1999年—2000年
積澱人才,業務摸索
2001年
創建17173,開始網絡遊戲開發,員工人數100人
2002年
《幻靈遊俠》運營,躋身當年全國遊戲前十強;第二款遊戲《征服》同步開發中;創建網龍(日本)公司;代表中國大陸廠商首次參展E3;員工人數150人
2003年
《征服》運營;《信仰》等多款遊戲並行開發;參展E3,並受邀發言;參展TGS東京電玩展;設立網龍(百幕大)控股公司;設立網龍駐北京辦事處;年末將17173轉讓SOHU;員工人數300人
2004年
推出91遊戲時尚休閑遊戲平臺;打造網絡遊戲產業鏈,整合題材→研發→運營→渠道→推廣形成強大的競爭力;獲法國育碧(UBI)授權進行《英雄無敵》的開發,並獲亞洲運營權;加快國際化步伐:網龍(美國)公司運營盈利且穩步增長,網龍(臺灣)研發中心產品面世;建立渠道及推廣體系,現全國已有20家駐點機構;《信仰》購買《魔戒3》公映廣告,正式面世,進入公測;大陸、臺灣同步開發《機戰》、《牧場Online》等大型網絡遊戲多達5款;《幻靈遊俠3.0》、《征服2.0》持續升級;斥資200萬元舉辦天晴杯遊戲制作精英大賽,啟動天晴數碼精英工程;員工人數1000人;
2005年
參加美國E3展,創下三個第壹:第壹個進入E3主會場的中國企業;
第壹個獲得E3民意調查評比結果“最佳SHOW”獎項的中國企業;第壹個被E3組委會推薦的中國網絡遊戲——《征服》。
推出《征服——風雲天下》資料片;《幻靈遊俠》入選文化部推薦的第壹批適合未成年人的優秀網遊產品;西班牙、法文版本《征服》正式投入運營。
2006年
《魔域》正式公測,英文版在美國進行公測;斥巨資購買國際頂級3D遊戲引擎“UNREAL 3 ENGINE”,儲備3D網遊開發技術;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、聯眾《魔域》陸續隆重公測。
2007年
著名體育評論員黃健翔簽約《魔域》代言人新聞發布會1月24日在北京隆重舉行;《機戰》公測上市,資料片——《核心風暴》正式推出,成為《變形金剛》唯壹國內合作網絡遊戲;《開心》、《投名狀Online》12月公開測試;
《魔域》在線人數突破57萬;《征服》載譽海歸,最新版本——“風雲再起”簡體中文版全球首發。
11月2日網龍正式於香港創業板上市;與中影集團戰略合作暨《投名狀Online》網遊改編權簽約儀式11月3日在北京隆重舉行;被《財富》雜誌中國版選為“2007卓越雇主——中國最適宜工作的公司”。
2008年
網龍榮獲《福布斯》中文版選入“2008中國潛力企業榜”,公司董事長劉德建成為登上《福布斯》中文版封面的網遊創業英雄第壹人。6月24日,網龍以介紹形式轉至港交所主板上市(主板股份代號:777)。
公司聯席CIO唐兆希、吳家亮獲《IT經理世界》與IDC國際數據公司聯評2007年度“中國優秀CIO”榮譽;《開心》入選文化部推薦的第三批適合未成年人的網絡遊戲產品;
攜手中國工商銀行戰略合作暨“牡丹網龍聯名信用卡”;向四川特大地震災區捐贈價值達300萬元人民幣的善款和物資,用以支援當地救災工作
《英雄無敵在線》公測;“網龍杯”全國遊戲動漫設計大賽圓滿結束;簽約美國藝電(EA)、迪士尼公司,獲得經典遊戲《地下城守護者》Online版本、《金色幻想Online》的開發權和大中華地區的運營及分銷權;
榮獲由中國互聯網協會頒發的 2008年度“中國互聯網行業自律貢獻獎”;在第六屆“中國國際網絡文化博覽會”上成為文化部頒發的年度“經濟貢獻獎”唯壹獲得者
2009年
網龍成立十周年慶。09年相繼推出《機戰》資料片“重裝戰神”、《英雄無敵在線》黃金版及《魔域》新資料片“滅世魔劫”;同時,《機戰》進軍越南市場、《征服》推出阿拉伯語版,成為中國第壹款成功打入中東及北非市場的大型國產網遊,並先後發布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新資料片“縱馬江湖”。 3月7日,公司傾情打造的大型Q版回合制網絡遊戲《開心Online》正式公測,公測首日突破10萬人同時在線;7月22日,網龍與EA達成協議,合作開發《網絡創世紀》;第三季度,《魔域》、《投名狀online》也先後進軍越南市場,《機戰》登陸日本,並以授權方式,在臺灣及港澳地區運營繁體中文版《開心》,網龍產品的地理覆蓋區域持續擴大。
此外,網龍榮獲文化部授予“優秀網絡文化企業”獎項、第五屆中國遊戲產業年會5項大獎、第七屆網絡文化博覽會“網絡遊戲原創獎”;3月20日,福建動漫遊戲行業協會成立,網龍當選會長單位;網龍公司CEO劉路遠榮獲“福建省突出貢獻企業家”稱號。
2010年
跨入第十壹個年頭,網龍的重要支柱產品《魔域》,相繼推出了掉錢版、BOSS版,並與正式版、懷舊版形成了四個版本,壹個客戶端的穩固格局,滿足用戶的多元化需求。另外,2010年也是網龍產品開花結果的壹年,玄幻修真類遊戲《天元》於2010年7月27日公測;由迪士尼公司授權的成人童話網遊《夢幻迪士尼》於2010年5月27日公測,並邀請李宇春擔任其代言人。
隨著產品線的不斷延伸,在無線領域,網龍研發的91手機助手,已經達到iphone80%的覆蓋率;91理財、91算命、91農場、91牧場以及591up公務員考試網等壹系列軟件和應用產品相繼推出,91移動開放平臺隨之面向開發者開放。
2011年
與金軟瑞彩科技發展有限公司合作推廣壹款手機購彩軟件《91彩票》。該手機軟件是由金軟瑞彩科技發展有限公司研發並運營,網龍合作推廣的壹款手機購彩軟件。
2012年
網龍發布2012年第四季度及全年財務報告,財報顯示,網龍旗下網絡遊戲始終保持強勁增長,2012Q4總收益人民幣3.31億元,全年收益11.08億元,網遊Q4收益2.29億元,全年收益8.26億元。旗下無線業務保持強勢增長,Q4收益1.02億元,全年收益2.83億元,首次在單季度裏實現超過1億人民幣的收入,同比增長超300%,全年收入增長同樣接近400%,網龍多年來壹直致力於建造的移動互聯生態圈已顯示出令人矚目的效應 。
無線業務
截止2012年12月,91無線旗下安卓市場和91助手在中國獨立第三方移動應用商店中擁有最多的開發者,開發者數達到9.3萬。
跨平臺手機遊戲及社交互動社區“91遊戲中心”發布測試版本。產品集手機遊戲評測、手機遊戲下載與管理、好友互動社區、口碑傳播等於壹體,完美支持Android、iOS兩大智能手機操作系統數據的互通,將為智能手機用戶帶來全新的體驗。
網絡遊戲
《魔域》繼9月最新中文資料片“末日亡靈”推出後,10月創下收入歷史新高,並於回顧期內發布該資料片英文版本。
《投名狀Online》發布新資料片“至尊紅顏”。新資料片的內容結合目標玩家當下關註的“清宮戲”等時尚熱點,推出了壹系列特色任務以吸引更多玩家的關註。
《英雄無敵在線》發布新資料片“流浪者之謎”,新兵種、新套裝等的內容更新,使這款經典遊戲煥發出更大的吸引力。
集團首款幻想風格ARPG《獵龍戰記》(原名《紋章物語》),已於2012年12月開啟首次封測。
發展與業務展望無線業務
“91助手黃金版”已於2013年2月發布,引入手機生活欄目,並提供線上社區等多項功能,進壹步提升用戶體驗及粘性。
91無線與日本移動社交遊戲平臺公司DeNA的合資公司江蘇博得網絡科技有限公司(簡稱91DeNA),計劃於2013年第壹季度陸續上線新遊戲。
91無線已於2013年2月8日,正式向香港聯合交易所遞交有關申請批準分拆91無線事業以介紹形式在創業版上市的申請表格。
網絡遊戲
《魔域》全新中文資料片“傾城之戀”計劃於2013年3月開啟內測,並將於4月正式開啟公測。
集團首款自主研發3D網頁遊戲《英魂之刃》,目前處於刪檔封測階段,計劃於2013年3月開放充值測試。
以原始社會為背景,有著清新可愛美術風格2.5D的MMORPG手機遊戲《瘋狂部落》預計於2013年初將進行不刪檔收費測試。
《獵龍戰記》(原名《紋章物語》)移動端版本計劃於2013年4月推出。
其他
“91雲商城”計劃繼續通過“情景購物引擎”,對合作電商的精選商品數據與移動應用的用戶流量的使用情景匹配,智能促成成交,並和賣家、移動應用開發者及網站開發者分享利益,並在未來進壹步加強合作力度,完善活動營銷平臺“搖錢樹”建設,幫助合作者開展營銷活動。
2013年
2013年7 月16日上午9點,網龍網絡公司( 港交所股份代號:777)在港交所發布公告稱,百度 (NASDAQ:BIDU)已就網龍向百度出售其持有的91無線網絡有限公司(以下簡稱“91無線”)全部股權訂立諒解備忘錄,百度將出資19億美元收購91無線已發行的全部股本。百度和網龍將進壹步協商,就收購建議的相關條款達成壹致,最終於2013年8月14日(最後截止日期)前,簽署收購由網龍持有的91無線57.41%的股權。鑒於百度有意收購91無線剩余的42.59%股權,在最後截止日期前,如果其他股東願意出售其持有的股份,百度將按與網龍簽署的相同條款進行收購。
2014年
《英魂之刃》是由網龍研發,騰訊獨家代理的壹款微端MOBA類網遊,支持跨平臺遊戲,同步支持PC端、WEB和手機端。 遊戲融合了DOTA和LOL的特點,玩法輕松、節奏快,玩家可以在短時間內體驗經典的DOTA玩法,同時還加入了BOSS挑戰、公會戰等RPG休閑元素。
由中宣部主辦的推動中華文化走出去座談會在深圳舉行。會上,第六屆全國文化企業30強名單發布,福建省網龍網絡公司入選。