1,斧落點定律德萊文的斧落點是有規律的。如果妳站著不動,斧頭會落在妳腳下或者從左到右100碼以內(不會落在後面)。如果把斧頭扔出去,英雄在打人前移動,斧頭會落在英雄移動的臉前400碼左右。為了大家理解清楚,圖中解釋如下。Draven是壹款對走斬波要求非常高的adc。不走不劈,很難打好德萊文。斧頭落下方向的判斷,是在斧頭被甩出去砸到人之前,英雄的方向。所以,如果對方的英雄粘在妳的臉上,妳必須通過移動來迅速調整斧頭的下落位置,以取消攻擊。如果稍微慢壹點,系統會判斷妳攻擊後沒動,斧頭落在妳腳邊,不能放風箏。如果取消後過早搖動,有時德萊文會在攻擊前移動並抽搐。大部分玩家都會面臨這樣的問題。除了多加練習,他們還能掌握德萊文攻擊前的晃動,攻擊前晃動後立即移動。這是德萊文大師必須掌握的東西。另外解決方法是先開W再開E把敵人推開再輸出。2.接了德萊文的斧飛,也不能壹直砍斧。很大壹部分是掌握斧頭的射程和英雄模型的大小。在邊緣極限拿起斧頭,節省了大量的行走時間,同時追逃也更加靈活。我覺得這壹點在未來大火之後大概會被削弱,就像紮克的被動組織,以前很好接。削弱後掉落距離遠,判斷範圍小很多,導致英雄現在基本上零出鏡率。每壹個德萊文大師都有必要在它的沖擊點邊緣抓住壹把斧頭。3.很多德萊文粉絲關心的是德萊文三軸多軸能有多少軸。我找了很多這方面的資料,但沒有得出令人信服的結論。我自己也做過很多測試,得出了幾個結論。首先我測試了德萊文的斧頭在空中飛行的時間。正如大家想象的那樣,這個時間是壹個固定值。這裏的斧飛時間是指斧擊中敵人後反彈在空中飛行的時間,不包括斧擊中敵人後的時間。這個時間受攻擊速度影響,斧頭飛回來的時間是固定的。經過大量的測試,這個時間大概是1S(這個時間很關鍵,但我無法準確測量,數值可能是1.1,1.2,1.3。這裏暫且用1.0作為討論)。德萊文1.0攻擊速度可以有三把斧子(測試結果),兩把在手裏,壹把在空中。這種特殊的攻擊速度有利於我們的分析。在這個攻擊速度下,adc每秒攻擊壹次。我們把德萊文扔斧頭的動作(其實是平A)看成壹段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛的時間)看成壹段時間1S,收斧頭看成壹個時間(壹瞬間)。從Draven扔出斧頭到收到斧頭需要2S(扔斧頭1S,等斧頭1S)。我們假設德萊文是職業雜技演員,雙手玩三把刀,三把刀編號為A、B、c,能玩好三把刀的條件是在投出斧頭A之後,接到斧頭A之前,把另外兩把扔出去,也就是說,1投出兩把斧頭,所以攻擊速度是2.0,與事實相反。這種歸謬法說明我們的證明過程中存在錯誤的條件,那麽這個錯誤的條件在哪裏呢?其實,德萊文並不是專業的雜技演員,而是專業的魔術師。他在投出斧頭A後的第二秒沒有投出B和C兩把斧頭,只投出了壹把,但是視覺上和情感上,我們都認為他投出了兩把。詳細解釋壹下:Draven在斧頭飛行的壹秒鐘內只投出了1個斧頭,也就是說有壹種可能:Draven從未單手投出斧頭而是壹直旋轉,只是兩個斧頭在空中來回交替。用這個理論,我們來計算4軸的臨界攻擊速度,計算結果是2.0。但實際上,當攻擊速度為1.5時,我在測試中能夠處理4軸。問題是斧頭在空中飛行的時間不準確,大概是1s-1.3s,這個差異對臨界攻擊速度影響很大。不同飛行時間的臨界攻擊速度如下表所示(超出實際範圍自動排除)。用實驗求三軸的臨界攻擊速度,這個臨界攻擊速度約為0.8,因此可以確定斧頭飛行時間約為1.25S,四軸臨界攻擊速度約為1.5,五軸臨界攻擊速度約為2.5。盡管如此,這是我能測量的壹個相對接近的數據,而不是確切的數據。期待有專門測試工具的朋友來完成這項工作。其實總體來說,多軸對提高德萊文的輸出沒有質的影響,德萊文也不是很需要攻速。壹般情況下壹個紅叉就夠了,我的紅叉很少用。德叔已經用三相配合和W加攻速抽動了。文章加載後再詳細分析。我摸過這裏。實戰中很難達到2.5的攻擊速度。德萊文需要的是攻擊力和暴擊。也就是說,實戰中可以使用的四軸的最大數量需要攻擊速度在1.5左右,即每秒1.5次攻擊。對於1.5的攻速,只要三軸能達到最大輸出,兩軸顯然會產生普通的平A,導致輸出的浪費,四軸的意義就沒有那麽大了。先說三板斧,這是每個德拉威大師都必須要學的。壹般德拉威人後期攻擊速度在1.3左右。如果他只能用兩把斧子,壹段時間後肯定會有平A,當然也需要壹段時間。壹般來說,普通德拉威玩家掌握兩軸就夠了,不必刻意追求三軸和多軸,沒有意義。對於德拉威大師來說,三軸也是需要掌握的,在壹定意義上可以提高輸出,而四軸及以上對於提高輸出是沒有意義的。4、Q技能傷害計算德萊文用Q技能飛斧的暴擊計算不附加額外傷害。計算公式為:暴擊傷害=攻擊力*200%(無盡後250%)+攻擊力*0.85。三相受力後,計算公式為:暴擊傷害=攻擊力*200%(無盡後250)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。我們可以算出,後期攻擊力500,最大暴擊傷害500 * 2.5+500+500 * 0.85 = 2175。所以想要打出致命壹擊,使用三相之力是個不錯的選擇。另外,德叔的批判動作不同於普通動作,仔細觀察的朋友壹定早就發現了。5.關於卡Q這裏所謂的卡Q是指Q技能的掉落機制中掉落的地方不會穿越地形。站在狹窄的地形時,斧頭會90%落在腳下,從而節省拿起斧頭的時間,最大化輸出。提前說壹下,卡Q只能站著輸出,需要把握戰場態勢,有更好的陣容。同時玩大龍或者小龍可以提高效率。這裏只是幾個可以拿到Q卡的地方,等等。最後,妳堅持練習。
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