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1,每個紅包金額在0.01~200元之間隨機產生,最高不超過200元。微信紅包團隊在設計之初,曾經想到過“要紅包”,即壹個用戶向其他用戶要紅包。這個邏輯更接近AA收藏。但要紅包會讓回答者產生抵觸情緒,而搶紅包相對來說更符合人的心理活動。所以最後推出的紅包從“要”變成了“搶”。
2.最早的團隊在發紅包的時候,也考慮過給用戶壹個吉利的數字,比如末尾的8。但這勢必會導致其他用戶得到不喜歡的號碼。所以我們決定用隨機數生成的方法,技術團隊並不陌生。其實微信早期的產品裏有兩個互動遊戲,隱藏在表情功能裏。壹個是石頭剪刀布,壹個是擲骰子。這兩個遊戲本來是用來通過隨機事件在朋友之間做決定的,比如誰贏誰出錢。2015年8月20日,七夕微信紅包收發總量達到1427億次,超過除夕15的峰值。