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文明6“文明六”金鴿遊戲攻略

文明6《文明六》金鴿攻略不知道怎麽解決。為此,邊肖收集並整理了文明6“文明6”金鴿攻略的解決方案。有興趣就來看看吧。

文明6“文明六”金鴿遊戲攻略

1,金戈錘糧的產出比是2:1:1:1:1,妳可以用土地資源找到區域建築改善的證據,比如壹個標準添加的定義。這代表了獲得五種資源的難度。

2.金鴿錘不打折的購買力是1: 2: 4。

3.就早期遊戲而言,開礦遠比開營或者種植劃算。同樣是1勞動力,但是購買力不同。

而同時,不考慮執政官和特性能力,地區和奇觀只能依靠錘子。

4.不僅如此,遊戲中往往還有生存能力。%的參賽作品在使用受限的情況下甚至有更高的購買力。

5.錘子雖然好,但是有以下三個缺點:

不能異地使用,不能抵押,不能存儲。

6.工作者在壹定程度上實現了錘子的轉移和存儲,壹個遊戲工作者的遊戲大概會花費我們0.75w到2.5w的錘子(50到100)。但僅限於收割、清理和改良。收割和清理依靠城市有限的地形和資源,改良占用人口創收。有限的土地和人口增長的邊際效用遞減,實際上限制了我們可以轉移到新城市的錘子。

7.購買力低的金鴿沒有上訴三個問題。

8.比如壹個老城區,壹個新城區,老城區的性價比高的樓已經建成,其他樓的利率還不到性價比高的樓的壹半。這時候我們可以通過把錘子改造成金鴿,把奉獻給特殊城市的兩種購買力,轉化為共同的購買力來投資利率更高的建築。(縮小城鄉差距)

9.比如妳需要觸發尤裏卡的時候,如果壹個城市可能來不及生產,多個城市無法加速同壹個單位建築,但是金鴿可以。(專心做大事)

10比如四商邦有壹個電廠,壹個有卡的證券交易中心是(4(基本)+7(電)+4*3(市州))*2(掛卡)+2*3(專業區收入增加)=52合金,價格是1320金。現在已經到手了。第二種方案,66周期合金直接從ai借1320買30發,52 * 30 > (52+66) * 10。30回合後,方案二的收益與方案壹相同,但手裏的現金是額外的。(借雞下蛋)

11比如大本鐘奇觀的修建,或者* * *和中國時期商人省下來的錢(+10%輸出)留作三級政制(15%)掛三級樞機主教買樓(20%鴿子返還)。(葛朗臺的存錢罐)

12.黃金和鴿子不壹樣。黃金有廣泛的用途。鴿子需要特殊能力才能變身(威嚴,耶穌會教育,瓦萊塔),而宗教單位,博物學家,搖滾樂隊只能靠信仰。土地擴張和交易只能用黃金(也就是說鴿子不能抵押,所以貸款只能用黃金)。

13.加上先賢祠,領袖能力和山川自然奇觀的加入,聖地本身的輸出爆炸式增長,商業區靠河流港口+2,港口靠市中心+2靠漁業+1,金融區相當穩定。

在信仰的早期,即使沒有城邦和建築加倍卡,依靠信徒的信仰(供養世界,唱聖歌,職業道德)也是不錯的。而且祭祀樓作為最早的三級建築,相比證券之前的4金,允許專家提供3只鴿子。

商圈前兩棟性價比低,但市場本身會送商路。商人壹開始只會賺3金,遊戲中後期拿到幣改焦點後會賺40-50金。此外,像大津巴布韋和三合裏大學,他們可以大大提高貿易利益。偉大的政策人和偉人也可以稍微增加貿易收入。

港口和燈塔為整個城市提供住房、貿易路線和食物。造船廠自身的高錘輸出也為全城增加了錘,碼頭為全城增加了金幣。但是沒有建雙卡,而是換成了很早就解鎖的+30%生產力的軍卡。

商圈和港區可以通過瑞納、雙卡和自由探索打出強大的連擊,兩個區域可以提供40金和40科目左右。只要他們能進入黃金時代,壹切都好說。

說到港區,不得不說西印度交流對於大陸和金鴿文明的擴張還是挺有用的。無論是+15%還是三個總督點,都是相當實用的。

至於質押收益貸款什麽時候不虧,見圖。以小北為例。小北+2篇花費240金。如果他給金幣而不是文化,他應該給+4金。

用永續債券的概念,4/240=1/60就是這種購買行為的利率。那麽我們只需要用excel把這個利率當做市場利率就可以了。如果我們將1合金貼現30輪,我們可以得到1合金(30輪)的現值是24。如果妳能找到AI,我們可以用1。

以上4家上邦有供電的證券交易所為例。利率是3/76,1合金(30回合)妳得到18.1。如果艾願意出19元以上,可以大膽借錢。

通過各種優惠,金方可以進壹步擡高市場利率,申請30輪等額本息貸款,實現套利。

難點在於:

1.如何提高市場利率

2.如何獲得更多的錢(提高合金化的意義)

真金白銀黨既沒有還合金(抵押),也沒有還現金(花掉)。

但是他可以在荒蕪的沙漠中建造高樓。

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