熟。國際賽事方面,影響最高較為成熟的主要為每壹賽季的總決賽(例如S1總決賽 S2總決賽
)這是官方主辦的。其次為WCG中的LOL項目,但是WCG受商業化等各種影響在去年又排除了LOL項目。IPL系列的比賽也由於IGN的問題停辦。
IEM雖貴為國際大賽,但是經常被個職業戰隊放鴿子,其影響力也令人難說。以上屬於國際大賽,另外像SWL,GPL這些都屬於國際賽事但規模與之前的無法
相提並論。在值得壹說的就是每個賽季的職業聯賽也是很有看點的
,如歐洲LCS,北美LCS,國服就是LPL,韓服OGN。這類比賽相當於全國錦標賽級別吧。G聯賽也是國內賽事中很有看點的比賽,但不是官方賽事。韓國
的OGN原本是國際賽事,但是因為寫原因又變為了相當於棒子自己的全國錦標賽吧,奪冠的就是韓國冠軍。由於韓服公認水平最高,所以這項賽事也很引人關註。
最後再無厘頭壹下,最近由於LOL進入了亞洲室內運動會,WE將代表中國參賽。lol等電子競技項目在想體育賽事靠攏。拳頭公司也有意向讓LOL申奧(雖
然不太現實),所以以後LOL大型賽事可能會更多。最近還有個值得壹說的就是全明星賽吧,由於這項賽事涉及到壹個總決賽名額,所以雖然是表演類的賽事,但
還是存在壹定的分量吧。