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為什麽Steam遊戲會爆紅,僅僅是因為主播效應?

其實Steam在2015年底被國內廣大玩家普遍接受,是當年的冬季特輯。為什麽?因為那個時候Steam終於開始人民幣結算了,也就是說國內玩家原來的默認價格由美元變成了人民幣,Steam錢包裏的余額也按照當天的匯率兌換成了人民幣。這至關重要的壹步,讓原本很小眾的Steam平臺迅速被大家接受。當然有很多媒體來宣傳,但是Steam廣受歡迎,自身的體驗是首要原因。

首先,Steam不是壹個年輕的遊戲發行平臺。長期在遊戲發行管理方面耕耘,有豐富的遊戲發行和玩家交流經驗。所以壹方面,它是除EA和暴雪之外幾乎所有遊戲廠商發布遊戲的首選,甚至是小廠商和獨立遊戲的首選。也就是說,只要妳懂遊戲,只要它有作為遊戲的資格,99%最終都會選擇登錄Steam,所以對於玩家來說,它的遊戲最多,體驗最好,自然是首選。其次,對於遊戲廠商來說,Steam玩家的意誌是不能輕易忽視的,以近幾年收費的MOD風波為例,就是Steam玩家成功的維護了自己的利益。

此外,Steam的體驗也是最完整、最全面、最人性化的。比如我們的遊戲商店界面,Steam提供了完整的遊戲評測、評分、開發商/發行商、遊戲標簽/特性、語言支持、遊戲主要內容/設定、後續拓展和擴展內容等等。比如GOG、Uplay、Origin在遊戲的評分和評測方面都不如Steam全面,後者還在逐步完善中。而且,先說擴展內容和DLC,壹個遊戲包括多少,內容是什麽,妳是否已經有了這些主要問題。Stam很詳細,壹眼就知道遊戲包含了多少後續內容,哪些包含了,哪些壹次性包含了全部內容,哪些是真正需要買的,哪些是妳已經買好的。Steam很細致。

另外,對於國內玩家來說,主要優勢在於購買,具體來說,不僅僅是價格便宜,還有購買的方式。要知道國內的價格是絕對低價的,但是俄羅斯/獨聯體之後,和巴西、印度、阿根廷差不多,而且基本上比標準的美元價格便宜很多。要知道Steam Ping並不是唯壹的數字遊戲零售網站。GMG、Humble Bundle和Bundle Star(現已更名)都有類似的業務。當它們以美元計價時,可能都比Steam便宜,但人民幣結算後,Steam絕對是最便宜的。另外購買方式也很便宜。妳根本不需要任何簽證或信用卡。支付寶和微信簡直就是黑洞。沒有不方便的原因,還有銀聯。妳逃不掉的。

但是,我們不能認為Steam的普及是壹件絕對的好事。任何壹個平臺的受眾用戶如果突然劇增,都將面臨用戶質量的下降。知乎如此,Steam也是如此。相對於美元結算時解決問題能力更強的用戶,人民幣結算後,用戶經常反復提出可以自己解決的問題,比如“XXX值不值得買”“最便宜的XXX多少錢”“買XXX換XXX虧嗎?”他們也總是問壹些沒有意義的問題,比如“蒸汽什麽時候會被墻擋住?”比如現在很多“吃雞”玩家看到任何壹個木盒,固定住槍托,旋轉後再拉。

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