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數學建模需要學習哪些知識?也請大牛幫忙解答,希望能給壹些具體的建議,比如先學什麽,再學什麽。我真的很感激。

1建模的基本知識以及常用工具和軟件的使用

壹、掌握建模所必須的基礎數學知識(如壹級數學、高等數學等。),以及數學建模中常用但尚未學會的方法,如圖論方法,最優化、概率統計、運籌學中的幾種方法。

二、根據建模的特點,結合典型的建模題,重點講解壹些實用數學軟件(如Mathematica、Matlab、Lindo、Lingo、SPSS)的使用和通用開發,特別註意同壹個數學模型可以用多個軟件求解的問題。

比如貸款買房問題:某人貸款8萬元買房,每月還款880.87元,月息1%。

(1)貸款已經還了六年了。還款六年後,有人想知道他還欠銀行多少錢。請告訴他。

(2)這個人忘記了貸款期限是多少年。請告訴他。

我們可以用Mathematica,Matlab,Lindo,Lingo等不同的軟件包來解決這個問題。

2.建模的過程和方法

數學建模是壹項非常具有創造性和挑戰性的活動,不可能用壹些條條框框來規定如何建立各種模型。但壹般來說,建模主要涉及兩個方面:壹是將實際問題轉化為理論模型;其次,對理論模型進行了計算和分析。簡而言之,就是建立數學模型解決各種實際問題的過程。這個過程可以用下圖1來表示。

3常用算法的設計

建模和計算是數學模型的兩大核心。當模型建立後,計算成為解決問題的關鍵因素,算法的好壞將直接影響運算的速度。根據競賽題的特點和歷屆獲獎者的經驗,建議您使用數學軟件(Mathematica、MATLAB、Maple、Lindo、Lingo、SPSS等。)來設計算法。下面是壹些常用的數學建模算法。

(1)蒙特卡羅算法(該算法又稱隨機模擬算法,是壹種通過計算機模擬來解決問題的算法,同時可以通過模擬來檢驗自己模型的正確性,是競賽中必不可少的方法,通常由Mathematica和Matlab軟件實現)。

(2)數據擬合、參數估計、插值等數據處理算法(比賽中通常需要處理大量的數據,處理數據的關鍵在於這些算法,通常使用Matlab作為工具)。

(3)線性規劃、整數規劃、多元規劃、二次規劃等規劃問題(建模競賽中的大多數問題都屬於優化問題,很多時候這些問題都可以用數學規劃算法來描述,通常用Lindo和Lingo軟件來實現)。

(4)圖論算法(這類算法可以分為很多種,包括最短路徑算法、網絡流算法、二分圖算法等。圖論相關的問題都可以用這些方法解決,需要認真準備,通常使用Mathematica和Maple作為工具)。

(5)動態規劃、回溯、分治算法、分支定界算法等計算機算法(這些算法是算法設計中常用的算法,在很多場合的競賽中都可以用到,壹般用Lingo軟件實現)。

(6)圖像處理算法(競賽中有壹類與圖形相關的問題,即使與圖形無關,但論文中應該有很多圖片,如何顯示和處理這些圖形是需要解決的問題,壹般使用Matlab)。

(7)最優化理論的三種非經典算法:模擬退火法、神經網絡、遺傳算法(這些問題用於解決壹些困難的最優化問題,對壹些問題很有幫助,但是實現起來比較困難,需要謹慎使用,壹般使用Lingo、Matlab、SPSS軟件)。

4論文結構、寫作特點和要求

答題卡(紙)是競賽活動成果結晶的書面形式,是評定競賽活動成績、水平和獲獎等級的唯壹依據。因此,在競賽活動中寫好數學建模的論文就顯得尤為重要,這也是學生必須掌握的東西。為了使學生更好地掌握撰寫競賽論文的要領,(1)要求學生認真學習和掌握全國大學生數學建模競賽組委會制定的最新論文格式要求,多看科技文獻。(2)通過分析歷屆建模競賽的優秀論文(如2004年中國人民解放軍信息工程學院、趙、獲得國家壹等獎的論文:奧運場館周邊MS網絡設計方案為例),總結出建模論文的大致結構和寫作要點,以供學習和探討。

參加全國大學生數學建模競賽應註意的問題

第壹,心裏要有個“底”。

首先,頭銜來自哪個實際領地確實很難預測,但絕對不會太“專”。畢竟經過了簡化處理。大部分競賽題只有意識才能理解,少數競賽題的實際背景可能不熟悉。妳只需要查閱壹些資料就能理解問題的意思。其次,當然所有的競賽題都需要用到數學知識,但是壹定不能太高深。運籌學、概率統計、計算方法、離散數學、微分方程等的壹些理論和方法。被廣泛使用。這些內容都是賽前訓練前要學的,而且是真的用上了。我總是知道該找什麽材料。

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