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如何畫出壹個動漫角色的步驟圖?

畫卡通人物的步驟圖是什麽?

妳的問題太片面了。每個人的畫法都不壹樣。如果按照素描的方法,就得慢慢修改輪廓,太慢了。適合初學者。如果有基礎,不妨直接畫鼻子和眼睛,或者先畫鼻子和眼睛,再畫臉、頭、胳膊、身體、腿等。只要妳熟練了,從哪裏畫都壹樣。祝妳成功!!

如何畫出動漫人物的步驟圖

用2H鉛筆畫出線條稿,然後用2B加粗。剛開始的時候,建議妳搜索壹些簡單的線稿來臨摹。如果有線稿,百度可以做。

如何畫卡通人物(圖片)很簡單,有步驟。

可以先抄動漫人物。萌萌的q版壹般是三頭,或者九體美男。主要動作到位,重心穩定,眼、鼻、口表達感覺良好。

學習繪畫的第壹步是臨摹。網上很多圖都比畫畫有效,壹天壹張。加油↖ (ω) ↗

繪制卡通人物的步驟圖

如果技巧不高,先從直線開始。找壹個大的動態比例關系,不要註意小的變化,然後黑白灰布局或者大的對比,然後精心刻畫動畫,我喜歡從眼睛裏畫。

卡通人物怎麽畫?分享壹下動漫人物的繪制步驟。

這是個大問題。

看是美國的還是日本的,然後找相應的教程。

如果妳畫卡通,

手繪卡通人物,基礎篇,草稿篇,頭身比等等。

不過個人認為,無論哪種風格,還是素描基礎最重要。

想要有所成就,就要從基本的人體素描開始,或者學習。

繪制卡通人物的步驟圖視頻

第壹,我們在畫卡通人物之前,腦子裏壹定要有壹個大概的形象,就是任務是胖是瘦,身材比例。我們畫真實人物的時候都知道身高是按照六到七米來畫的,但是畫卡通人物的時候就沒有這個要求了。我們可以根據自己的想象,按照三四個頭的比例設計卡通人物,當然也可以根據妳的想象靈活運用。第二:畫壹個動漫人物的輪廓其實很簡單。我們可以把它畫成球體或者圓柱體的形式,這樣更容易畫。當然我們後面可能要根據人物的表達來修改圓或者柱,但是我們可以這樣畫出前提的整體輪廓。第三,用兩個圓畫軀幹和頭部。先從頭部畫壹個圓,再在下面畫壹個更大的圓。上面代表頭部,下面代表軀幹。這樣,壹個草圖就出來了。第四,簡單完成動漫人物的四肢和手腳,用四肢填滿後備箱。人物的胳膊和腿先用直線代替,手和腳用小圓圈代替。於是壹個動漫人物的輪廓就出來了。第五,畫壹個卡通人物的臉部草圖的步驟比較簡單但是比較麻煩,主要以自己設計的卡通形象為主。之所以簡單,是因為這壹步我們都需要簡化素描,比如簡單的耳朵,眼睛,鼻子,頭發。畫完這些,壹個大概的動漫人物形象就出來了。第六,完成剩余的動漫角色,提煉動漫角色的手、腳、腿、胳膊。這個時候,我們可以按照自己的思路完成,然後開始提煉。這個喜歡的過程也是整體調整的過程。這裏就不介紹細化的問題了。畢竟我們的想法不壹樣,漫畫提煉出來的效果也會不壹樣。

畫卡通人物的步驟,主圖

正確的比例、陰影和皺紋

下次給妳結構圖。

不在平板電腦裏,在電腦裏

卡通人物全身彩繪的步驟

畫的時候首先要畫出基本結構的輔助線(百度搜索動畫人體,或者各大視頻網站搜索),然後要對畫面有足夠的了解,比如妳的腿的粗細差別,妳畫面中的臉……

良好的...多練,加油,壹定要先練人體結構zz。

卡通人物怎麽畫?畫壹幅臺階的畫

以下是幾種畫卡通人物眼睛的簡單方法:wenku.baidu/...c教畫卡通——頭部的結構。

86look/l *** h/newsShow.asp?id=23

教學漫畫-面部繪畫

86look/l *** h/newsShow.asp?id=24

以下是抄文教程漫畫中基本線條的繪制原理。

每壹個成功的作品都少不了簡潔的線條。直線、曲線、圓弧、圓等基本線條粗細長短的變化和不同組合,構成畫面中不同的場景、人物和不同的氛圍。所以線條是壹幅畫面最基本的元素,在畫面中起著重要的作用。

畫線的基本要求

畫漫畫時,鉛筆線用來打草稿,墨線用來完成草稿。這兩條線只是工具不同,對線條的要求是壹樣的,但是畫圖的鉛筆線最終會被擦掉,所以要求可以放寬。壹般來說,作者可以理解它,並確定其正確的位置,這也可以節省起草的時間。

在繪畫中,對線條的基本要求可以概括為四個字,即準、直、勻、柔。所謂“準確”,就是在畫物體或人物時,要根據形狀和透視角度的不同,在相應的位置準確地畫出輪廓線和陰影線;“硬”是指在書寫的過程中線條要流暢順滑;“勻”是指用筆的力度要均勻,這樣壹條線就能自然描出陰影;“活”是指在畫人或物時,線條要充分考慮表現體量,在用線條構成畫面時,要有動態,即腦與手的靈活配合。

字符結構行:

外輪廓:畫人物的外輪廓時,可以粗壹些,整齊壹些,圓滑壹些。

內輪廓線:內輪廓線要比外輪廓線細壹些,可以在壹些局部轉折處或光影分界線處增加壹些較細的內輪廓線,以增強人物的立體感。

硬景:畫硬景時,可以選擇線條粗細變化小的工具。制作時盡量避免重復,尤其是處理建築物或機械時,要壹次完成。

軟景:畫軟景時,要註意景物受光面上的線條要少而細,但比背光面略粗,特別是處理樹木和遠山時,要根據畫面結構和情節來處理光影的變化。

速度線:速度線常用於表現動態效果。管線的方向是平行還是垂直於地平線,還是向某壹邊傾斜,畫速度線的時候要註意線要長要短,還要疏要密。這種線路組合是在平行排列的基礎上隨機分組的。如果線條的長短、疏密都差不多,就會形成板狀,沒有平衡的美感。

濃度線和閃電效應線:

當妳看到放射狀的圖片時,由於人眼的習慣,妳的註意力會集中在線條的交點上。所以在漫畫中,常用線條或閃電效果線的表達來增加畫面。......

繪制卡通人物的步驟圖

從頭部開始,然後是整體結構和輪廓。然後進入細節...然後畫壹幅畫。用嘴說好像沒用。

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