1.走在村民中間。如果附近有小偷或土匪,就會減少村民的活動。所以要消滅更多的土匪,盡量不要讓這個村子被山賊或者敵軍洗劫。
2.完成村長交給的任務。比如趕牛的任務。
3.多和這個村子做生意。例如,如果壹個村莊儲蓄1000第納爾,它將增加其繁榮。所以玩家只需要買個前綴好又貴的,賣給村裏再買回來,如此往復。大概3天左右,村裏的錢就清光了,繁榮程度也就提高了。
4、村莊的繁榮主要取決於三個方面:
村長的(1)第納爾;
(2)牛的數量;
(3)該村是否有磨坊(即該村基本富裕);
(4)土地質量。
擴展數據
特征系統
1,遊戲系統包括動作/戰術模式和戰略模式。戰場是隨機生成的3D戰鬥場景。玩家可以體驗中世紀日常生活、戰術指揮、戰略規劃的豐富內容。
2.遊戲的自由度很高。玩家可以是循規蹈矩的公民,可以是為國王而戰的騎士領主,可以是周遊世界的商人,可以幫助壹個被驅逐的大貴族奪回王國,甚至可以作為“十惡不赦”的強盜劫掠村莊、襲擊商隊。如果玩家足夠強大,可以自立門戶,讓整個卡拉迪亞大陸臣服於玩家。
3.起初,這個遊戲只是由壹對夫婦開發和制作的。雖然早期版本很粗糙(兩個人能做成這樣就不錯了),但還是收到了不少好評。遊戲的世界是壹個架空的中世紀世界。
4.玩家在遊戲中可以扮演很多角色,比如冒險者、商人、強盜等。,內容豐富,自由度高。同時,許多制作精良的mod也是遊戲的亮點之壹。
招聘系統
1.在遊戲中,妳可以招募不同特點的NPC,即“英雄”和各種普通士兵加入妳的隊伍。壹支隊伍能容納的最大人數取決於以下幾點:球員的“魅力”屬性。
2.每個魅惑屬性可以增加團隊上限1點;“精通”技能等級每升壹級可以增加團隊上限5點,還有“聲望”。經過壹場艱難的戰鬥,玩家的隊伍最高可以獲得50點“聲望”,每25點“聲望”可以增加隊伍上限1點。
3.玩家和NPC都有壹些團隊技能,比如“醫療”和“手術”會對整個團隊產生影響,所以招募NPC入隊可以用來補充玩家某些技能的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而提升(薪水也會隨著等級提升)。玩家自立的時候可以把招募的NPC放出來當領主。
作戰系統
1.戰鬥系統包括某些行動和戰略要素。戰場是壹個隨機生成的3D場景(戰場的地形可以通過強行撤退和戰鬥來改變,但只有三次),並且有各種物理效果,比如重力。地形取決於戰鬥的方向,比如在山腳下或者河底,在草原上,在森林裏等等。
2.戰場上也會有相應的山丘、平原、懸崖、森林、沙灘。各種隨機的天氣效果,比如霧、雨、雪,也會在戰場上體現出來,影響戰鬥。比如各種遠程武器的精度在雨中會大打折扣。戰場最多可以同時容納150個作戰單位(可以通過壹些mod增加戰場人數)。
3.玩家直接控制遊戲角色的行動,同伴也會參與戰鬥。他們的行動可以由壹些簡單的命令來指揮(如F1,F2,F3,F4等。).不像其他RPG遊戲,沒有生命藥水、魔法等魔法元素。
4,也不能直接拿列中的物品在戰鬥中使用。代替這個設置的是壹個包含玩家物品欄所有物品的盒子,玩家進入戰場戰鬥地點時會用它來更換裝備。在戰鬥中,有四個領域的武器,四個領域的頭部,胸部,手和腿,以及壹個領域的坐騎。
參考資料:
百度百科-騎殺