身流浪戰士。郊狼遊擊隊變成風雲鷹遊擊隊;大見的擲石者變成了拿著弓箭的戰士;村民成為民兵單位(與儀式中獲得的相同)。
2.帝國戰爭模式
除了現有的爭霸、生死戰、條約等模式,今天我們發布了帝國戰爭模式,所有玩家都可以使用。
類似於《帝國時代II》最終版本中的帝國戰爭模式,玩家在壹開始會有額外的資源和加強的經濟。然而,玩家將不會有壹個預先建造的城鎮,而是會從每壹次運輸中獲得壹輛額外的帝國戰車,並選擇他們想要建造的建築-探索何時建造什麽!
模式特征:
如果探索時代開始,初期資源足夠升級第二個時代。
所有的卡牌和時間升級都將交付給建造馬車,可以用來建造幾乎所有類型的默認建築(不包括房屋、城鎮中心和銀行等。)
在這種模式下,出貨速度更快,升級到商業時代,可以獲得額外的出貨來平衡遊戲。
許多建築可以提前壹個時代建造,包括壹個鎮中心。
大多數文明可以在開始時獲得壹輛前哨馬車或城堡人力車——其他文明會基於平衡考慮獲得額外的初始資源或單位。
每個文明的開啟配置3。帝國時代2(11.9 ~ 11.28)決定版的聯合活動
我們在《帝國時代3》最終版舉辦了壹場限量活動,慶祝《帝國時代2》最終版兩周年。
(註:活動獎勵包括檔案頭像、翼騎兵出場模塊、戰士皮膚。具體挑戰和解鎖順序請參考遊戲中的描述。)
註意:如果您想保留解鎖的模塊和文件頭像,請在活動期間登錄您的Xbox Live帳戶。登錄,獲取獎勵,享受活動!
-帝國隊。
穩定性和性能
修正了開始遊戲時罕見的崩潰。
修正了壹個罕見的崩潰時,開始遊戲,並重復跳過開幕動畫與ESC鍵。
修正了開始小規模戰鬥時罕見的崩潰。
圖形圖像
體驗盒的外觀進行了調整,以區別於食品盒。
歐洲漁船現在停下來的時候會拉起船帆。
優化了印度季風季節主要城市的自定義背景。
印加木槌現在是商業時代的持槌。
當加拿大熊穿越高低海拔地形時,它們的帽子和披肩現在都不會離開身體。
音頻
瑞典熱氣球現在有了語音解說。
印加驛站現在有語音解說了。
印加戰鬥艙現在有了畫外音。
連接
全新的地圖選擇界面。
現在模塊界面會先顯示最新的模塊。
奧斯曼科技樹中的伊瑪目現在顯示正確的圖標和描述。
凱普魯部長科技的奧斯曼科技樹種現在顯示在正確的時代。
移除了奧斯曼科技樹中錯誤的土耳其軍團。
兄弟會卡的描述不再錯誤地指定只有美洲土著戰士可以獲得獎金。
修復了Tenniel Black個人資料界面的錯誤字符。
根據社區反饋,幾個過時的浮動工具欄和單位描述已經被修復。非常感謝!)
多人遊戲
條約和生死排名現在可以在自定義房間完成(匹配系統不會提供支持)。
文明平衡
1,維修
所選單位的最大數量已經增加到60個。
現在可以取消火炮變身的動畫了。
美國的村民不收集開啟體驗盒也不會閑著。
工程學校卡現在可以影響槍手。
埃塞俄比亞探險者的混亂技能現在在條約期間無效。
隱形忍者,阪本武士,大和,忍者現在只有壹個人口空間時也可以訓練。
教會在荷蘭領事館的體驗現在和普通荷蘭教會是壹樣的。
屬於印加的清教徒能夠建造幹格子房屋和擴展房屋。
現在印加鎮中心的馬拉雪橇+5村卡,有三個鎮中心就可以出了。
丹比摔跤卡將不再重復出現在甲板編輯器中。
奧斯曼新兵不再受戰場工程卡影響。
2.帝國戰爭模式
酒館和傭兵商店:現在有默認的每秒0.6個硬幣的硬幣流量。
亞洲寺廟:經驗流0.7 XP/s。
城堡馬車:修正了印度和日本城堡馬車比中國慢的問題。
3.例行的
火炮:取消了優先攻擊建築的特性;修復了誤操作切換模式無法停止的問題。
英雄:現在也免疫隨機觸發的技能(像其他技能壹樣),比如印度和日本的英雄單位的技能。
村民:現在圍攻傷害在山神廟上有3倍放大;現在可以在采集資源或者建造建築的時候處理。
戰艦:如果妳正在收集資源,它將被計算為資源收集單位,並在資源面板中計數。
牛仔/矛商騎兵:蓄力傷害修正48→38;人口6→5。
逃亡/反叛:遠程傷害18→20;蓄力的傷害範圍是2.0→2.5;人口5→4。
槍手/炮手:對近戰騎兵的傷害比為2x→3x;突擊步兵的比例也相應調整;人口4→3。
戰術圖標:現在統壹在面板第壹行——這樣可以提高按鍵的統壹性,讓網格鍵的綁定更加統壹。
堡壘:生命值8500→9000;施工經驗110→220。
吉兵:移動速度→4.25。
擲彈兵:遠程抗性40%→50%;對村民和騎兵的傷害比是0.3x→0.5x;突擊步兵的比例也相應調整;攻城傷害攻擊間隔→3,傷害也相應調整。
嘉裏追蹤器:健康300→260;範圍為18→16,視野隨之調整;移動速度4→4.5;遠程傷害10→13,近戰傷害相應調整;徐力的攻擊範圍是18→25(需要美國密歇根誌願狙擊手1組卡)。
爆炸桶:不再受工科校牌影響;不再有步兵標記。
誌願軍:花費400幣→350幣。
由技術和卡片提供的額外運輸現在可以有聲音效果可用於運輸。
嘉裏紡織科技原住民科技:造價225木225幣→125木125幣。
嘉裏制革技術原住民技術:生命加成+5%→+10%。
4.文明調整
豪薩人
講故事者:現在屬於步兵了。
印加人
扔石頭和士兵:商業時代的射程減少到12(升級精英後恢復原值)。
瓦馬尼山卡:現在要500木。
美利堅合眾國
卡組大小:20→21。
鼓勵範圍旗幟:商業時報14→24;堡壘時代24→34;工業時代34→44;帝國時代44→54;林肯家鄉的影響保持在70範圍內。
州民兵:花費50糧食35木→50糧食40木;生命值120→115;移動速度為4.75→4.5;同類單位最大健康提升效果+50→+30。
卡賓槍騎兵:射程為12→14,但不再為老練和守衛升級增加射程;填充時間為2.5→2.25;水牛兵卡攻擊加成+25%→+15%,現在會提供+10%遠程抗性。
狙擊手:基本射程21→22,視野做相應調整。
預備役民兵(壹分鐘民兵):服役海軍陸戰隊卡後射程20的反艦攻擊。
高級傭兵小疊卡(時間1):支援人口25→20。
邱小冬軍團卡(時間2):現在交付給6個卡賓槍騎兵,費用調整為250食物和250木頭。
傭兵大廳卡(2歲):移到4歲。
2張旅行卡(4歲):移除這張卡。
波士頓傾茶事件卡(Times 1升2升升級選項-馬薩諸塞州):現在只需要5秒就能送達。
弗吉尼亞會議卡:從弗吉尼亞聯邦卡到普通主城市卡。
新卡弗吉尼亞計劃卡(Times 1升2升級選項-弗吉尼亞):提供兩次出貨。翻譯時,此卡尚未在技術樹中更新。
特拉華(時間1升2選項)升級獎勵:200食物→300食物。
斯萊特紡織廠卡(時間1升2選項-羅德島):根據擁有的拓荒者和漁船返還食物(30)或木材(20),減少拓荒者和漁船的費用。
阿茲特克人
贈送儀式現在是所有對應文明社區廣場的默認儀式。
戰士:不再占據人口(這可以讓玩家在被卡在人口時訓練民兵防守,但訓練上限仍然是6);優化了拍攝動畫。
豹子流浪戰士:費用為120食物30幣→90食物30幣,攻擊力和生命值相應降低(-20%);移動速度為4.5→4.75;運輸和大按鈕升級根據成本變化調整了數量。
弓箭戰士:生命值、傷害、費用都增加7%,可以讓他們在火炮面前有更好的生存能力(比如只需壹槍就能殺死弓箭戰士的鷹槍);運送的弓箭手數量保持不變。
它為傳說中的阿茲特克軍事單位提供了外觀差異,以便於區分。
增加了阿茲特克單位卡圖標的顏色以便於識別。
阿茲特克土著和外國盟友卡現在可以發送兩次。
羽蛇神坦普羅市長輔助卡(第4次):移到第3次,費用和數量做了相應調整。
新卡卡爾·梅卡克:年齡1,運送壹名戰鬥牧師,下壹個或當前時代升級速度翻倍。
新卡歷禮:時間1,運送壹個戰鬥牧師,降低升級時代的成本。每個村民(戰鬥牧師雙倍效果)每秒可以減少0.5的資源消耗(平均分配到食物和硬幣上);切換慶典,不取消進度;該效果每個紀元生效壹次。
新卡牌儀式角鬥士:紀元3,每損失2個豹子流浪戰士,將交付1豹子流浪戰士(上限為16)。
辛卡五戰牧師:時間3。
辛卡的骷髏墻:紀元4,每損失2個骷髏戰士,將交付1個骷髏戰士(上限為13)。
新Kaotomi投石者的戰鬥力:年齡4,+10%生命值,+10%傷害。
諾夫卡·卡奇梅克的叛亂:4時代,美洲獅矛兵變成了風雲豹的流浪戰士;郊狼遊擊隊變成風雲鷹遊擊隊;大見的擲石者變成了拿著弓箭的戰士;村民成為民兵單位(與儀式中獲得的相同)。
阿茲特克有戰鬥文化卡(紀元4),所有文明卡升級如下:村民傷害+200%→村民近戰傷害+200%,遠程傷害+700%;在社區廣場生產的士兵不再會隨著時間失去生命值。
隨機地圖
兩張新的美洲地圖:圭亞那和巴拿馬。
1非洲新地圖:撒哈拉路線及其變體。地圖詳情請參考遊戲中的描述。
非洲地圖集:增加撒哈拉路線和解放廣場。
美洲地圖集:增加了圭亞那和巴拿馬。
標準圖集:添加北極,喀斯喀特山脈,圭亞那,奧沙克,塔裏爾,育空,並刪除沙丘。
團隊圖集:增加卡羅萊納、圭亞那、巴拿馬和塔奇利,去掉米納斯吉拉斯和胡椒海岸。
巴伊亞:瓜納哥組換了更合適的貘;移除額外的初始木箱;修正了團戰中海上主城的航運旗無法生成的問題;修正了團戰中交易站節點無法生成的問題。
卡羅來納:我們正在修改壹些經典地圖,同時保持原來的設計。作為慶祝,我們將卡羅萊納州加入了團隊排名地圖池。
中原:修正了兩隊以上玩家時部分玩家無法生成的問題。
韓國:調整了約束條件,使地圖生成更加穩定。
尼日爾三角洲:不再可能在第壹個貿易站節點得到第壹批貨物。
奧沙克:球員的第壹獵物是鹿,不是火雞。
薩尼亞:修復了玩家輔助礦無法生成的問題。
薩赫勒:修正了金礦無法生成的問題。
希瓦綠洲:地圖大小-10%。
Tachily:修正了北方貿易路線上的馬拉雪橇有時無法生成的問題。
繼續下去
性能優化
社區報告的問題
進壹步增加選定單元的最大數量。
不同步問題,崩潰問題
敬請關註。
沒有主城風俗裝飾的文明風俗裝飾。
更多限時任務提供的探險家皮膚
帝國時代3決勝版從未有過的全新遊戲模式。
新文明