《古劍奇譚》的熱賣讓開發團隊上海燭龍大受鼓舞,同時也讓國產單機開發團隊看到了希望,與《古劍》壹脈相承的《仙劍奇俠傳5》也已在緊鑼密鼓的開發之中,據開發團隊透露,目前的研發進度約為65%。遊戲CG、音樂等資源已經陸續完成初制版本,正在進行調整提升,在下次更新中將公布遊戲各方面的相關細節。
《仙劍5》的開發團隊北京軟星公布了遊戲內的相關角色信息,本次更新了女性角色:歐陽倩,據稱此人物和遊戲主線關系密切,具體信息未知。新角色歐陽倩
之前公布的角色信息:羽裳
另壹名女性角色羽裳,人物相關信息: 1.非人的身份,嬌柔羞怯,我見猶憐 2.性如絲蘿,柔韌而不折 3.曾經對世事壹無所知,因偶然的邂逅投入塵世 4.歷經變故,卻無怨無悔青石
首位男性角色青石,人物相關信息: 1.舉止儒雅,喜靜而好弈 2.隸屬仙劍五故事中的四大勢力之壹,身份崇高 3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本質 4.秉持世間諸事皆因果的理念毒影
另壹名女性角色毒影,人物相關信息: 1.異疆毒使,隸屬仙劍五故事中的四大勢力之壹 2.冷艷孤高,多年苦尋只為救壹人 3.看似平凡的少年竟是她了卻心願的關鍵 4.稀世靈珠和她又似有某種關聯血手
男性角色血手,人物相關信息: 黑暗強者,隸屬仙劍五故事中的四大勢力之壹 赤膽忠心,為救主上不惜壹切 被囚絕地,苦撐二十載,面殘心不殘 重獲自由,眼前少年竟似曾相識 提前公布的5位角色都是非主角角色,但與遊戲劇情關系密切。“青石、毒影、血手”屬於他們各自所屬勢力的別名,而真正的姓名需要玩家進入遊戲才能得知,主角信息要等仙劍5官網開放才能得知.主角之壹小蠻人物形象也公布了
據仙劍雜誌透漏仙劍5有望在2010年年底制作完成。仙劍五故事四大勢力部分揭秘:
蜀山:在仙劍五的故事中蜀山派再次出現,並在故事中有著舉足輕重的作用,其中地位最高者號為七聖,分別是:太武、壹貧、草谷、鐵筆、玉書、淩音、青石。七聖雖然性情迥然,但同懷壹顆除妖濟世的俠義之心,千裏禦劍、斬妖除魔、蜀山劍仙、再現江湖~
四大世家:江湖中以武林四大世家為首,其為:歐陽、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以歐陽家聲望最高,歷代歐陽家主也皆被推舉為武林盟主。另據江湖傳聞,歐陽家還保有壹柄稀世神兵,這也使得位於雪山之頂的歐陽世家帶上了壹點點神秘的色彩。
仙劍五部分遊戲細節公布:
操作方式符合大眾習慣,鍵盤、鼠標操作均支持
戰鬥節奏清爽快捷,命中打擊感顯著攻擊方式多樣:仙術、絕技、合擊、召喚、封印、援護等壹應俱全,並帶有場景破壞效果
超華麗的法術、技能特效展示,並有仙劍系列經典招式的全新演繹
BOSS戰將不再是壹場場的藥品消耗戰,“特殊的異常狀態”更保證使人大吃壹驚
可預設AI的自動戰鬥,既方便又人性
豐富的支線劇情,和主線情節環環相扣
遊戲系統豐富有趣,合成煉化、四系符咒、法術修為等等,甚至boss大招都能被我方所學 迷宮設有各種趣味解密機關,探索迷宮不再只是單純的打怪 從初稿到建模,人物造型經過多次修改調整,除小蠻外其他角色目前依然調整提升中 全屏抗鋸齒技術,角色表現光滑細致 肢體動作表現得生動自然、惟妙惟肖 采用實時光影,畫面表現更真實絢麗 超高品質的過場CG動畫,完美展現高潮情節 2D人物表情和3D表情動畫完美結合,劇情表現力更強 豐富的場景特效美輪美奐,並加入陰晴、雨雪、風沙等氣候效果 花草枝葉隨風擺動,呈現自然風貌 運用法線貼圖,真實展現武器、服飾、景物的紋理效果 清馨動聽的音樂由參與過多款知名RPG的臺北資深音樂師親力打造 遊戲可隨時存檔(劇情階段除外),並具備自動存檔功能上軟雖然已經解散,仙5由北軟接手,目前仙5已經進入了統籌階段,由於大軟有跳票的壞習慣,姚仙也無法明確何時能夠出來,姚仙在北大行中說大約09年會出現人設、圖片等,如果後面進展順利,仙5?2010年就可以和我們見面,當然也可能拖到2011年,這個還是未知數。姚仙北大行的回答:請問仙五的制作已經進行到什麽程度?可不可以劇透壹下??姚仙答:仙四外傳完全沒有考慮。而仙五嘛,由於大宇有跳票的壞習慣,實在是無法給出確切的時間,而且由於剛剛開始,還沒有什麽東西做出來,人設、圖片之類的估計得到2009年才能出現。現在唯壹能透露的是,編年史上,與仙三仙四相差較遠,沒有什麽聯系,與仙壹仙二比較接近,劇情會有壹點點聯系。雖然現在仙5招收人員出現了點問題,但是不會對整個進程有太大的影響,若是後面的工作比較順利,大約2010~2011年仙5可以出來,經典的遊戲需要時間的打磨,我們也要耐心等待。《仙劍奇俠傳五》進行時和姚仕憲壹起交流,我們的話題就無法離開“仙劍”。在“仙劍四”廣受好評的同時(上軟)瞬間解散。上海軟星的命運也讓“仙劍”的後續作品變得前途莫測。隨後北京軟星宣布接手(仙劍系列)開發工作,目前已經開始了“仙劍五”項目的前期規劃——在《仙劍奇俠傳》發售13年之後,“仙劍”的制作又重新回到姚仕憲手中。采訪中姚仕憲透露,當時“仙劍四”完成後,上海軟星並沒有規劃資料片及後續產品,而是計劃制作《仙劍奇俠傳》壹代的3D復刻版。後來由於眾所周知的變故,這壹項目也告停滯。北京軟星從“仙劍五”開始,將回歸較為傳統的風格。在內部調研中,制作人員壹致認為3D是大勢所趨,不會再回歸2D畫面。“仙劍五”采用的RenderWare引擎,將會使遊戲(仙五)在“仙劍四”的畫面基礎上有所提升。至於玩家關心的劇情,“姚仙”表示可能會從自己早年規劃的兩個劇本中選取壹個作為其背景。但目前遊戲還僅僅處於統籌階段,這壹點從“姚仙”桌子上那厚厚壹摞應聘遊戲策劃的簡歷中便可以看出端倪。據悉,“仙劍五”的策劃全部由姚仕憲本人親自面試。在談及“仙劍”的話題時,姚仕憲問了記者壹個問題:“妳希望‘仙五’應該是壹個怎樣的劇情結局?”記者的回答是:“在最近的幾代遊戲中,玩家比較喜歡清晰的感情路線,不喜歡套用原有的感情套路。在經歷了幾次大團圓的結局後,我更希望‘仙劍五’會有壹個悲劇的結局。”“姚仙”並沒有給出肯定的答復,但他也承認,玩家不會喜歡每壹代都走固定的路線。《仙劍奇俠傳五》究竟會是怎樣的結局?它還在姚仕憲的腦海中,讓我們耐心地等待吧!?請問仙五的制作已經進行到什麽程度?可不可以劇透壹下??姚仙答:仙四外傳完全沒有考慮。而仙五嘛,由於大宇有跳票的壞習慣,實在是無法給出確切的時間,而且由於剛剛開始,還沒有什?麽東西做出來,人設、圖片之類的估計得到2009年才能出現。現在唯壹能透露的是,編年史上,與仙三仙四相差較遠,沒有什麽聯系,與仙壹仙二比較接近,劇情會有壹點點聯系。?上軟雖然已經解散,仙5由北軟接手,目前仙5已經進入了統籌階段,由於大軟有跳票的壞習慣,姚仙也無法明確何時能夠出來,姚仙在北大行中說大約09年會出現人設、圖片等,如果後面進展順利,仙5?2010年就可以和我們見面,當然也可能拖到2011年,這個還是未知數。姚仙北大行的回答:請問仙五的制作已經進行到什麽程度?可不可以劇透壹下??姚仙答:仙四外傳完全沒有考慮。而仙五嘛,由於大宇有跳票的壞習慣,實在是無法給出確切的時間,而且由於剛剛開始,還沒有什麽東西做出來,人設、圖片之類的估計得到2009年才能出現。現在唯壹能透露的是,編年史上,與仙三仙四相差較遠,沒有什麽聯系,與仙壹仙二比較接近,劇情會有壹點點聯系。雖然現在仙5招收人員出現了點問題,但是不會對整個進程有太大的影響,若是後面的工作比較順利,大約2010~2011年仙5可以出來,經典的遊戲需要時間的打磨,我們也要耐心等待。《仙劍奇俠傳五》進行時和姚仕憲壹起交流,我們的話題就無法離開“仙劍”。在“仙劍四”廣受好評的同時(上軟)瞬間解散。上海軟星的命運也讓“仙劍”的後續作品變得前途莫測。隨後北京軟星宣布接手(仙劍系列)開發工作,目前已經開始了“仙劍五”項目的前期規劃——在《仙劍奇俠傳》發售13年之後,“仙劍”的制作又重新回到姚仕憲手中。采訪中姚仕憲透露,當時“仙劍四”完成後,上海軟星並沒有規劃資料