我是電信三94級天劍,92級捏,看到這麽多文章關於天劍的加點,我也談壹下自己的拙見。 首先菜鳥,基本可以略過了,沒什麽變數,6點,清風1鐵拳5 其次遊俠,也沒什麽好說,罡氣8輕功3其他隨便加,滿13點就行。 到劍客了,我想說的有些多了,很多天劍同誌們對劍客時期的看法基本壹致,那就是2秒出招的回風可以舍棄,心劍加滿,天蹦加滿,還有天山加滿。心劍加滿我沒意見,這招屬被動抗性技能,看好加滿。天蹦,其實有些同誌們壹直就認為它是劍士心中的王者技能,不可替代的,必滿。其實在天劍職業裏,天蹦也只屬於考慮技能。天蹦現階段屬性,3秒3招,冷卻10秒,附攻500,增加基礎20%,我們可以理解為1秒出招,攻擊普通的技能,和天劍後期殺傷力強,並且帶附加屬性的技能進行對比,相形見拙。最關鍵其技能已經作過修改,出招時可以被對手的屬性技能中斷,連唯壹1點有魅力的地方都失去,我們有何理由非要壹個10秒冷卻的天蹦不放,而不追求淋漓暢快的連續技組合!關於天蹦,浪費的口舌比較多,也實屬於是大家爭議最大的地方,所以多作解釋,下面我說下關於我的劍客加點。追風1點穴1心劍5天山1碎夢劍10威懾1逍遙遊1 至此關鍵之處是碎夢劍的10點,和心劍的5點,以及天山的1點,剩余2點,大家可自行選擇,加威懾和逍遙遊也可,已經無關緊要,滿20點就行。為什麽我提醒大家天山只需要加1點,因為天山1級和5級的區別,僅僅是130點攻擊,加1點是582,加滿是715,大家看看把多余的4點加到這個遠程使用冷卻15秒的技能上,有什麽必要。好了,這種加點,畫龍點睛處,就是碎夢劍,這個技能加滿,屬性為:附攻850,增加基礎11%,附加的緩慢由於數值太低,可以忽略不記。此招出招壹秒,冷卻壹秒,很多人會覺得單看數值,根本無法和2秒出招的回風相比,但是現在是天劍年代了,2秒出招的技能全部都不吃香了,天劍的連續技特點就是出招快,傷害強,穿插屬性!而且850的附加攻擊絕對不會太低,為了天劍連續技過渡,這是最好也是最有效節約點數的選擇!補遺壹點,大家也可以在劍客時代用上21點,那就是碎夢10,追風1,點穴1,心劍1,天山1,風雷1,回風1,天蹦5,這壹種加點是為了天蹦。天劍時期加點,對於天劍時期加點,和普遍玩家的基本觀念等同,那就是3個被動技能必滿,2個屬性技能蝶和龍惶斬滿,單體傷害技能獅滿,而平時關於天劍加點的討論,主要也集中在這6個必滿技能外的討論!首先,鳳凰不需要加滿,因為10秒冷卻影響連續技不說,加1點就有154點緩慢值,非常夠用,對於現階段追攻,追生命,追眩暈,追沈默為主流的裝備趨勢,1點的鳳凰可以留的住很多人!天地不仁也暫時不在考慮之列,2秒出招,10秒持續,並不是說壹定不加,而是相對於其他更有的技能來說,此技能只能排在以後升級有多余的點加,按我目前94級的點數,根本沒有多余的點數來加這個不太好用的技能。然後就是真武神霸斬,壹秒出招,附攻640,增加基礎25%,持續傷害160,可以說劍客時代的碎夢劍正好完全取代了真武神霸斬技能過渡的作用,而攻擊也幾乎接近,所以真武神霸斬完全淘汰!然後就是3個終極技能的選擇,個人認為天劍中間的終極技能完全垃圾,如果點數多的用不完的,可以考慮加著玩。寫到這裏,大家也可以看到,剩余的2個經常讓人考慮的頭疼的終極技能,終於不會再因沒有點數而舍棄其中壹個,因為我還剩21點技能點!神農滿10點,這招我不想多說了,如果不加,妳可以說沒有領略到天劍殺人,和逃跑的精髓。然後就是皇帝圖藤,加1點是減少傷害50%,出招1秒,冷卻15分鐘,持續15秒鐘,說實話,加1點的效果已經非常的明顯和受用!個人因為加了此招,在大小幫戰裏,身先士卒,牽制敵人和深入敵後的作用確實不可言喻!到這裏94級的我,在加了1點皇帝的情況下,正好剩余1點,沒有什麽好加的了,也可以考慮升100級,把天地不仁加滿,然後多余的加皇帝吧,說了這麽多,也真心的希望天劍朋友們在加點時,少走彎路,因亂加點數原因造成技能方面的難以選擇,別單純的聽朋友的,不以實戰的經驗為參考,下面把我的天劍加點奉上,附帶三套平時經常用的連續技,請大家指點!蓮花生5易水寒5鳳凰1獅8蝶8龍惶8戰龍在野5神農10皇帝10剩余點數1點。如果按照劍客補遺加點裏,第二種,劍客21點,那正好全部用完。連續技能壹:無限循環+蝶+龍惶+獅+碎夢+龍惶+獅(沈默系先攻,主攻系連續技)連續技能二:無限循環+龍惶+獅+蝶+龍惶+獅+碎夢(虛弱系先攻,壹般在蝶冷卻時間未到情況下)連續技能三:鳳凰+天山(對付逃跑的人用的,往往可以收到奇效)
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