三國誌13戰法怎麽修改
因為當前版本特性區分不大,很多戰法也沒有出場機會,統武成長又很快,導致打法,隊伍組成都比較單壹。
又有V大修改器支持戰法全面修改,所以我自己修改了壹些戰法,做了壹半嘗試壹下覺得還勉強可以,所以跟大家壹起探討壹下。
1.大體分為0采配光環、三流單體戰法;低采配猛將猛將戰法、輔助戰法;高采配突擊、全方位、DEBUFF、效果類戰法。削弱了大多數的戰法的效果和采配。
2.我把曹操、劉備、孫權這種典型性的群體型BUFF修改為0采配,不加士氣,攻防機動增加10-20之間,10000範圍,10000&10000持續時間。類似光環效果。
曹操的為攻20,機動10; 劉備為攻10、防10、機動10 ;孫權為防30 。
3.弱化類2采配戰法改為超大範圍、超長時間、0采配,效果在-5至-10之間。類似光環效果。
4.守護陣、指揮類戰法也改成了類似光環效果,但效果強於1類,根據附加屬性數量,才配1-2。
5.連擊、連射、周圍攻擊、逆境、以及攻擊強化、機動強化之類的2-3采配二三流武將單體戰法修改為0采配,增加持續時間。類似普通武將戰場特性。
6.猛將類單體戰法減少加成,壹般都在30-50之間,不加或少加士氣,每多2個特殊效果,增加1采配,壹般都在1-3采配之間。
7.具有士氣增加的群體戰法,除了支援類、鼓舞類、特攻類和天衣無縫,幾乎都取消了士氣增加效果。為撫慰增加了士氣增加20效果。
8.維持士氣類1才配起,每多2個特殊效果,增加1采配。
9.挑釁、偽報、封印類戰法,少做修改,偶爾減少效果及采配,以適應整體,比如我把所有5采配的效果都削弱了,不過減為4采配,偽報改為3采配。
10.減低士氣的戰法,每多2個特殊效果,增加1采配。
11.瘋狗、突擊、齊射猛射指揮、降低數值加成,降1采配。
12.火雞類戰法還沒做修改,因為感覺本身都很BUG,還沒想好怎麽修改,大家可以壹起討論下。
要是再配合兵種破壞降低、城防數值翻倍、兵器效果增強、全兵種機動增加等修改,在1-2速度下打起來真的另有壹番韻味。
還可以配上副將戰法可用,打起來真的百花繚亂,每個部隊都是獨壹無二的。