英雄聯盟手遊深海泰坦技能如何加點:
深海泰坦諾提勒斯的被動為排山倒海:普通攻擊可緊固壹名敵人並且有額外傷害,十分簡單粗暴的控制技能,但每個角色會有壹小段的控制免疫期。
壹技能疏通航道:擲出船錨並將首個命中的敵人和自己拉到壹起,如果命中墻體不僅會減少壹半的CD還會將自己拉到墻體旁邊。不論是追擊、開團還是逃跑泰坦的壹技能都是壹個絕佳的技能,特別是躲在對方的視野之外配合隊友基本上被壹技能拉到就和死人無異了,再不濟也能也能將敵方的血量壓低找機會為下壹波的擊殺創造機會。
二技能泰坦之怒:獲得壹個護盾並且護盾期間普通會有額外效果與傷害。簡單粗暴的護盾技能,不但能夠提供足夠的坦度,也能在前期為泰坦提供可觀的普攻傷害加成。
三技能暗流湧動:朝著體外釋放幾道沖擊波並且造成減速,重復命中的話只會受到壹半的傷害。作為壹個範圍性的軟控制用來惡心人真是再好不過了,某些腿短的英雄估計會被這個技能惡心吐了。
大招深海沖擊:朝壹名敵方英雄釋放深水炸彈使其被擊飛與眩暈,而碰到深水炸彈的其他敵方英雄也會受到降低傷害的同樣效果。
泰坦的加點比起派克會比較隨意壹些,主點三技能的話可以極大程度的惡心對面讓隊友好方便打拉扯以及留人,在順風的時候主點三技能副點二技能還是比較合適的方便為己方擴大優勢的加點;而逆風自身坦度不夠的時候主點二技能能夠更好的等待技能的cd,只要活下來就還能為團隊提供控制,當然作為坦克肯定是不能夠永遠當懦夫躲在隊友身後等技能的,更多的時候還是需要站出來成為己方的壹堵堅不可摧的移動城墻的。
泰坦作為控制技能的代名詞不論是在輔助位還是上單位壹定都會發光發熱,本身在坦克英雄中就擁有不俗的傷害再加上其坦度可謂是真正的團戰攪屎棍。只要c位在其攻擊範圍內被控制到壹下,不好意思妳已經死了。只要己方有泰坦在對面c位的容錯率都會下降幾分,就算對面有大爹也能將其限制住讓隊友得以應付團戰的局面。
那麽