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問魔獸的問題?什麽是天流?

天流:指HUM VS ORC在地圖上有酒館的時候,HUM在中期招募2級英雄,用大量召喚生物和大量有光輝光環支持的女巫、男巫對抗ORC的戰術。

據說這種戰術最早應用於歐洲的Battle.net,但可以考證的是,它最早是由中國的HUM玩家光膜發明的,他最早在TM上采用了這種戰術。前期建造早期伐木場和箭塔,用少量步兵和傭兵與獸人抗衡,中期召喚獸王壓制,雙神秘度假村產生男巫和女巫,用緩慢而神奇的攻擊對抗重甲獸人步兵。這就是天流的雛形。1.16,中國HUM玩家SKY用這種戰術打破了ORC長期以來對HUM的巨大優勢,並通過改變戰術逐漸走進人們的視野,而這種戰術也以SKY命名為SKY Stream。天流得到了大家的認可。SKY在TR和TM地圖上擊敗當時國內最強大的獸人小t後,逐漸被廣大人類玩家所采用,至今仍是HUM對抗獸人最強大的武器。

天流部隊的構成與戰術思維

1.部隊組成

英雄:驅魔人,BM。

部隊:前期少量步兵,巫師,女巫離開。

部隊組建後,由50人3人的驅魔人、2人的獸王、前期留下的少量步兵(步兵損失後可以補充少量破法)、半隊巫師和半隊女巫(女巫人數可以多壹點)組成。

2.戰術思維過程

早期《驅魔人》進行了大量MF到2級,防禦對手的騷擾->;2級基地完成後,召喚2個英雄BM壓制獸人。

在家打造神秘度假勝地-& gt;1)補充完畢後,獸人再次被新出現的男女巫師壓制。-& gt;持續壓制。

|-& gt;2)做很多MF,買團體治療-& gt;成型後找對手打。

目標:在獸人英雄等級上升之前,爭取贏得比賽。

ORC早期的戰術思維

目前ORC對抗HUM的戰術有很多。在初始階段,主要變化是第壹個英雄的選擇,基本上是先知或者大劍師。主流戰術是先知配合牛頭人酋長,高等級後閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對哼哼的大量部隊造成了極大的傷害。目前大劍師壹般主要用在LT,EI等有泉水的地圖,前期可以用泉水進行單英雄MF。壹般大劍師開局的主要方式是前期陪哼哼訓練,搶哼哼的空血,水元素,怪物,用風走強行攻擊哼哼的驅魔人退基地,操作步兵雙線訓練。

天空流開口

通常天流有兩種開啟方式。

1.天空經常使用祭壇/伐木工/農場/兵營。這樣的開放會讓HUM即使塔建的早也能快速升級基地,而且現在他有足夠的木頭。但缺點是步兵數量太少,如果ORC選擇早期壓制,對HUM來說不是好消息。這種開局因為步兵數量少,達到24人比較慢,所以SKY經常在升級基地後建造第三個農場,加快了基地的升級速度。

2.傳統的開場通常是祭壇/兵營/農場的開場。祭壇建好或者營房建好之後,農民就轉向民兵探路。以TR為例,他們首先應該更近距離地探索。如果對手想早點靠近聖壇,通常附近的獸人會選擇直接騷擾哼哼MF和基地。遠地點升級到基地後可以建造聖塔,以減少哼哼盡快升級到2級的時間。

建築布局

VS ORC還是推薦Inso的單通道建築放置。

如果對手選擇了大劍師,驅魔人可以躲在基地裏,用壹個農民在入口處建壹個農場來阻止大劍師的追擊。對於HUM來說,imba早期的寶物從獸人MF到閃電盾也能很好的防禦。如果在對方英雄身上觀察到閃電盾,會立刻用壹個農民的農場封住入口,從而防止獸人步兵在加盾後沖進HUM礦區,對農民造成大量傷害。如果可能的話,盡量在基地裏面留個好地方放店鋪。畢竟建在外面的店鋪往往會成為前來騷擾的獸人的眼中釘。HP比農場少的店鋪很容易被拆,但是在HUM初期店鋪很重要。

初始任務和操作

因為1.17後強化了HUM的聖塔,狼群經驗值飆升,所以在VS HUM的戰鬥前期,ORC沒有騷擾HUM的礦區。但是ORC在2級以後還是會選擇騷擾HUM,或者MF前面的小怪直接找HUM壓制。在TM上,狼是直接拍到幹掉哼社MF的幾個黃怪點的。

讓我們以TR為例

1.先知開始

1)接近點:主流戰術是第壹先知,ORC有兩種方案:

A.直接去哼基地騷擾驅魔人MF。

B.MF結束後烏龜會騷擾驅魔人MF。

HUM這個時候壹般有三個MF策略。

A.完全沒有民兵MF的烏龜。

B.帶著民兵MF去完成小烏龜。

C.以民兵MF4422巨魔為例。

這三種MF方案各有利弊。民兵MF的烏龜和巨魔4422都是以升級基地的時間為代價的。在不久的將來,HUM會在升級基地之前補上聖塔,這樣升級基地的時間就會延後。當然開始祭壇/伐木廠/農場的HUM不會遇到這樣的問題,但是前期的小部分步兵很有可能被ORC壓制。沒有民兵的MF龜的缺點是先知到的時候龜還沒死。HUM只有1空血和2~3步兵,非常被動。建議直接帶3民兵到門前,然後和即將到來的先知對峙。我們的目標是狼。剛開始哼哼就算只有MF也能被獸人之狼提升到2級,這在近點沒有MF機會的情況下更重要。壹般在3個民兵的配合下,水中可以剩下200多點HP,不用擔心水被殺。

此時的操作

首先不要慌,按W放回民兵,然後W引出第二水,驅魔人稍退。

A.先知召喚狼壹起攻擊驅魔人,直接用前面的步兵逼退。狼追著驅魔人和驅魔人往塔下跑,然後拉了兩個民兵配合下面的步兵攻擊狼。

B.獸人攻擊撤退的民兵,選擇所有部隊攻擊先知或跟隨的獸人步兵。被攻擊的民兵變成農民後馬上變成民兵,圍著基地轉圈,招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼群,或者變成農民後直接進入礦井。

C.獸人攻擊步兵或者血量剩下的水元素不多。被攻擊的步兵立即撤退,防止被獸人連續攻擊,其余部隊全部集中攻擊先知召喚的狼。(狼是廉價經驗~不能放過~呱呱)攻擊空血水元素的時候要註意。壹、水稍退,不要讓它在前面。當水的HP下降到70~80左右時,看到先知剛好打到了水。

驅魔人+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵時HUM占優,獸人壹般這個時候會避開。通常會離開妳的視線,MF。我們可以直接去獸人基地前面的烏龜。後續操作可以參考遠地點VS ORC的操作。

2)遠離:基本上ORC會選擇MF到2級再去哼哼壓制。HUM可以用民兵MF打死兩只烏龜,MF可以用民兵MF4422巨魔追壹只烏龜。升級到2級後,不要考慮要不要升級到MF,直接去ORC騷擾。通常在這個時候,獸人正在去哼哼基地或者哼哼最近的4422去查看的路上。當然也有壹些自大的獸人摸店。哼,這個時候大概最多有五個步兵去獸人基地,拆掉外圍正在建造的店鋪。

操作

A.如果妳遇到對方,妳會優先攻擊對方先知,同時妳的驅魔人會往後拉,集中步兵和水元素攻擊。先知會撤退,然後選擇攻擊狼或者獸人步兵。當妳有5個步兵和1~2水元素的時候,妳和3個獸人步兵和2個狼+先知基本是勢均力敵,甚至還有優勢。當然,隨著獸人步兵數量的增加,這種優勢會向獸人壹方傾斜。我們可以通過集中攻擊迫使壹個獸人步兵離開戰場。這個時候我們可以半包圍壹個獸人步兵,壹起集中火力。當然,有機會的話也可以嘗試包圍壹下。當對手的所有火力都集中在壹個步兵身上的時候,我們要立即後撤,不要讓他受到第二次攻擊。這是基本操作。註意妳步兵的HP大概是150應該回去。記住先知的閃電傷害是85。基地倉庫的位置應該盡可能的放在基地裏面,以避免幹擾ORC的移動。

B.如果驅魔人在戰鬥中受到了太多的傷害,被狼和先知追殺,就應該沿著樹走,這樣獸人就會因為視野的問題而逐漸疏遠自己。

C.註意對手的裝備和法力。如果妳有閃電盾,獸人可能會找機會去妳家屠殺農民。如果妳有壹件暗影風衣或者壹個哨兵,妳必須去商店買妳外表的灰塵。很多時候,妳的對手並沒有註意到,妳買了妳外表的塵埃,空血之後就隱形了。結果妳被迫返回城市,甚至被殺。獸人MF,如果妳去哨兵守衛,壹定要記得在基地和交通要道撒。

2.大劍師開始了。

如果探測到對手有離開大劍師的意圖,可以選擇驅魔人直接去遠方MF,但是探測到對手的英雄壹般需要1農民。當然,我們還得發現建築建造順序的異常,以及ORC早期的第壹次努力。不查出對手是什麽第壹英雄,就要保證1水還剩多少HP,剩的太少A就盡快掉。如果大劍師追擊驅魔人,使用所有兵甲、大劍師、驅魔人在聖塔下避難。大劍師騷擾前期很難去MF,但是也要防獸人雙線。通常雙線的位置是獸人基地附近的烏龜。的確,在大劍師的騷擾下,哼哼也沒有什麽好辦法順利MF。他可以嘗試逼MF,在獸人基地雙線偷襲獸人步兵。如果步兵有00升盾技能,可以單獨去MF龜,AM會帶少量兵吸引大劍師的註意力。

當HUM升級了基地,有了足夠的錢和木頭,第壹個要修的建築就是商店。商店的價格是130黃金和30木材。我敢想象HUM沒有店鋪因為前期運營失誤被打壓的後果。農場,別忘了建個農場。人口限制最好是36,42。如果沒有人口,會耽誤妳招2英雄的時間,哭。

受訪者:越者別都斯樂隊6 7-15 17:38

人族王者天空戰術

受訪者:QQ 353558897-初級7級-15 17:38。

妳好!!

很多玩家第壹次看到天流是在WCG2004中國復賽。當時的雙方是尚未登上巔峰的SKY和奪冠呼聲很高的小t。最終,SKY贏了。自此,天流戰術壹戰成名,很快,天流相關戰術分析相繼問世,壹大批HUM玩家紛紛效仿。現在天流已經成為HUM vs ORC的必修課,經過不斷的改進,變體戰術也相當普遍。

基礎部隊:驅魔人BM,FM,牧師女巫。

適合戰鬥種族:獸人

合適的地圖:帶酒館地圖

戰術系統思想:事實上,天流是萬金油的完美變種。不使用RM,而是使用攻擊力相當的召喚師(水元素,豪豬)。同時爭取獸人驅魔的漏洞,大量使用女巫減速。同時女巫的魔法攻擊對重甲獸人步兵造成200%傷害,也可以作為殺人武器。可能有人會問,有兩種方法可以驅散ORC。那我們就這麽分析吧:薩滿的凈化在WAR3中是最強的,壹次400傷害,但是不管是水還是豪豬,HP都大於400,也就是說需要被驅散兩次,但是薩滿的法力除了驅散還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;表面驅散的白牛可以有效阻止女巫減速,但對召喚東西無能為力。所以對付哼哼,GRUBBY會選擇大和小,但是操作要求很高,因為法師部隊的增加會影響戰鬥兵種的數量。這是壹個外來詞。畢竟,世界上只有壹個骯臟。

在獸人無法召喚和減速的情況下,用廉價法師和無盡召喚師慢慢自相殘殺才是天流的精髓。

註意天流:妳需要很早就離開伐木場,這樣不僅可以快速幫助防禦,還可以減少農民采集木材的往返時間。看不見的物種增加了木材采集的效率,因為天流對木材的消耗遠大於平時,所以有人在帶實驗室的地圖(TM)上雇傭了壹個地精伐木工,保證木材的供應,讓農民快速免於開礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都是必不可少的,這樣妳才能安全的轉入法師的軍隊,充當法師的廉價肉盾。中間階段,偵察很重要。當妳雇傭獸王的時候,妳必須派壹個獸王去偵察獸人的基地,看看對方的科技是要去畜欄還是法師營。當然,BM可以利用三只豪豬的強大力量強行推倒壹些建築,當然也是合適的。BM召喚對象的選擇是有爭議的。如果對手是有科技的法師(大部分),可以選擇鷹作為第二召喚師,BM 3級的時候選擇2級的鷹。相反可以主攻豪豬,鷹可以作為反隱身工具(對抗大劍師)。當然可以選擇熊,但是太耗費法力,不實用。法師的位置在戰鬥中非常重要。天流對操作要求高,否則閃電沖擊波過後,很可能所有法師部隊都會死亡,所以群補是必須的,所以BM出現後要跟著MF儲存(英雄出現和群補的冷卻時間沒有太大時間差)。有團補也是要回城的。因為他被MF夾住了,如果法師的位置不好,那壹擊就是致命的。

戰術變異:三招招FL焰主為三英雄,實現三個召喚,同時養49籠,養49。

謝謝大家!

響應者:Solomon QQ-惡魔17級7-15 17:38

天流:指HUM VS ORC在地圖上有酒館的時候,HUM在中期招募2級英雄,用大量召喚生物和大量有光輝光環支持的女巫、男巫對抗ORC的戰術。

據說這種戰術最早應用於歐洲的Battle.net,但可以考證的是,它最早是由中國的HUM玩家光膜發明的,他最早在TM上采用了這種戰術。前期建造早期伐木場和箭塔,用少量步兵和傭兵與獸人抗衡,中期召喚獸王壓制,雙神秘度假村產生男巫和女巫,用緩慢而神奇的攻擊對抗重甲獸人步兵。這就是天流的雛形。1.16,中國HUM玩家SKY用這種戰術打破了ORC長期以來對HUM的巨大優勢,並通過改變戰術逐漸走進人們的視野,而這種戰術也以SKY命名為SKY Stream。天流得到了大家的認可。SKY在TR和TM地圖上擊敗當時國內最強大的獸人小t後,逐漸被廣大人類玩家所采用,至今仍是HUM對抗獸人最強大的武器。

天流部隊的構成與戰術思維

1.部隊組成

英雄:驅魔人,BM。

部隊:前期少量步兵,巫師,女巫離開。

部隊組建後,由50人3人的驅魔人、2人的獸王、前期留下的少量步兵(步兵損失後可以補充少量破法)、半隊巫師和半隊女巫(女巫人數可以多壹點)組成。

2.戰術思維過程

早期《驅魔人》進行了大量MF到2級,防禦對手的騷擾->;2級基地完成後,召喚2個英雄BM壓制獸人。

在家打造神秘度假勝地-& gt;1)補充完畢後,獸人再次被新出現的男女巫師壓制。-& gt;持續壓制。

|-& gt;2)做很多MF,買團體治療-& gt;成型後找對手打。

目標:在獸人英雄等級上升之前,爭取贏得比賽。

ORC早期的戰術思維

目前ORC對抗HUM的戰術有很多。在初始階段,主要變化是第壹個英雄的選擇,基本上是先知或者大劍師。主流戰術是先知配合牛頭人酋長,高等級後閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對哼哼的大量部隊造成了極大的傷害。目前大劍師壹般主要用在LT,EI等有泉水的地圖,前期可以用泉水進行單英雄MF。壹般大劍師開局的主要方式是前期陪哼哼訓練,搶哼哼的空血,水元素,怪物,用風走強行攻擊哼哼的驅魔人退基地,操作步兵雙線訓練。

天空流開口

通常天流有兩種開啟方式。

1.天空經常使用祭壇/伐木工/農場/兵營。這樣的開放會讓HUM即使塔建的早也能快速升級基地,而且現在他有足夠的木頭。但缺點是步兵數量太少,如果ORC選擇早期壓制,對HUM來說不是好消息。這種開局因為步兵數量少,達到24人比較慢,所以SKY經常在升級基地後建造第三個農場,加快了基地的升級速度。

2.傳統的開場通常是祭壇/兵營/農場的開場。祭壇建好或者營房建好之後,農民就轉向民兵探路。以TR為例,他們首先應該更近距離地探索。如果對手想早點靠近聖壇,通常附近的獸人會選擇直接騷擾哼哼MF和基地。遠地點升級到基地後可以建造聖塔,以減少哼哼盡快升級到2級的時間。

建築布局

VS ORC還是推薦Inso的單通道建築放置。

如果對手選擇了大劍師,驅魔人可以躲在基地裏,用壹個農民在入口處建壹個農場來阻止大劍師的追擊。對於HUM來說,imba早期的寶物從獸人MF到閃電盾也能很好的防禦。如果在對方英雄身上觀察到閃電盾,會立刻用壹個農民的農場封住入口,從而防止獸人步兵在加盾後沖進HUM礦區,對農民造成大量傷害。如果可能的話,盡量在基地裏面留個好地方放店鋪。畢竟建在外面的店鋪往往會成為前來騷擾的獸人的眼中釘。HP比農場少的店鋪很容易被拆,但是在HUM初期店鋪很重要。

初始任務和操作

因為1.17後強化了HUM的聖塔,狼群經驗值飆升,所以在VS HUM的戰鬥前期,ORC沒有騷擾HUM的礦區。但是ORC在2級以後還是會選擇騷擾HUM,或者MF前面的小怪直接找HUM壓制。在TM上,狼是直接拍到幹掉哼社MF的幾個黃怪點的。

讓我們以TR為例

1.先知開始

1)接近點:主流戰術是第壹先知,ORC有兩種方案:

A.直接去哼基地騷擾驅魔人MF。

B.MF結束後烏龜會騷擾驅魔人MF。

HUM這個時候壹般有三個MF策略。

A.完全沒有民兵MF的烏龜。

B.帶著民兵MF去完成小烏龜。

C.以民兵MF4422巨魔為例。

這三種MF方案各有利弊。民兵MF的烏龜和巨魔4422都是以升級基地的時間為代價的。在不久的將來,HUM會在升級基地之前補上聖塔,這樣升級基地的時間就會延後。當然開始祭壇/伐木廠/農場的HUM不會遇到這樣的問題,但是前期的小部分步兵很有可能被ORC壓制。沒有民兵的MF龜的缺點是先知到的時候龜還沒死。HUM只有1空血和2~3步兵,非常被動。建議直接帶3民兵到門前,然後和即將到來的先知對峙。我們的目標是狼。剛開始哼哼就算只有MF也能被獸人之狼提升到2級,這在近點沒有MF機會的情況下更重要。壹般在3個民兵的配合下,水中可以剩下200多點HP,不用擔心水被殺。

此時的操作

首先不要慌,按W放回民兵,然後W引出第二水,驅魔人稍退。

A.先知召喚狼壹起攻擊驅魔人,直接用前面的步兵逼退。狼追著驅魔人和驅魔人往塔下跑,然後拉了兩個民兵配合下面的步兵攻擊狼。

B.獸人攻擊撤退的民兵,選擇所有部隊攻擊先知或跟隨的獸人步兵。被攻擊的民兵變成農民後馬上變成民兵,圍著基地轉圈,招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼群,或者變成農民後直接進入礦井。

C.獸人攻擊步兵或者血量剩下的水元素不多。被攻擊的步兵立即撤退,防止被獸人連續攻擊,其余部隊全部集中攻擊先知召喚的狼。(狼是廉價經驗~不能放過~呱呱)攻擊空血水元素的時候要註意。壹、水稍退,不要讓它在前面。當水的HP下降到70~80左右時,看到先知剛好打到了水。

驅魔人+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵時HUM占優,獸人壹般這個時候會避開。通常會離開妳的視線,MF。我們可以直接去獸人基地前面的烏龜。後續操作可以參考遠地點VS ORC的操作。

2)遠離:基本上ORC會選擇MF到2級再去哼哼壓制。HUM可以用民兵MF打死兩只烏龜,MF可以用民兵MF4422巨魔追壹只烏龜。升級到2級後,不要考慮要不要升級到MF,直接去ORC騷擾。通常在這個時候,獸人正在去哼哼基地或者哼哼最近的4422去查看的路上。當然也有壹些自大的獸人摸店。哼,這個時候大概最多有五個步兵去獸人基地,拆掉外圍正在建造的店鋪。

操作

A.如果妳遇到對方,妳會優先攻擊對方先知,同時妳的驅魔人會往後拉,集中步兵和水元素攻擊。先知會撤退,然後選擇攻擊狼或者獸人步兵。當妳有5個步兵和1~2水元素的時候,妳和3個獸人步兵和2個狼+先知基本是勢均力敵,甚至還有優勢。當然,隨著獸人步兵數量的增加,這種優勢會向獸人壹方傾斜。我們可以通過集中攻擊迫使壹個獸人步兵離開戰場。這個時候我們可以半包圍壹個獸人步兵,壹起集中火力。當然,有機會的話也可以嘗試包圍壹下。當對手的所有火力都集中在壹個步兵身上的時候,我們要立即後撤,不要讓他受到第二次攻擊。這是基本操作。註意妳步兵的HP大概是150應該回去。記住先知的閃電傷害是85。基地倉庫的位置應該盡可能的放在基地裏面,以避免幹擾ORC的移動。

B.如果驅魔人在戰鬥中受到了太多的傷害,被狼和先知追殺,就應該沿著樹走,這樣獸人就會因為視野的問題而逐漸疏遠自己。

C.註意對手的裝備和法力。如果妳有閃電盾,獸人可能會找機會去妳家屠殺農民。如果妳有壹件暗影風衣或者壹個哨兵,妳必須去商店買妳外表的灰塵。很多時候,妳的對手並沒有註意到,妳買了妳外表的塵埃,空血之後就隱形了。結果妳被迫返回城市,甚至被殺。獸人MF,如果妳去哨兵守衛,壹定要記得在基地和交通要道撒。

2.大劍師開始了。

如果探測到對手有離開大劍師的意圖,可以選擇驅魔人直接去遠方MF,但是探測到對手的英雄壹般需要1農民。當然,我們還得發現建築建造順序的異常,以及ORC早期的第壹次努力。不查出對手是什麽第壹英雄,就要保證1水還剩多少HP,剩的太少A就盡快掉。如果大劍師追擊驅魔人,使用所有兵甲、大劍師、驅魔人在聖塔下避難。大劍師騷擾前期很難去MF,但是也要防獸人雙線。通常雙線的位置是獸人基地附近的烏龜。的確,在大劍師的騷擾下,哼哼也沒有什麽好辦法順利MF。他可以嘗試逼MF,在獸人基地雙線偷襲獸人步兵。如果步兵有00升盾技能,可以單獨去MF龜,AM會帶少量兵吸引大劍師的註意力。

當HUM升級了基地,有了足夠的錢和木頭,第壹個要修的建築就是商店。商店的價格是130黃金和30木材。我敢想象HUM沒有店鋪因為前期運營失誤被打壓的後果。農場,別忘了建個農場。人口限制最好是36,42。如果沒有人口,會耽誤妳招2英雄的時間,哭。

回復:刷新頁面-江湖入門2 7-15 17:38

SKY的波戰術是指前中期在對方主場的壹波壓制。英雄出來後不準備回城,直接打對方GG,部隊跟上。如果他能帶兩三個塔來吸引對方的火力,最好是能把塔建好,讓對方沒有喘息的機會。SKY即使英雄在波流過程中死亡也不會把部隊拉回城內,因為他知道壹旦把部隊拉回,遊戲基本就GG了。壹個波流對操作的要求非常高,尤其是HUM家族。

壹波流(也叫刀流),顧名思義,就是殺死對手的壹波攻擊。

具體來說,當妳堆orc和ne的時候,當妳升級到二級主基地的時候,兩個英雄壹出來(壹般是mk對orc,naga對ne),妳就在團店裏買三個塔,然後帶四五個民兵沖到對方家裏。

這裏需要坐下來分類。如果出了山,山出現的時候大概會有幾個法師,對壓制很有幫助,但是會比娜迦慢。如果出了娜迦,因為是中立英雄,所以會很快出。第壹波開始的時候,不會有法師,妳只有在下註的時候才會出現。

至於NE,怎麽預防?上壹屆大師杯,lyc UK sky game在am死後才被破,sky沒有壹波就贏了最後壹局,幾個回合才贏。戰術還是熊+鹿。第二個英雄是娜迦,方式是前期騷擾am mf,爬科技比人類快,然後去酒館組織對手招募娜迦,熊鹿在家裏最快出來,就這樣。沒有別的辦法。另外前幾個李白古比的獸人對付sky的方法都是避開sky的正面攻擊,利用雙畜欄的機動性,直接用sky拆建築,設置單獨的礦,還是1:2跟sky丟。sky的操作太強了。如果普通人類能用壹個波,可能效果不好。

回應者:Oo於oO狼-魔術師四級7-15 17:39

天流是BM大法配合男女對抗獸人的戰術。除了這個戰術,很少有人用其他戰術對付獸人。

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