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大連滾子的起源

大連滾子

――遊戲起源、歷史、簡介

――進入遊戲

――詳細規則、勝負判定方法

――遊戲等級積分

――打滾子遊戲升級記錄

――遊戲起源、歷史、簡介

打滾子起源於大連,是由經久不衰的升級遊戲演變而來,在遼寧大部分地區很受歡迎。遊戲玩法與普通升級類似,不同之處在於所有玩家都可以在底牌中扣王牌,輸家需向贏家進貢,如果夠分且成功摳底還可以憑借底牌中的王追加升級和多吃貢,所以遊戲又有“超級升級”之稱。

該遊戲由4位遊戲者參與,根據屏幕顯示位置,分別為左、上、右、下四方。對家兩兩為壹組,兩組相互對抗(左右方合作與上下方對抗,)最終看哪家首先打到10為勝利。

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――進入遊戲

首先聯入 Internet 後,選擇牌類遊戲中的打滾子,登錄後進入遊戲室,然後可自由選擇對手,四個人都坐下並選擇“開始”後就可以開始打牌。也可以在其他牌桌觀看,只要用鼠標單擊正在打牌中的人物圖像即可。

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――詳細規則、勝負判定方法

莊家:

每壹局都有壹方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第壹輪的首先出牌權。第壹局的莊家由亮王方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,盡量不讓對手得到分牌。壹局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定。

對家:

遊戲由4位遊戲者參與,左右方和上下方相互合作,對家指相互合作的另壹方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。

莊家方:

莊家與其對家組成莊家方。

抓分方:

與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。抓分方的目的是盡量多抓分,以快速升級。

使用牌數:

3副牌,***162張,每人39張,底牌6張。

牌類型:

1、主牌:大王、小王、常主、級牌和主花色牌;

· 常主:大小王、2;

· 級牌:當前莊家的級別就是級牌,例如:莊家開始時的級別是3,表示3是本局的級牌。當莊家的級別上升到9時,9就成了級牌;

· 主花色:每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。

2、副牌:除主牌以外的牌。

3、分牌:5、10、K

亮主:

實行“搶亮”規則。

1、第壹把從3打起,亮牌是搶亮大王(壹張即可,別人反不了),並以亮牌人亮牌後摸的第壹張花色牌的花色為主花色(若摸到的是王則繼續摸牌,直到摸到花色牌為止),此花色的3為主3。亮牌人為莊家。

2、若第壹把沒人搶亮大王,則4家都從底牌中翻牌,以翻出最小牌的壹家為莊家,並以該牌的花色為主花色。若有兩家都拿到最小牌,則按翻牌順序確定,先翻牌的為莊家。

3、從第二把起亮牌必須用級牌,即打3亮3,打6亮6。

4、亮牌後自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的規則是:2個相同的反1個的,3個相同的反2個或1個的, 3個小王或3個大王可以叫任意花色為主花色,但是不能叫無主,大王的叫牌權優於小王。

5、如果沒人亮主,就從底牌中任意抽取壹張牌,並以此牌的花色為主花色。若抽到王需繼續抽,直到抽到花色牌為止。若底牌全是王,則重新洗牌。

底牌:

1、3副牌,每人得39張,剩余的6張牌為底牌。

2、發牌或反主結束後將底牌公開(若沒人亮主,底牌不公開),若有進貢底牌在進貢完成後公開。由莊家取走底牌,並將底牌替換成同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。

3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王張數不限)。扣王時底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。

4、扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。

5、在莊家扣完底牌後,其他用戶也可在底牌中扣王,扣王時底牌必須公開。扣王後還需從底牌中撿最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。最小牌的判定方法為先看是否是主牌,然後看點數,最後看花色。如果點數相同,花色不同,可由用戶自己決定要哪張牌。

6、若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用戶不能再在底牌中扣王。

7、公開底牌後, 底牌若全是主(含常主)或全是副牌(含常主) ,稱為幹鍋。幹鍋時底牌不能替換,也不能在底牌中扣王。此局中若有壹方能達到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不算血。

8、如果莊家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,則其他用戶不能在底牌中扣王。

牌的大小:

大王>小王>主花色級牌>其他花色級牌>主花色2>其他花色2>主花色牌(級牌除外)>副牌(級牌除外)

牌型:

1、單牌:任意壹張單牌。

2、棒子:兩張牌點和花色相同的牌。

3、滾子:三張牌點和花色相同的牌。

發牌規則:

1、第壹局隨機確認莊家,並從莊家開始逆時針發牌。

2、第壹局需要按抽底牌的方式確認莊家時,也是從隨機確認的莊家開始逆時針抽牌。

3、第二局從莊家開始逆時針發牌。

出牌規則:

1、每輪都由莊家先出牌。缺省按逆時針順序出牌。

2、如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌殺掉或墊其他花色的牌。例如:首家出了紅桃,用戶有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌殺或墊其他花色牌。壹輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。

3、首家可以出單牌、棒子、滾子,但不能出順子(34567)、拖拉機(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。

· 打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。沒棒有滾子時可以不出滾子。

· 打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒+單張,3張單牌。

4、打過 10 就結束壹輪,再從 3 打起,逢 3 、逢 10 必打。壹輪結束後重新亮王搶莊。

5、若抓分方壹分不得或拿到300分,則該輪結束,雙方開始新的壹輪。

6、底牌中扣了3大王,若抓分方拿夠120分並成功扣底,則該輪結束,雙方開始新的壹輪。

升級:

以下為抓分方升級的條件,缺壹不可:

1、本局得分大於、等於120分。

2、成功摳底。

以下為莊家方升級的條件,缺壹不可:

1、抓分方的得分不足120分。

2、成功保底。

抓分方得分 <120 分 抓分方得分≥ 120 分

莊家方 抓分方 莊家方 抓分方

抓分方

摳底 繼續坐莊,但不升級 繼續

抓分 下臺 上臺、升壹級。若底牌中有王,還可憑借王追加升級,1張大王追升2級,1張小王追升1級。

抓分方

沒摳底 升壹級。若底牌中有王,還可憑借王追加升級,1張大王追升2級,1張小王追升1級。 繼續

抓分 下臺 上臺,不升級

喝血(進貢):

1、在每局抓牌完成後(拿底牌之前),莊家的上家應向莊家進貢,所進貢的牌為進貢者手中最大的牌(分牌除外),這個規則可以叫做“喝血”,或者“吃肉”。喝血多少由抓分方的得分和所扣的王的個數決定(1個大王為2個血,即進貢2張牌;1個小王為1個血,即進貢1張牌),如下圖所示:

規則壹: 抓分方

得分<80 80≤抓分方

得分≤115 120≤抓分方

得分≤150 抓分方

得分>150

抓分方 進貢:每少得10分,便多進壹張牌;被摳底還要追加底王的血。 底王不算血 摳底,可吃貢底王的血 吃貢:每多得10分便多吃壹張貢;摳底還可追加底王的血。

莊家方 吃貢 底王不算血 保底,底王不算血 向新上臺莊家進貢

規則二: 抓分方

得分<80 80≤抓分方

得分≤115 120≤抓分方

得分≤150 抓分方

得分>150

抓分方 進貢:每少得10分,多進壹張牌;追加底王的血。 進貢:追加底王的血 吃貢:追加底王的血 吃貢:每多得10分便多得壹張牌;追加底王的血。

莊家方 吃貢 吃貢 向新上臺莊家進貢 向新上臺莊家進貢

2、進貢的牌為進貢者手中的最大的牌(分牌除外,打5和10時,5和10不進貢),莊家得到進貢後應任選相同數量的副牌返還給進貢家,反還的牌不能是分牌。

3、若進貢家拿到3個大王,則變為莊家向進貢方進貢,進貢的牌數為進貢方應向莊家進貢的牌數。若進貢家的對家拿到3個大王,則進貢家不用進貢,莊家也不反進貢。

摳底:

不論用幾張牌摳底,底牌的分數都只翻兩倍。

計分規則

通常情況下的計分規則:

得分由升級和進貢兩個分數累加而成:

升級:

1、莊家方保莊成功但沒升級,莊家方和抓分方都不得分。

2、抓分方上臺但沒升級,抓分方各得1分,莊家方各減1分。

3、若有壹方升級,則升級方按升級的級數加分,另壹方相應的減分。升壹級得3分,升兩級得6分……

4、抓分方上臺並升級,則抓分方的得分除了上臺加1分外,還追加升級的得分。莊家方相應的扣分。

進貢:

進貢方按進貢的張數減分,每進貢1張減1分,吃貢方相應的加分。

特殊情況下的計分規則:

抓分方得“0”分,抓分方各減50分,莊家方各加50分。

抓分方得“300”分,抓分方各加50分,莊家方各減50分。

抓分方從底牌中摳出“3”個大王,且得分拿夠“120”分,則抓分方各加50分,莊家方各減50分

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