另外戰法具體 造成的傷害 是有個復雜的公式
連協率:舉個例子:帶5000足輕的上泉信綱發動戰法燕飛,帶7000足輕的長野業正參與連協,相當於上泉信綱帶12000足輕發動戰法燕飛,不是與參與人數成正比。
兵科強化 全體強化 也是固定的 跟武將沒關系 持續20天。
我個人比較推崇的備有威風,金剛,霸王。
鼓舞 固定士氣+5
鎮靜 必然恢復。
治療 與最高智略有關。
妨害系戰法殺傷力(火牛、內訌(日文版裏叫同討))與智略值有關。產生的具體效果也與敵方智略、己方忍之裏數、八幡宮有關。基本上智略在80以上都可以被防止。
不過天道的智略戰法沒有革新那麽牛了。絕大大多數攻擊戰法都附帶效果。
另外統帥決定鬥誌累計速度(這裏不看科技),比別人早1秒扔戰法可能就會改變戰爭的勝負。