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國產遊戲的崛起,只能靠3A大作來證明?為啥大家對3A這麽執著?

“都已經2022年了,怎麽國產 遊戲 畫質還停留在十幾年前的水平了?”

“究竟什麽時候,我們才能出壹款國產3A大作?”

這幾年,每當有國產 遊戲 問世時,“3A大作”這個詞就如同幽魂壹般,時不時浮現在耳邊。對於國產3A 遊戲 大作的殷切期盼,仿佛陷入到了某種魔怔情緒之中。

3A是英文縮寫,就是大量資源、大量成本、大量金錢的意思,最初是由老美提出的壹個概念。

它是壹個比較寬泛的內容,主要從 遊戲 研發資金、團隊人數、研發周期等方面來考慮。更有甚者,有人將指標進壹步細化,將多邊形數量、光線追蹤、互動件數、文本數量等納入範疇。

不管如何定義,3A 遊戲 大作並無具體的量化指標,是否是3A大作,全憑感覺。妳要覺得它是,那它就是了。

《巫師3》《GTA5》《荒野大鏢客》《底特律變人》都是公認的3A大作,至於《如龍》《騎馬與砍殺》《量子破碎》《超凡雙生》算不算3A大作,玩家各有看法。

3A雖然是舶來詞,在國外遠沒有想象中那麽火。我們是來玩 遊戲 的,只要 遊戲 好玩就行,至於妳是不是3A,這跟我有什麽關系?

更何況最近幾年翻車的3A大作比比皆是,3A並不代表 遊戲 整體質量高出別人壹籌。譬如2021年TGA最佳 遊戲 《雙人成行》就並非是3A大作。

那3A這個這字眼是怎麽在國內被炒起來的?為何它會和“國產 遊戲 ”這四個字掛鉤?

首先需要知道的是,3A這個詞在國內,大多出現在主機 遊戲 領域。至於手遊、網頁 遊戲 ,壓根和3A不沾邊,玩家也沒有太大的興致去了解所謂的3A大作。

主機玩家,或者說是單機 遊戲 玩家,由於經常接觸國外大作,也是和3A聯系最緊密的壹批玩家。

現如今的玩家對於國產 遊戲 的成就呈現出兩極的看法。

積極的看法是,大量國產手遊遠銷海外,霸占各種榜單,創造大量外匯,是壹件振奮人心的事情,說明國產 遊戲 受到海外玩家的認可。

消極的看法是,無論是手遊做得再好,都是圈錢氪金 遊戲 ,騙錢的把戲,無法形成優秀文化輸出。我們需要的是像《戰神4》《最後的生還者》那樣高質量3A大作。

用網友朋友的話說,3A大作是實力的象征。國產 遊戲 只有做出壹款真正的3A大作,才能稱得上是牌面,才能配得上我們在世界上的地位,才能讓外國玩家高看我們,才能形成真正的文化輸出。

我十分能夠體會這種想法,我們從小到大接觸到的掌機、街機、主機平臺上的 遊戲 ,幾乎被歐美和日本壟斷,好不容易20多年前,國產單機 遊戲 有壹段黃金期,結果卻被盜版給毀了。

太遙遠的事情就不說了,單說最近十幾年。我們從《三國誌》裏體驗日本為我們烹制的中華文化大餐,從《仁王》《對馬島之魂》體驗日本文化,從《GTA》《荒野大鏢客》體驗美國文化,從《巫師3》體驗波蘭文化,從《上古卷軸5》體驗北歐文化,甚至從《小鎮驚魂》了解東南亞文化,至於《刺客信條》系列就更不用說了……

作為玩遍了各種3A 遊戲 大作的國內主機玩家,又何嘗不想在屏幕跟前,能夠有朝壹日看到由我們親自打造的3A大作呢?尤其看到各種被老外魔改的中華文化元素後,這種想法也就越來越強烈。

最近幾年,STEAM和PS平臺的中國玩家數量越來越大,眾多優秀的國外大作進入到我們的視野,在國內圈錢手遊泛濫的背景下,國產3A大作呼聲越來越高。

壹些自媒體和 遊戲 廠商為了流量和熱度,迎合了這種呼聲,開始頻繁炒作“3A大作”這個概念,甚至連“3A興邦”這種說法都冒出來了。

這幾年國產單機大作無論是《古劍奇譚3》《仙劍奇俠傳7》,還是《神舞幻想》《軒轅劍7》,都會被拿來與3A大作進行對比,就連《天命奇禦2》這樣的小眾 遊戲 ,都會被人吐槽畫質跟不上時代。

在某網站,有人將《古劍奇譚3》和《巫師3》的細節紋理和場景渲染作對比,然後得出結論:國產 遊戲 都是樂色,想要3A大作,等下輩子吧。

如此無厘頭的評鑒不在少數,但他們卻刻意忽視了壹個事實,那就是《巫師3》研發資金是8千萬美元,核心研發人數為250人,總***參與研發的足足有1500人之多。而國內的單機 遊戲 研發成本超過1億人民幣的幾乎沒有,超過壹百人的團隊更是屈指可數。

現如今國內不少玩家,將3A 遊戲 大作的重任,放在了《仙劍》《古劍奇譚》這些單機 遊戲 身上,殊不知研發這些 遊戲 的大宇公司、網元聖唐,在國內 遊戲 公司排名裏,連前二十名都排不進去。

相反,國外盛產3A大作的任天堂、微軟、索尼等公司,都是 遊戲 界的龍頭企業,他們擁有雄厚的資金和經驗能夠扛得這面旗幟。

那麽請問,是什麽理由,讓妳相信大宇、網元聖唐這些國內“三流” 遊戲 公司能夠做出壹款三A 遊戲 大作呢?是用愛來發電,還是說妳相信奇跡?

曾經的“3A大作”是壹種鞭策的力量,然而這種力量在各種情緒的渲染下,變成了壹股膨脹的力量,變成了壹道催命符,變成了壹碗毒藥。

尤其在看到《黑神話悟空》這款尚未問世的作品,被很多人無限拔高,到了壹個岌岌可危的高度後,這種感覺便越來越強烈。

我不知道現如今國內有多少的 遊戲 公司,為了迎合玩家日益高漲的“國產3A大作”情緒,去做壹些超出能力、資金範圍的事情。

這並非小孩過家家,可以重新來過,壹旦翻車,對於騰訊、網易這些大廠來說,無足輕重,但對於大宇、網元聖唐這樣的公司而言,就是滅頂之災。

任何事情改變都有壹個過程,3A大作這樣高風險的項目未必適合眼下的國產 遊戲 環境,太過刻意的東西往往適得其反,沒有哪壹家 遊戲 公司有義務要去為玩家廉價的情緒去買單。

相比3A大作,類似於《鬼谷八荒》《太吾繪卷》《中國式家長》作品,更像是壹條適合復制的軌跡。

忘掉所謂的3A大作吧,現如今的國產 遊戲 已經不需要用3A大作來證明自己。或者說,我們從來都不需要用 遊戲 來證明我們有多麽強大。

或許當有壹天,當我們不再懷念3A大作的時候,國產 遊戲 才算真正崛起呢?

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