在手繪中,要註重造型、色彩、肌理的表達,也要註重設計思路和構圖布局。下面就跟著我學習壹下手繪的技巧和繪制流程吧,希望能幫到妳!
手繪技能1。概念建模
首先要用透視法表現物體的結構,構建空間框架,然後用藝術的方法表現明暗、色彩、肌理,最後完成空間表現圖,從而體現設計者的意圖。在繪畫建模的過程中,重點是透視的表現。用單線表達立體效果是不夠的。為了加強立體感,必須利用明暗關系。在手繪表現中,素描中三大方面、五大色調的運用,可以根據設計效果的需要進行歸納和簡化。在實際的設計表現中,妳要根據效果圖的不同用途,選擇復雜和通用的表達方式,這樣才能更清晰的表達妳的設計思路。
把握顏色
壹般效果圖的色彩要簡潔、概括、生動,降低色彩的復雜程度。為了增強藝術效果,有些彩色效果圖可以用彩色紙作為背景色來表現。壹是色彩統壹,二是節省繪畫時間,三是可以很好地統壹色彩,提升繪畫性和趣味性。
在用色彩表達效果圖時,不僅要表現色彩與物體明暗的關系,還要註意不同材質的質感效果。要根據不同面材的特點,采用相應的提筆方式。如果表面紋理不明顯,可以保持筆的方向壹致,上色的筆要有速度。幹凈利落,暗部可以用變化的筆觸畫出來,顏色有冷有暖的區別。
追求質感
在藝術上,用不同的手法把握不同物體的真實感,叫肌理。肌理的表現方法在室內手繪中起著很大的作用。學習表現手法的目的是讓設計結果的效果圖更加真實,更有說服力。不同物質的自然特征稱為自然肌理,如空氣、水、巖石、竹子等;人工處理後的表現感稱為人工質感,如磚、陶瓷、玻璃、布、塑料等。不同的質地給人柔軟、真實、光滑、堅韌、通透、渾濁等多種感受。
(1)顯示金屬質感。明暗過渡柔和,在光線的照射下反差強烈。在表現光澤度強的表面時,要註意高光、倒影、反光的處理,筆觸要平行、工整,用壹把尺子就能表現出來。
(2)表達了透明材料的質感。玻璃(有色、無色)要掌握反射部分和透射光的多邊形關系。透明材質基本上是通過環境的背景色和光線照射的顏色來表現的。
(3)表現木材紋理。主要是木紋的表現,根據木材的品種。先塗壹層木頭底色,然後用手畫出木紋線。木紋線條先淺後深,使木材紋理自然流暢。
(4)石材紋理的表現。石頭廣泛用於室內。其質地堅硬、光滑、光亮。在展示的時候要根據石頭的固有顏色塗上壹層薄薄的底色,留高光和反光,然後用勾線筆適當的畫出石頭的紋理。
(5)皮革和塑料質感的表現。皮革和塑料表面光滑無反光,介於玻璃和木材之間。它們不像玻璃那樣光亮,但與木頭相比卻很有光澤。明暗過渡要慢,上色要自然均勻。
4.想法的布局
正確把握設計的概念和構思,深刻理解設計意圖,是學習表現技法的首要重點。因此,我們必須把提高自己的專業理論知識和文化藝術素養,培養創造性思維能力和深刻理解能力,作為貫穿我們學習始終的重要培養目的。
構圖是任何繪畫中不可或缺的初始表現階段,裝飾設計表現圖也不例外。所謂構圖,就是把畫面上的許多造型元素有機地組合起來,按照設計所要求的主題,在畫面中適當的位置進行排列,形成壹幅既對立又統壹的畫面,從而達到視覺和心理的平衡。
作為未來的裝修設計師,手繪是壹門專業語言。與計算機圖形學相比,它效率高,表現力強,是計算機無法替代的,也是無法丟棄的。手繪技法要保持和發展,更要註重手繪草圖和創意表現分析圖的經驗積累。另外,設計師和電腦繪圖員的交流媒介也在於草圖,這是必不可少的。隨著業主審美水平和文化素養的不斷提高,直接用速寫來匯報或交流思想已經不遠了。因此,手繪設計的藝術特點和優勢決定了其在表現性設計中的地位和作用,其表現技巧和方法充滿了天然的藝術氣質,因此在設計理性和藝術自由之間表達藝術美成為設計師追求的目標。設計師的表現技巧和藝術風格是在實踐中不斷錘煉和積累而成熟的,所以對技巧和方法的理解和掌握是表現手法成熟的基礎,手繪表現的效果可以達到形神兼備的境界,是藝術賦予環境意象以精神和生命的最高境界,也是藝術品質和價值的體現。
渲染規範1。渲染過程的渲染:
市場或客服部門下單(效果圖任務單),在任務單上簽字,填寫計劃表。
圖紙模型主管確認簽字,並將樣品發送給甲方。
根據甲方意見進行調整,並將樣品發送給甲方確認。
負責粘貼材料和渲染樣品的人員確認並簽署樣品,並將其發送給甲方。
根據甲方意見,調整效果圖樣品和局部重要材料圖片並提交甲方確認,並提交監理確認進行後期處理。
交付甲方進行局部調整,並發送給甲方通知市場部完成市場部反饋,填寫完成效果圖的任務單。
提交給部門主管備案,月底提交任務單和圖紙備份文件進行核算和升級。
二、總體原則:
1.設計師的所有任務都放在工作盤文件夾裏,文件夾按照年月日和項目名稱命名。(09.10.01XXXXXX)
2.渲染項目文件必須包含模型文件夾(原始模型和修改後的模型不能被替換),材質文件夾(包括所有材質),渲染文件(渲染的TIF圖片和TGA通道文件夾)和光子文件。
3.模型貼圖(指材質紋理和貼圖坐標)未完成,或者未經主管批準禁止啟動vr渲染器。
4.所有單體模型、材質、渲染圖、光子必須實名。
5.通過消除木材的堆積來建立模型。如果單個對象由多個部分組成,則必須對其進行分組;
三、模型要求
(1)建築模型統壹尺寸為毫米(mm)。
(2)將CAD文件導入MAX後歸零;
(3)同壹對象必須通過關聯進行復制;
(4)精確的比例尺必須與實際物體尺寸壹致;
(4)盡量用折線代替曲線;
(5)構建透明映射對象時,只需使用壹塊;
(6)搭建窗框等大量物件時,盡量在同壹條線上使用壹根桿件;
(7)開始時,盡量控制分段數,盡量刪除不可見面;
(8)地形修建成片,側面用路緣石封死,不留底面;
(9) * *面不允許(* *面容易被不同材質的墻交接)。[1](10)移交應無縫且對齊。
(12)把握模特面數:普通單體?低於100個對象和低於150,000個表面。復雜單體?不到300個物體,不到300,000個表面(25%形狀復雜的歐洲建築)。團體鳥瞰圖?低於1000個對象,低於200萬個表面。
效果圖是更壹般的說法。我們再細分為建築效果圖、裝修效果圖、工業產品效果圖等。這裏重點介紹建築效果圖和裝修效果圖。理解建築效果圖可以分為
1.廣告效果圖:這種效果圖方式側重於建築周圍的環境和綠化,對建築本身的表現要求不大。然後更加強調內部效果圖的色彩,尤其是在冷暖色的對比上,整個畫面的色彩飽和度,明暗的對比相對更加藝術化和理想化。這方面的效果圖大多受到壹般建築商的青睞,普通人也能接受。好處是視覺效果很好,容易吸引買家。缺點是可信度低,往往開發商在效果圖上達不到預期效果。
2.照片效果圖:這種表現方法側重於對整個建築的真實再現。通常這類效果圖都是灰色的,對周圍環境的真實性要求比較嚴格,盡量追求照片效果。制作方法壹般需要通過大量真實的數碼圖片合成。優點:可信度高。通過它,妳基本可以想象出整個建築完工後的效果。缺點:制作難度大,視覺沖擊不是很好。但是這種效果表現手法在壹兩年內會是壹個絕對的發展方向,原因很簡單,人們逐漸不相信那些完美的效果圖。
3.結構效果圖:這類效果圖主要針對受過高等教育的人和建築師本身,其重點是試圖體現建築本身的美。北京水晶石總經理陸正剛先生曾經說過,建築漫遊動畫的表現有兩種情況,壹種是寫實。這類的主要追求是盡可能貼近現實生活。2.建築。這壹類主要用來體現建築師在設計建築時的創作?構思?設計?在完成的過程中,這種表演不需要藍天,不需要寬闊的土地,不需要很多人和車,也不需要很多環境花草。它只是展示了建築本身。
在靜態效果圖的表現上也是如此。我們的重點是體現建築本身的美,所以天空、背景、樹木等等都可以省去。這類效果圖主要用於投標。裝修效果圖相對簡單很多。我們只需要根據設計師提供的方案,按照壹定的比例制作即可。我們在采光時只需要主體空間的層次,因為室內空間沒有室外空間寬闊,采光時容易讓整個空間顯得沈悶,沒有變化。裝修效果圖的表現還有壹點就是整個畫面要盡可能的溫馨。
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