2013流行的數字貨幣有比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅色幣、質數幣。目前有數百種數字貨幣分布在世界各地。圈內流行“比特金、萊特銀、無極銅、便士鋁”的傳說。
擴展數據:
分類
1,第壹類就是大家熟悉的遊戲幣。在單機遊戲時代,主角通過擊倒敵人和在賭場贏錢來積累金錢,並用來購買草藥和裝備,但僅限於自己的遊戲機中。自從互聯網建立了門戶和社區,實現了遊戲的網絡化,就有了虛擬貨幣的“金融市場”,玩家可以交易遊戲幣。
2.第二類是門戶網站或即時通訊服務提供商發行的購買本網站內服務的專用貨幣。q幣使用最廣泛的是騰訊,可以用來購買會員、QQ秀等增值服務。
3.互聯網上的第三種虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、萊特幣(LTC)等。比特幣是開源P2P軟件產生的電子貨幣,有人翻譯為“Bitkin”,是壹種網絡虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以在生活中直接作為新貨幣使用。
發展基金會
虛擬貨幣的產業化會形成虛擬貨幣市場。如果說股市的出現是產業資本和金融資本結合的產物,那麽虛擬貨幣將是服務資本和金融資本結合的產物。
現代服務業,尤其是個性化的現代信息服務業,將成為個性化虛擬貨幣的產業基礎。個性化的虛擬貨幣市場不同於股票市場和衍生金融工具市場。後者更多是為了工業化的需要而建立的,這也體現在滿足所謂現代服務業的需要。
前者的產業基礎將與信息化需求密切相關。未來的第三產業不同於服務業,它的發展方向是後現代的服務業,也就是體驗業,也就是更加個性化的滿足精神、文化、娛樂發展需求的產業。
股票市場將更多發揮利用信息引導工業和服務業理性投資的作用,而個性化虛擬貨幣市場將更多發揮利用信息引導體驗業感性消費的作用。
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