英雄聯盟是壹款評價非常好的遊戲,可以說是電子競技發展道路上的裏程碑。
首先說說優點:
1.畫面討喜,顏色鮮艷,偏卡通的畫風和角色設定至少大部分人看了不會反感。dota2,風暴英雄的畫面和角色設定就偏硬核了。畫面質量跟以前幾個賽季比進步很大了,很多老的模型紋理都得到更新,變得更加精細。
2.上手簡單,簡化遊戲機制,取消了反補,高低地視野,樹林,高空視野等等。?
英雄多,更新快,皮膚多,好酷炫,更新快這點見仁見智,有些人覺得新鮮感強,可玩性高,有些人覺得平衡性差。皮膚方面,各種風格,中國風,科幻魔幻風,復古風,科技風。
各種玩家都能獲得壹定的樂趣,低分段有低分段無腦幹的快感,高分段有高分段各種技巧的比拼。
3.學習成本的循序漸進,如果妳想做壹個休閑玩家,ok,壹個英雄五分鐘了解,然後進遊戲開幹,法師就扔扔扔,物理就突突突,很有快感;如果妳想做壹個經濟玩家,那麽妳可以花大量時間練習,雖然LOL相比於dota2簡化了很多內容,但要說LOL有多簡單,這點在高分段是不成立的,因為遊戲就算再簡單,各種操作的背後也都是玩家之間的較量。
4.遊戲的影響力,LOL的影響力是有目***睹的,前些年網吧的再度崛起大多數得益於LOL。中國的遊戲越來越職業化,規範化。
其次是缺點,大多為優點衍生出的對立面。
1. 上手簡單,所以玩家年齡跨度大,素質差距大。簡單壹句話,林子大了,什麽鳥都有。碰到噴子/掛機等等,遊戲體驗很差。現在的國服整治力度尚可。
2.更新頻繁,改動頻繁帶來的樂趣流失,有些玩家只玩壹個英雄,然後壹個補丁,咣當,給妳削弱了或者重做了,樂趣自然會流失很大壹部分。比如說老版本的劍姬和男槍,我相信至少壹半的人會更喜歡;還有,壹個英雄被開發出其他的玩法是種好事,比如AP劍聖和AP塞恩,這都使得遊戲更加有樂趣,雖然過於OP,但是官方采用重做的方法有待商榷。