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PSP 《落銀城》相關問題

技能詳解:

首先大家需要明白自己的取向,是走科技路線還是自然路線,這裏推薦新手們走科技路線,不管是初期還是後期都很不錯,接下來我們看看我們需要做些什麽吧~科技系的技能裏面又區分為武器系和魔法系,該走什麽路線就看大家的了,我先就技能方面詳細解說壹番吧。這裏給出綠皮翻譯的技能樹,希望可以給大家壹些幫助。

技能樹翻譯

近戰武器技能:

Melee Mastery(肉搏掌握)

這個技能是初期用的比較多的,消耗的能量比較少,威力也比較大,但是要加的話加到5就可以了,後期玩近戰不怎麽好。如果決定主修近戰的話可以點滿,消耗少的同時傷害輸出也能得到保證,同時所有近戰武器都能使用這個技能。

Fierce Blade(迅猛劍)

這個技能的效果就是放血,第1擊威力並不是很大,但是本作中所有放血效果的技能都異常惡心,特別是到了後期裝備跟不上的時候配合使用BUG技能用放血技能整死怪物很爽啊,消耗能量方面也不是很厲害,但是這個技能畢竟是前期技能,推薦加壹點用來維持前期的戰鬥就OK了。

Stunning Hands(暈掌)

技能效果是眩暈,感覺很不錯,但是實際使用下來後的效果很糟糕,技能收招的時間比較長,萬壹沒打斷的話自己反而會被敵人攻擊,就算要加只要加壹點就可以了。

Pinched Nerve Paralysis(神經癱瘓)

技能加高了後停止的幾率比較高,持續時間也大大延長了,但是面對那麽多的技能我們可以放上快捷鍵的只有8個,同時考慮到自身的安全還是不要加這個技能了。

Elemental Blow(元素猛擊)

54%的幾率讓物理攻擊轉變為90%傷害的魔法攻擊,玩近戰的朋友們有福啦,相信大家都應該碰到過對物理攻擊有抵抗的家夥吧,有了這個技能後我們能把物理攻擊變成魔法攻擊,自然就不用害怕傷害不夠高了,走近戰路線的玩家可加滿哦。需要註意的是這個技能的實際傷害感覺並不是很高, 只有主修近戰的玩家適合使用這個技能。

Outrageous Taunt(辱罵)

這個技能要點滿!本作所有的攻擊都是消耗能量的,敵人也不例外,如果是主修武器輔助魔法路線的玩家這個技能就點滿吧,10級壹口氣能消耗90%的能量,實驗中證明對BOSS也100%成功,我們不需要害怕BOSS放強大的技能了。這裏需要說壹個BUG,那就是技能的武器需要是錯誤的,不信可以拿著ST(法杖)同樣可以釋放這個技能。

Trampling(踐踏)

近戰系玩家最後最強的壹個技能了,玩近戰的朋友們點滿吧,直接傷害的威力還是很可觀的,同時遊戲中攻最高的就是近戰武器了,技能要求武器為2H,如果不是拿2H武器的朋友們想玩近戰推薦把第1和第2個技能點滿。

Wound Cure(療傷)

生命恢復速度*2.2倍,持續11秒,對付雜兵壹場戰鬥時間在10秒左右,牛比的玩家會把對單個雜兵的戰鬥時間控制在5秒內,所以這個技能的持續時間絕對夠了,玩近戰同時技能點又吃緊的情況下可以加這個技能,戰鬥結束後施放可以讓自己在趕路的同時回滿血,紅瓶也節約下來了(如果妳不開老金妳會發現錢有多麽的難賺)

技能評價:

近戰技能牛比的不多,我的意見是把踐踏、療傷和辱罵點滿,前期可以靠BUG技能+放血技能來撐。辱罵這個技能是我特別推薦的,2下就可以讓BOSS傻掉~沒藍的BOSS沒辦法對妳造成傷害,同時大多數BOSS戰都沒有小兵,玩近戰只需要回藍就可以了,技術好點很少被打到的。

遠程武器技能:

Ranged Weapon Mastery(遠程武器掌握)

玩遠程的玩家這個技能點滿吧,後期的遠程攻擊技能比較有效的不多~這個技能我壹直用到70級換火槍,不要以為這個技能不夠厲害,大家看武器需要就會發現了,點滿這個技能的性價比很高,我們可以用所有的遠攻類武器。

Escape Techniques(技術逃脫)

這個技能點滿5點就足夠了,單單對付壹個雜兵的戰鬥時間實際上很短,只加5點也考慮到能量的消耗問題,主要作用是在前期可以有效的拉住敵人,保持距離幹掉對手。

Envenomed Dart(毒箭)

推薦點滿的技能,前面說過了本作的放血技能有多麽厲害,實驗中發現對付單個敵人的時候效果還是很不錯的,持續的傷血量其實很大,主修遠攻的話點滿吧。

Elemental Arrow(元素箭)

54%的幾率讓物理攻擊轉變為90%傷害的魔法攻擊,增加10%的幾率打斷對手,技能的效果可以說是很不錯的,但是大家考慮到壹點沒有?那就是速殺,面對後期強大的敵人和惡心的技能來說最快速度殺掉敵人是最好的,把物理攻擊轉成魔法攻擊雖然說可以用來對付抗物攻擊的怪但是對於弓手來說保持距離+保證自己的生存才是關鍵!我們不是戰士是獵人,況且獵人後期的技能有更加牛的!沒必要浪費點在這個技能上。

Explosive Quarrels(爆炸箭)

又是壹個控制技能,比起近戰的眩暈技能來說遠程的眩暈技能實用多了,可以考慮加幾點來維持中期的局面,配合毒箭技能可以有效的控制敵人同時又能活活磨死怪物,可惜的就是必須使用弩。。。武器方面的取舍就看大家了。

Net(網)

這個技能……我很推薦大家用弓,因為弓的硬直時間很短~相比火槍和弩來說弓的使用更加方便,如果用弩的話有爆炸箭這個更好的控制+傷害技能,用火槍的話最後2個技能更加厲害,用弓的話前期2個技能又比較好用,看大家的喜好來加點了,個人不推薦加。

Triggered Compulsion(壓力扳機)

看到這個技能大家就出頭了,我用老金把AGI加到200後使用這個技能殺怪傷害在3000+(當然也有裝備要素存在,這點 以後會和大家說的)這個技能需要的武器是火槍,火槍的威力本來就在弓之上,雖然硬直大是缺點所在但是我們的傷害可以說是明顯提高了,別激動~好戲還在後頭呢!

Eagle Vision(鷹眼)

提高所有的遠程傷害2.1倍,持續8.8秒.增加5%幾率打斷敵人動作,看到這裏大家都傻了吧,這個技能加滿後攻擊翻3倍!威力3個檔次,就算單單的使用遠程武器裏攻最低的弓來殺怪傷害也很厲害,我70級+拿把綠色火槍用了這個技能後對BOSS使用壓力扳機可以輕松打1W+的傷害,不開老金把屬性點滿的話傷害估計也可以達到5000+吧,普通小怪壹下也就掛了,獵人出頭了!

技能評價:

血腥本人玩的就是走遠程路線+輔助魔法的人物,獵人的技能太厲害了,我開老金把屬性點加滿後放好鷹眼再用壓力扳機打BOSS壹下1W5左右,沒幾個BOSS撐的住我的攻擊,基本就是幾下就秒的,本作可以洗點是比較方便的,但是洗點的費用高的驚人,除非妳開老金把錢整多點,要不然還是自己考慮再加點吧,我通關的等級在70+,努力練級絕對可以更加高!前期加點不多除了考慮到後期加點之外還要考慮到加魔法系的技能和技術系的技能,那裏有著幾個良性BUG等著大家哦!

戰術系:

Shield(盾防禦)

廢技能壹個,用了盾後又不能攻擊,妳要這個技能幹嘛?和BOSS比誰的血多?還是比誰更加猥瑣?沒理由加這個技能。

Warrior Focus(勇士信標)

減少自己的血,回自己的能量,這個遊戲裏不管用啥技能都要消耗藍,這個技能的存在也許就是為了改善壹下用藍緊張的局面吧,推薦加到5級就好了,另外可以配合白魔法裏的療傷技能來把自己的血和藍都回滿。

Sprinter Stealth(急速潛行)

無敵啊無敵!這個技能就是無敵!別想什麽加滿就是了,我壹直用到通關都沒把這個技能從快捷欄上拉下來。

Adrenaline Rush(突擊)

增加暴擊,也就是提高我們的傷害,血腥本人沒加這個技能,我的觀念就是靠強大的技能秒殺BOSS(當然有BUG因素)況且這個技能給我的感覺不是很爽,相比之下玩地牢圍攻的話我就比較喜歡加暴擊了,把點留著加別的技能,藍留著也好多放幾個技能。

Flying Feet(飛跑)

熱風!疾風!塞巴斯塔!(扣子:這裏是落銀研究,不是妳的鋼彈!)咳咳,大家都體會到這個遊戲中跑路有多麽的惡心了吧,這個技能的存在就是為了讓玩家可以早點抵達目的地,遺憾的是持續時間和消耗能量的問題,所以技能點吃緊的情況下只加壹點就好了。

Iron Will(鋼鐵意誌)

抗持續性傷害+25%,抗暈眩+25%,持續11秒,從技能效果來看是很不錯的,但是因為有無敵技能存在,所以我還是放棄了這個技能,對於我來說我更喜歡把點放到有用的技能上。

Cutting Profanities

目標無法回能量8.8秒,我真不知道這個技能為什麽存在!我們有辱罵技能可以消耗BOSS的藍,相對這短短10秒左右的時間來說我更喜歡對BOSS丟上更多的傷害技能或者牽制技能,就算給自己套幾個狀態技能也好啊!

Berserker(狂戰士)

好技能!點滿吧~翻倍加物理攻擊,不管是耍刀還是拉弓這個技能都是很有用的!

技能評價:

戰術系的好技能不少,特別是無敵技能,出的早~同時因為這個技能後面的狀態增益技能也就不用加了,節約了好多點可以更加自由的投入到別的技能上面去~狂戰士這個技能是70級給玩家最好的回報了,對付雜兵和BOSS都用的到。

白魔法系:

Light Ball(閃電球)

對於玩法師的朋友來說,這個技能很矛盾,法師的主動攻擊技能不多,厲害的就更加少了,玩網遊的朋友們都知道法師擅長遠距離和群體攻擊,但是在這個遊戲中法師的這2個優點很難表現出來(最起碼PSP版沒讓我覺得玩法師很嗨)但是不加的話要撐到後期又難,如果技術差的話這個技能拉到5就可以了~技術好點就留點吧.

Benevolent Help(救贖)

單從技能效果來看是很不錯的,增加暴擊就等於提高了法師的殺怪效率,持續時間也算不錯,前期可用來撐場面,推薦加5點就可以了~不用過多,如果想主修法師系(註:這裏主修的意思就是戰鬥基本都是靠魔法來完成,其他系列技能很少)的話可以在後期技能點足夠的情況下加.

Empathy(轉移能量)

效果是和戰士的辱罵壹樣的,但是增加了壹個打斷的效果,如果加滿了辱罵就不要點這個了,不加辱罵就點滿轉移能量這個技能吧.

Heal(療傷)

相信大家都知道被雜兵打有多麽恐怖吧,特別是碰到許多怪物壹起對妳用放血技能的時候那死的速度真叫快啊,點這個技能的原因就是為了可以更快的救活自己,畢竟加血比喝紅加的血多,推薦點滿.

Clear Spirit(清晰思維)

如果不使用BUG技能或者無敵BUG的話這絕對是壹個好技能!特別是對付大量怪物的時候這個技能的效果體現的更加完美!想好好體驗遊戲的話這個技能點滿,想虐待怪物的話就別點了,因為我們有無敵.(啥?妳想知道雜無敵?慢慢看就知道咯)

Peaceful Call(和平之歌)

無敵來了,不會被敵人攻擊......把這個技能點滿吧,我把全部魔法技能丟到怪物身上後它們還沒明白為什麽不能打我就掛了,邪惡的技能,邪惡的我...

Inside Fortreess(內心堡壘)

這個技能和清晰思維壹樣,效果很不錯,但是我們有無敵了...只要有了無敵我們還要防禦幹啥啊~

Balance of Justice(正義的平衡)

辛苦練到了70級,又花了10分鐘整老金把技能點弄多,本以為有了個厲害的技能,覺得可以出頭了,沒想到這個技能傷人害己啊!殺怪快~殺自己更快,沒有理由虐待自己,別加就是了。

技能評價:

白魔法的幾個技能可以說都不錯,無敵技能是個招牌,最終技能惡心到家了,我就把療傷給點滿了,因為不開無敵血掉的實在是太快了...另外這個技能還有壹個好處,那就是配合勇士信標來回藍,回壹部分藍後再加血......就算窮到買不起紅和藍也不用怕了。

黑魔法系:

Weakness(虛弱)

在落銀的技能中減弱敵人攻擊的技能我覺得是最最渣的,不是說效果不明顯,而是對於我們來說秒殺才是王道,況且我們不是玩WOW那樣的網絡遊戲,對於玩家們來說保證自己不被幹掉的前提下快速殺敵才是我們需要的,因此這個技能就不用加了,前期也可以用別的技能來解決傷害輸出上的不足。

Draining Kiss(吸星大法)

看技能效果發現很不錯,實際使用過程中吸藍的效果等於沒有,吸血效果很驚人,貌似多個敵人貼身的情況下可以吸取復數敵人的HP,前期和後期都可以考慮使用的技能,惟獨需要註意的是對付BOSS少用比較好,畢竟BOSS的主動攻擊技能傷害還是很高的。

Infected Breath(瘟疫吐吸)

此技能出了後可以說玩黑魔法的朋友們出頭了,技能對付雜兵效果很出眾!同時又可以對付復數敵人,唯壹不滿的就是技能的釋放距離太近。(真不明白法師的技能為什麽那麽近)

Dark Curse(黑暗詛咒)

本以為對付BOSS的時候會是壹個好技能,誰知道不放這個技能BOSS回血也不怎麽樣,還浪費掉我那麽多技能點,太渣了……加這個技能的朋友們洗掉吧。

Insidious Doubts(猜疑)

和戰士的辱罵效果差不多,不同的是這個技能減少對方能量是慢慢減少的,仔細衡量之後還是放棄了,畢竟辱罵壹下90%的能量減少很可觀,這個技能我推薦大家不用加。

Below-the-bolt Strike

所有持續性傷害法術傷害*2.1倍,持續8.8秒本來以為是個不錯的輔助技能,可以和瘟疫吐吸技能結合,實驗後發現效果不是很好,技能點多的話還是考慮其他技能吧,開老金的朋友們沒事加這個技能也可以。

Plague(瘟疫)

這個技能的其實很不錯的,CD時間非常短,攻擊也算可以,但是缺點也非常明顯,消耗能量的速度飛快,我用老金把全屬性加滿(人類的INT可加到220)後還是不夠用,如果之前還套上增益技能的話根本就不夠用,還是別加了,也許裝備屬性夠好的情況下(加藍加藍加藍!藍壹定要加的多!)可以加這個技能對敵人給出持續的傷害。

Pervertes Science(反科學)

玩魔法的朋友們別對我說妳們看了這個技能的效果後會不加!這個技能就是魔法攻擊技能最好的增益類技能了!推薦度達到滿星!沒有理由不加這個技能,點滿吧。(註意!這個技能不加持續類技能傷害的)

技能評價:

從黑魔法的技能中我們可以找到很多實用的技能,不管是前期還是後期都可以有效的對付雜兵和BOSS,推薦的幾個技能是我自己用下來感覺好的,有想法的朋友也可以考慮使用別的技能組合,總的來說黑魔法還是不錯的,就算是靠物理攻擊打怪的朋友們也可以考慮下哦!

元素魔法系:

Elemental Spell(元素釋放)

做為初始技能,這個魔法的傷害的確不怎麽樣,但是玩到後期的朋友們不難發現魔法類技能的威力有多低,效果出眾的更加少了,同時驚人的燒藍也是大家頭疼的事情,那麽這個技能點滿的意義就在這裏了,相對來說性價比較高是我們加這個技能的根本原因。

Frozen Touch(寒凍之觸)

很好的控制技能,對於法師來說控制敵人保持距離是很不錯的,但是。。。落銀中的法師技能給我的感覺就是近,太近了,要大範圍攻擊還是需要近身,當然了,這個技能我們還是不要放棄,對付BOSS的時候使用還是不錯的,同時對於壹個法師來說控制技能也是必要的。

Asteroids(流星)

主力輸出技能來了!玩魔法的朋友們可以興奮起來啦!這個技能的威力強勁,近身又是範圍攻擊技能,(遊戲流程中有壹個BOSS也會這個技能,如果不用無敵的話妳會知道有多疼的)推薦點滿吧,配合魔法攻擊力增加的技能可以有效殺敵,幹BOSS也是首選技能!

Elemental Shield(元素盾)

和盾防禦壹樣渣到家的技能,妳按住後就不能幹別的事情了,難道妳想萌到BOSS?加了妳就郁悶吧。

Burning Ball(火球)

制造等同與魔法傷害0.4倍的物理傷害,25%幾率造成持續性傷害,效果=魔法傷害*6.6%,持續3.3秒,技能效果還是不錯的,我說過這個遊戲中的放血類技能很強,這個技能是把魔法攻擊的傷害轉化成物理攻擊,所以增強魔法攻擊的技能同樣有效!

Elemental Power(元素能量)

血腥把這個技能點滿了,原因很簡單,回藍~這個技能存在的意義就在這裏了,戰鬥中我們快速回藍就意味著可以施放更多的技能來攻擊怪物,幾乎每場戰鬥都用的到,跑路的時候也可以用上。

One with the Wind(幻化隨風)

哎~又是無敵啊,沒想到的就是隱身狀態同樣可以攻擊敵人,還不會現身,遊戲的平衡性。。。點滿虐怪吧。

Violent Storm(暴風雨)

作為壹個最終技能,我還是點滿了,看中的就是暈敵人的效果了,CD時間過長很不滿,同時使用下來發現威力不是很高,還是打配合戰吧,在增益技能的幫助下給予敵人傷害同時有效的控制敵人保證自己的安全,對付BOSS也是不錯的。

技能評價:

作為法師最後壹個技能樹,給我們帶來的好東西還是不少的,眼花繚亂的技能中還是可以發現實用的技能,同時大家也發現了本款遊戲中3大無敵技能的存在,推薦只加1~2個無敵技能就可以了。元素能量這個技能算是我戰鬥中最好的幫手之壹了,快速回復能量最起碼讓我比平時能多放1~2個技能,個人很推薦加的技能,其他方面流星還是不錯的,雖然是中期技能但是效果在後期還是很明顯的,也許大家會覺得比較吃力(因為傷害輸出給人的感覺不是那麽嚇人)但是我處於對法師這個職業的崇拜還是找到了問題的根本所在,想要玩好法師就要穿壹套好的魔攻裝,只有這樣才能提高我們的傷害輸出,不知道正在看文章的妳是不是想起來了呢?如果妳的裝備加的魔攻不高的話還是去刷壹點好裝備回來吧。

綜合點評:

首先我想說的是大菠蘿遊戲對我的影響很深刻,這也就是為什麽我會玩WOW的原因了,自己刷裝備~練級~砍怪給人的感覺是比較舒服的,也許這就是此類遊戲的精髓所在吧,題外話有點說多了,我們來聊聊技能方面吧,3個無敵技能可以說完全破壞了遊戲的平衡性,同時無聊的遊戲流程也讓玩家感覺枯燥,這也就是為什麽我沒寫流程的原因了。

落銀中的所有技能都需要消耗能量讓我感覺很不爽,普通攻擊消耗能量過大讓我不得不快速幹掉敵人,在戰鬥後用來回藍所花費的時間甚至超過戰鬥時間,說點難聽的話,玩這個遊戲我寧願去打地牢圍攻,這個遊戲唯壹給我的好印象就是比較獨特的戰鬥思路了,在和雜兵的戰鬥中我努力把時間控制在10秒內,因為我的藍不夠我消耗,在對付BOSS的時候我更多時間用來和BOSS轉悠了,感覺怪物的放血技能很BT,而部分BOSS的吸藍技能很無恥。

原文來自電玩巴士~

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