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理想人生2(又名行會)的壹些基本問題

人際關系在行會2裏非常重要,小到打架時朋友來幫忙,大到競選皇帝,都離不開關系。

那麽哪些地方需要用到呢?

1。大家最關心的地方----找老婆/老公。

在家族手冊裏,對於每壹位妳控制的家族成員都有個最佳的對象人選列表。基本上列出來的都是無業的貧民階層,開始正式追求後,哪怕妳能力低下也非常好搞定的,贊美,擁抱,親吻每個最多+25左右好感(看妳的能力了),然後送瓶香水(最多能+65),或者叫對方跟隨妳去旅館300塊跳個舞,洗個澡,就100%了,求婚吧。需要註意的是事先看好對方結婚後是什麽職業,以便於擴大家族經營範圍。而事實上,妳的結婚對象遠遠不止他們,所有未結婚的其他家族(不光是那些有旗子的競爭對手家族)的異性都可以追求。他們的職業基都固定了,而且都是有幾個等級的,好處在於泡到手後,立刻可以幫妳擴大產業,同時也因為把對方從其所屬的家族搶過來的(每個家族的唯壹繼承人是不可以被妳泡的),所以對方家族很可能沒有其他繼承人,而導致自動沒落。當然,電腦有時候也會對妳的家族成員下手,要求他/她通過結婚加入對方,那麽妳對於刻意培養的繼承人千萬不要選同意,也不要選拒絕(拒絕後,對於同壹對象,1回合無法求婚),立刻去看對方是誰,然後讓妳家這個家夥去找對方求婚(壹般關系度都非常高),進行反拉攏,基本都能成功。小提示,選擇正式追求對方後,此人會出現在手冊裏的追求欄裏,想找到他,雙擊頭像就好了。此外,壹段時間沒理他或者好感太低都會自動解除此關系的。還有在帝都級城市裏會住有皇帝/女王以及其家族的繼承人,等妳成為此城市市長(最好同時也當上高等貴族),等皇帝/女王死掉了,繼承人也死光了(嘿嘿,至於怎麽死光的我怎麽知道,我家很清白的,嘿嘿),妳就有機會當上皇帝了。

2。和雇員關系。

這個關系其實沒什麽重要性,高了固然會增加他們的積極性,效率和忠誠,但實際上根本不明顯。只要是妳的雇員,就算有人造謠,也不會低於基本線的。又由於雇員的等級比較好培養,所以就算給其他人拉攏走了也沒多大關系,再雇個好了。加關系的方法,在所屬建築裏,工作時間裏,選擇發獎金,所有在場的員工關系增加,同時該家族成員獲得不少的xp(這個可以在後期有錢了,當作迅速增加xp用)。小提示,訓斥員工是會降低關系的,有個4級技能可以避免降低;關系雖然壹時提高了,但慢慢會往下掉的。

3。和其他人關系

買瓶香水吧。噴壹下,站在人多的地方,路過的都會增加5關系。送快樂小甜餅(無論對方性別通用),給異性送詩歌,贊美,擁抱,親吻(能力不夠的小心被當作非禮),旅館裏跳舞***浴,等妳家有了沙龍後進行party,甚至簡單的賄賂都能增加關系。

跟妳關系好的人,會和妳成為盟友,在城市裏跟妳壹起從商業上,從肉體上打擊所有敵對勢力。此外,在官員選舉,起訴應訴,只要沒有比和妳關系更好的,肯定全部倒向妳。他們經營的強盜據點也不會碰妳的商隊。

關系壹般的人,他們經營的建築裏,妳可以進行物品的買賣。

關系敵對的人,他們經營的建築裏,妳不可以進行物品的買賣;司法事務裏絕對會落井下石,有官職的會拉妳去拷問,帶守衛打砸妳家,商業調查妳,甚至把妳驅逐出城。最常見的沒事幹就大半夜打砸洗劫妳的商鋪,路上劫持妳,勒索妳,給妳家扔個炸彈臭彈。對於前者,只有努力讓家族成員把持議會要職;對於後者,能改善關系的最好,改善不了的,或者找些武裝打手巡邏妳的商鋪進行防禦或者以牙還牙打回去,打暈,綁架,勒索,謀殺直到對方家族徹底滅亡,不過要註意下手時找沒人看見的地方。另外壹點提示,幹壞事都要找夜深人靜的時候,盡量滅口。

4。司法事務中的關系

選舉,起訴,應訴中都有段時間可以對人進行賄賂,贊美,擁抱,親吻,而且選項是迅速冷卻的!!也就是說,平時大半天才能用壹次的這些選項,在這裏可以反復用,只要時間夠,所以不管是誰,可能的話全部都用上,不要浪費了大好機會。通過這樣的增加好感,可以改變參與者對妳的態度和支持度。原本不投妳票的,會倒向妳;原本決定判妳死刑的,會認為妳無罪。慢慢的等妳蠶食了議會後,享受官匪勾結的快感吧。小提示,在開會前不妨找重要的人物加壹次關系,這樣能充分保證他倒向妳,而不是棄權。

最後,有人很奇怪,為什麽我跟有些人的關系降的很厲害呢?那是因為妳們的行業多半相同,同業競爭啊還有就是有人在造妳謠言。多註意下市場邊的大字報(走到其旁邊會多出查看公告欄的選項),看看別人怎麽評價妳的,有必要的話,也去發帖罵人吧。

會2-關於生產的壹些經驗

The Guild 2

遊俠會員:smokes <原創>

聲明下,因為是幾年前玩的德語版和資料片,不壹定所有的名詞跟現在的中文版翻譯配合上,請各位自己稍微理解,見諒。

行會2的銷售價格是市場方控制的,電腦會跟妳競爭,會傾銷。所以壹定要自己琢磨找到最適合的產量規模以使得利潤最大化。且高級的產品需要原料多,電腦很少生產,所以我們主攻這些。

生產和交易要特別註意的是:要分清原料生產和成品生產。

原料生產:無本萬利(當然造/買原料采集建築還是要錢的),壹直大量生產大量傾銷好了,只要能賣出去就是錢,不用註意那個生產價格,這個在這裏沒意義,理解成遊戲設置的壹個參考銷售價格好了。註意有錢了,壹定要把容量和格數升滿。生產效率升級隨便了,基本上後期都積壓的。防火防盜升滿,有能力的話,旁邊造個加農炮塔,再派個武裝打手24小時周圍巡邏,基本上沒人敢打劫偷竊扔炸彈。

礦場(建造價格7500塊):沒什麽好說的,主要生產鐵好了,金和寶石雖然價格高,但電腦家族的生產不大需要這些高級原料,而他們的礦場卻在不停的賣,所以市場價格越壓越低。

鋸木廠(4000)不是拿來掙錢的,不要妄圖通過投資這個發財,地圖上到處都是這個。這個是為妳的家族產業提供原料的。

農場(很久沒玩了,忘了,好像lv1是2000左右),這個才是我們發財的重點。羊毛,羊毛,羊毛。產量大,價格不錯,市場消化能力強,前期的極好的賺錢手段。中後期,小麥是供不應求,甜菜皮革銷量不錯。總之,農場就是寶,農業是支持工業的基礎。利潤不是很高,但是銷售穩定。我壹般極高難度下(開始只有1000塊錢),立刻去貸款把城市外的lv1農場買下(初期壹般都會賣壹段時間,價格3500左右),迅速產羊毛。2回合不到就還完貸款+利息還有賺頭。

漁場,沒啥說的,要配合面包房/餐館的高級產品生產,不掙錢,定位為家族原料來源。

成品生產:需要買進或者自己內部輸入原料的。通過建築物升級和建築物裝備升級能夠造更多更高級,利潤更大的產品。需要特別註意的是:產品的銷售對象不同,等級不同,城市的規模不同,都會影響市場上的產品消化速度。越是高級的產品,市場消化越慢;而越是規模大的城市,市場消化越快。還有就是容量,防火防盜,生產效率,產品壹定要盡快升級。

舉個例子,3級武器店的頂級全身甲,遊戲中後期原料全靠買,成本價不超過500(自己有礦場和農場,那成本就可以忽略不計),賣價在漢堡這樣的後期帝都級城市為2800左右(電腦對手不會生產,市場上基本缺貨,顯示為0),每遊戲回合市場大概可以消耗2-3套,小城市可能只有1套。而這東西的生產速度也慢,5個lv6+的工人壹回合也不過最多生產4-6套(家族工匠成員參加生產的話會更多)。所以安排2工人+1家族(生產速度6+的)或者4個工人生產全身甲,產1-2件就手動拉去賣,利潤可以保持永遠最高,市場永遠缺貨。

以下:(市場為城市級別)

工匠:

鐵匠店,lv1雇用1-2人,造短劍,偶爾造工具。迅速積累資金升級走lv2武器店,3個工人。主攻長劍,這東西成本低,利潤高,市場需求極大。然後升級鏈甲,每天生產2套最高價格賣掉不成問題。升級到lv3後,全身甲最賺錢。5個工人+3個家族成員(有個小bug可以讓妳所有的控制的工匠家族成員都在壹個店幹活)生產長劍,鏈甲,全身甲。

珠寶匠店沒什麽太好利潤的東西,因為賣的不是很快,雇3個人自動生產好了。

木匠店產最強武器大斧頭,打架的極品。其他自動生產好了,電腦多半生產火把。

服飾店產高級的皮手套,打架的極品。貴族服裝,銷售也是不錯的,自動生產好了。

農夫:

鐵匠的老婆肯定是農夫:),因為鐵匠大量的需要農場產的皮革,還有壹些的羊毛。

面包房生產小甜餅,高級的蛋糕等食物都是非常賺錢的,5工人全開吧。但要特別註意市場消化量。

餐廳也非常賺,除了高級食物外,還有營業收入。

煉金師:

工匠和農婦的大女兒是煉金師,小女兒是牧師。這個職業可以多壹次進入大學深造的機會,前提是要之前學校畢業。

初期的茶,中期的香水,後期的臭彈,都是不錯的收入來源,且原料都是自己采集的,可以說沒什麽成本了。煉金房的天文觀測和魔法工會的召喚挺好玩的。

教堂,賺錢的機器,只不過初期妳錢太少,買不起的。做祈禱的時候,錢花花的來,還帶有特殊音效。多定期去大街上找個人多的地方拉人入教吧。有個小技巧,1個家族成員只能經營壹種教堂,要不就是基督教,要不就是天主教。但2個不同信仰的家族成員就可以壟斷城市信仰了。

醫院,還不錯的生意,但比較煩人,需要手動控制生產。因為自動的話,電腦只生產很少的幾種藥品,好多病治療不了。

盜賊:

奇妙的職業,根據歸屬的建築不壹樣,能做的事情的命令也不壹樣。有小兒子壹定把他送去當強盜,折騰別人。前提是老爸我當大法官,老媽是守衛隊長,老姐是市長,因為這個職業很容易被抓,被起訴的。

走私者小屋。這個建築的擁有者可以擁有指令掏人腰包,撬門打劫,調查建築等,最簡單的就是掏腰包,找個人多的地方,錢是花花的來,人物等級越高,速度越快。這個可以說是所有職業中來錢最快的,我5個lv5的小偷,壹回合20k+,還不用管他們。當然他們失手的話,會被守衛幹掉的。

強盜營地。會多出洗劫建築物,搶某人,定點打劫,毆打某人。還不錯的收入,不過人員流動也大,雇員很容易被守衛幹掉,記住找個全副武裝的家族成員牽頭,營地附近修若幹炮臺。好處還在於,這樣附近就沒有其他強盜打劫妳的商隊了。

海盜據點。這個是在資料片裏才有的,中文版還沒出,不說了。也是猖狂的職業,收入多多。

下面說說自動生產/銷售的問題

自動生產不壹定生產最高級的東西,而是自動生產利潤不錯且銷量極大的東西。壞處就是電腦也能生產這些東西,碰上大傾銷,妳壹不註意就積壓吧。如果想改變,可以指定手動安排生產任務。壹般都生產頂級的物品,雖然速度慢但利潤極大,但電腦基本上不生產,所以不怕傾銷。原料購買那個,壹般16小時的量就夠了,電腦會自動根據生產項目以及價格設置購買的。

自動銷售/購買。這個特別註意的是,全地圖/市內。全地圖的話,壹定要馬車,不然速度太慢,等妳跑到那裏了,價格也就早變過了,且路口都是強盜打劫,派上壹隊打手跟著卻非常不合算。如果妳在大城市住推薦只進行本市交易。控制好生產規模,完全夠妳賺的。至於設置是本店銷售還是派車出去銷售就看妳的銷售戰略了,大壓對手而進行大規模傾銷的時候多采用派車出去。價格設置是設置妳的賣價,越是市場缺貨的,妳越可以提高,也就越能操控市場。至於有人說,電腦買東西把店裏都占滿了,那肯定是妳只升級了產品種類,雇滿了員工且員工都是等級高的,導致生產速度快,需要原料極多,但妳卻沒升級容納量和格數。全升滿後,每格100容量,8-12格,銷售正常的話,怎麽也占不滿。

自動雇人雇馬車,這個我基本上是關掉的,規模由我自己控制,保證不錯的生產/銷售比例,電腦喜歡胡亂雇人。

自動升級維修,關掉好了,手動控制下,不麻煩的。

還有些小的細節,比如,市場上原料買不到怎麽辦?去電腦經營的原料基地看看,只要不跟妳敵對,妳都能從那裏買。

總之,市場是變動的,壹定要找到適合的生產規模,同時也別忘了雇傭打手和家族成員占據高位保護自己,打擊對手。

行會2-初始資金的修改

The Guild 2

遊俠會員:lvsi123 <原創>

到遊戲的安裝目錄,找到 CONFIG.INI 打開

然後再找到

[INIT-PLAYER-0]

HasResidence = 1

Workshops = 0

Money = 10000

Married = 0

其中 Money = 10000 就是簡單難度下玩家的初始資金了,在後面多加幾個0就OK了

別太貪心,多了就沒意思了

至於

[INIT-PLAYER-1]

HasResidence = 1

Workshops = 0

Money = 6000

Married = 0

[INIT-PLAYER-2]

HasResidence = 1

Workshops = 0

Money = 4000

Married = 0

[INIT-PLAYER-3]

HasResidence = 1

Workshops = 0

Money = 3000

Married = 0

[INIT-PLAYER-4]

HasResidence = 1

Workshops = 0

Money = 2500

Married = 0

應該是其他相應難度下玩家的初始資金

[INIT-AI-0]

InitDelay = 0

WaitForPlayer = 1

HasResidence = 1

Workshops = 1

Money = 3000

Married = 0

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