91公司成立之初,當時矽&;Synapse花了4萬美元開發資金,花了4個月人浮於事?[3]?(Super Famicom)開發了壹款遊戲叫RPM Racing。
RPM Racing推出壹年後,Silicon & amp;Synapse推出了超級平臺上發布的第壹部大制作;失落的維京人。
超人之死歸來,1994登陸SFC平臺。是第壹款以暴雪名義發布的遊戲。
將星際爭霸移植到任天堂的N64主機上。2002年,暴雪宣布登陸NGC、PS2和Xbox的跨平臺遊戲《星際爭霸:幽靈》於2006年無限期延期。
當時的遊戲公司開發壹款產品並不需要巨額費用,但回報率卻相當豐厚。所以壹套魔獸為暴雪賺足了繁殖資本。1995年,暴雪趁熱打鐵推出了《魔獸爭霸2》,取得了更大的成功,銷量突破百萬。
1996年,暴雪第二系列精品暗黑破壞神上市,18天售出1萬套;次年,《暗黑破壞神:地獄火》上市不久就賣出了250萬套。
到了1998,暴雪已經成為壹個財大氣粗的大家族,為推出星際爭霸積累了強大的實力。星際爭霸上市前,暴雪準備了654.38+0萬套。它壹出現,等待已久的各國玩家都為之瘋狂。654.38+0萬套三個月售罄,成為當年全球銷量最大的遊戲。
次年,《星際爭霸》在韓國引起轟動,在當地售出654.38+0萬套,韓國因此成為《星際爭霸》最大的用戶國。
擴展數據:
在全球遊戲圈,有不少人不知道暴雪創業者的經歷。壹個重要原因是暴雪壹直不願意用媒體來炒作自己。1998,艾倫·阿德汗辭去總裁職務,出任公司董事會主席,邁克·莫海米接任總裁。從壹線退到二線。
艾倫·阿丹(Allen Adhan)作為顧問,希望自己能有足夠的時間回歸遊戲設計。諷刺的是,艾倫·阿德汗辭職的消息並沒有在玩家中引起任何反響,也沒有降低玩家對暴雪的好感。壹個很簡單的原因是,沒有人真正知道艾倫·阿德汗是誰,他在暴雪員工之外做什麽。
在暴雪,老板和員工都很低調,公司的大門很少對外開放。暴雪人只專註於自己的事業。
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