選擇匕首的主要原因
雖然是雙信用卡職業,但是暴力使用匕首的重要原因還是性價比。大家都知道士兵的BIS武器不是劍就是斧,但是小代價換來好結果還是不錯的。
匕首賊的好處就是便宜。6T0匕首賊提倡,雙手持匕首,或者副手單手持匕首。暴力戰爭可以節省金幣。目前市場價,七彩和符文劍多為1W起步,聯盟更貴。奈斧1W最低,末日之刃的副手同樣值錢。連過時的死亡召喚和放血都能賣到幾千,祖哥的+2藍斧也炒到了幾百。
匕首,目前只有狗牙值錢,有很多理由可以推測。龍牙之刃比狗牙有壹個滾動DPS(55: 51),但屬性略差。金球的價格在2000G以內,很多情況下1000G g就能拿下。
另壹種常規匕首,毀滅之刃,對大量盜賊來說毫無價值。這種預防戰爭的武器我見過不止壹次,目前的價格最多也就3000G左右。
比較壹下DPS,毀滅,龍牙和七彩,符文劍同級。
其他匕首,惡魔打擊只是夢想,剝奪者聯盟觸手可及,血腥開膛手低價100G,無牙壹般只有獵人需要,價格不會太貴。
開啟安其拉後,神聖奇拉武器可以換成匕首“神聖奇拉匕首”,恐怖DPS 60.6。每個BOSS都有機會失去皇器,估計不會比鹹魚貴。當然,不要去想壹個士兵的死釘。不會比風頭便宜,然後對兵就沒那麽好了。兵家宗師,無賊大俠,救不了劍客護手的位置,也救不了壹只死釘的狗皮手套。
開啟納克薩瑪斯後,不出意外的話,雙倍效率刷怪還是可行的。“末日先鋒”變成了民用武器,價格不會比現在競技場的胸甲貴多少。在國民電錘和末日先鋒的時代,各種快速暴力的戰爭會更加尷尬。
匕首的輸出優勢
80%的優勢,就因為是匕首。
劍士護手的原因,除了專攻錘,劍,匕首,斧之外的武器的人類,完全被手持PVE的士兵忽略了。
60年代的偏轉對近戰DPS影響很大。60級、61級、62級、63級的怪物會觸發偏轉,其中63級(相當於骷髏級)概率最高,固定武器技能40%,最低只能打65%。40人壹組,60級怪物很少見,大量的高級怪物和更長的BOSS戰要求狂戰士戰中武器技能必須支持到5點以上。除了對抗偏斜,面對骷髏頭BOSS還有額外的3點命中增益。
沒有種族專精,匕首最有可能支持自己的武器技能到5點。除了劍客的護手,古代的融合皮手套也是不錯的選擇。另外,末日西方王子有+5匕首,但是DPS太低,不考慮。相比劍士的白板,古火融皮手套1暴擊,30力量給士兵,屬性不錯。主要的劍或斧和輔助的匕首是壹些暴力戰爭的常規搭配。甚至壹副狗皮手的快匕首也是可行的。
當然武器的選擇是建立在DPS相差不大的基礎上的。如果是在黑龍之爪和克洛之刃之間選擇,就算是人類戰爭也會選擇黑龍。另外,我想補充壹下錘子。雖然電錘是壹個好用又便宜的大殺器,雖然安吉拉怪“阿努比斯戰錘”,但也只是把錘子武器技能加到了4點,對於5點的標準來說是不夠的。雖然有減少偏斜的好處,但是享受不到3分命中的加成。所以很多時候,錘子依然只是人類戰爭的過渡選擇。
雙倍速度的優勢
關於暴力戰爭的優勢,我們已經講了很多,這裏不再贅述。
重點,在滿足5點武器技能的情況下,狂戰士戰的武器選擇只取決於DPS,任何搭配都可以,打法也不壹樣,不必拘泥於和盜賊壹樣的原則。
雙快是很多高端賽車群的狂怒戰配置,尤其是後期NAXX開放後。雙快武器不僅在斬殺階段使用,在常規階段也使用,有壹定的怒氣優勢。
因為匕首都在1.9速度以下,所以雙匕首打法和祖哥的雙刀差不多。Zug的雙刀現在已經是神話了,被譽為可以在NAXX使用的暴力武器。雙快壹點都不缺氣。如果坦克恨夠了,基本上壹直都是英雄。甚至省略了卡牌英雄BUG的繁瑣操作,裝備甚至只用6、9擊,感覺很浪費。如果坦克仇恨不夠,還有壹個玩法,就是加強劈砍(雖然提升極其有限),通過劈砍泄憤來避免頻繁的英雄ot。
匕首的缺點
需要註意的是,雖然1.12統壹了武器速度公式(出血除外),但僅指同類武器。具體來說,匕首統壹1.7速度,雙手武器統壹3.3速度,除匕首外的其他單手武器(劍、錘、爪)統壹2.4速度。
狂戰士戰法沒有背刺、伏擊等強力技能,匕首1.7的速度相對不利。好在戰士黃頭人的斬殺和嗜血完全和憤怒或者AP掛鉤,和武器無關。即使用剝皮刀擊打也同樣有害。
小蚊子也是肉和暴戰的兩個輔助技能:壓制和旋風斬,或者吃武器。
旋風斬=基礎主手傷害+攻擊強度/14 *統壹武器攻擊速度。
壓制=基礎主手傷害+35+攻擊強度/14 *統壹武器攻擊速度。
匕首不僅要承受統壹後1.7的武器攻擊速度,還要承受基礎主手傷害。因為匕首的高速,DPH(平均武器傷害)越來越低。
把白色角色變成黃色角色的技能,比如劈沿,吃DPH,使用匕首效果不佳,和2.9速單手殺手死亡召喚師不在壹個級別。
文本:墨跡