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2023年全球電競人口將達20億,有多少人能賺錢?

這個所謂的電競人口指的就是已經成為電競產業相關工作人員的人數。簡言之,並非只有電競選手算電競人口,那些包括OB在內的場控、組織者、主辦方、撰稿人,全都算電競人口,所以這個20億看起來多,但其實已經涵蓋了許許多多的崗位在內。至於有多少人能賺錢,這個答案應該是全部,畢竟哪怕壹個月只有兩三千,那也叫賺錢啊。

壹.2023年全球電競人口將達到20億

曾幾何時,提到電子競技,很多家長的臉上露出的是鄙夷與不屑,認為哪怕是世界冠軍,也同樣是玩物喪誌,但隨著年代的更叠,到2023年全球甚至將有20億電競人口,這個數字說明了在這個時代,遊戲不再只是單純的玩物喪誌,在遊戲領域有天賦的人,也同樣有機會成名,並且走向成功。而在遊戲產業日益龐大的背景下,越來越多的衍生行業也為這個社會提供了崗位,換言之,遊戲已經成為了社會之中不可缺少的壹部分。

很多人可能對於20億人口沒有壹個直觀的概念,這麽說吧,中國人口全國僅有14億人多壹點,盡管這個範圍擴大到了全世界,但20億人口依舊能夠占到全球總人口相當大的比例。而這麽多人屬於電競行業,可想而知如今的電子競技已經發展到了怎樣的規模。

二.關於電子競技的收入

眾所周知,頂級電競選手的收入甚至能夠跟壹些明星掰掰手腕,而遊戲界的知名主播也往往賺錢如流水壹般,拿張大仙來舉例,盡管王者榮耀熱度有所下跌,但張大仙壹年賺個幾千萬上億那是輕松加愉快。

但是,電競人口不代表都是頂尖電競選手,更不代表每壹個遊戲裏都能誕生出非常賺錢的人。就以今年新出的跑跑卡丁車手遊來看,這遊戲國服第壹他也賺不到王者榮耀隨隨便便壹個壹線職業收入的十分之壹,這就是遊戲與遊戲之間的差別,更別說這其中壹些並不賺錢的職業了。

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