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QQ飛車遊戲中巨人的種族模式有什麽好玩的?

QQ飛遊剛剛和敦煌研究院合作,把敦煌景觀做成五星賽道。在如何“不喜歡”壹款遊戲的道路上,QQ飛車似乎越走越遠。

QQ飛車手遊排名變化

事實往往與印象相反。縱觀2018,QQ飛車手遊依然是為數不多的可以宣稱“代言”某個品類的產品。作為暢銷榜的常客,雖然收入時有波動,但QQ飛車手遊依然常年占據前20,重回暢銷榜前五更是家常便飯。十年IP積累,手遊上線壹年,魏昱還在。但如果稍微回頭看壹下2018飛車的成績,就簡單到“有IP”那麽簡單了。

比賽速度的變化與不變

這是壹個古老的遊戲類別。在單機時代,通過反復磨練技巧來追求和超越絕對紀錄壹直是它的魅力所在。網遊提供的PVP對抗進壹步放大了個人對抗的吸引力,造成了壹時的火爆。再加上梅田(原林朗天空工作室)在產品和運營上的不遺余力,讓QQ飛車壹度成為那個年代很多人的必備網遊之壹。

狂野飆車是諾基亞時代很多人的賽車記憶。

從塞班系統時代的狂野飆車,到卡丁車、QQ飛車等網遊,賽車江湖從來不缺少高手。但手機手遊這幾年蓬勃發展,“QQ飛車手遊”的先發優勢有些忽高忽低。

有技術和戰術上的原因。除了在經典賽車技巧的基礎上對移動端操作的改進,飛行汽車對休閑區的改造也是比較成功的。休閑功能的轉變在強調競爭和短對抗的基礎上,提供了團隊歸屬、與陌生人社交、用戶自我展示等功能。,而休閑玩法則改造成QQ遊戲廳,在保持競技吸引力的同時,讓強PVP玩法的負擔更少。此外,高頻版本更新依然是提升運營的核心手段。從巨人、六人等賽制的創新,到摩托車、滑板等交通工具的調整,QQ飛車手遊堪稱今年的“勞模”,這也反映了手遊市場競爭的激烈。

著眼市場變化,保持對賽車和休閑體檢的追求,既是QQ飛車手遊對端遊IP的真正傳承,也是壹份難得的不忘初心。

當然,變化同樣驚人。說到上面提到的“無為”,雖然比較低調,但極速手遊對其IP世界觀的深化甚至不亞於前十年的積累。在5月份公布的世界觀框架中,除了首次出道的海岸線大陸地圖,還壹次性引入了疾風、流星、幻想三個海岸線王國,後續更新的主角設定甚至被壹些老端遊玩家珍藏:玩了這麽多年海岸線,還是第壹次發現被快進過的對話裏有故事。我們常說壹款遊戲有被解構的機會,意思是遊戲文化可能被孕育,壹旦形成,即使遊戲會消亡,萬家文化也不會消亡。這壹點,以搬出魔獸為例,可以感受壹二。只是手遊在迅速變質。所以,在壹個每月刷新榜單的市場裏,越是在遊戲文化建設上下功夫,越是體面有用。

梅田的另壹個國產產品肯定會明白這壹點。

文化輸出的幕後

“新文創”是騰訊反復提及的新名詞。聽起來很高,但是對很多地方的業務都有影響,包括核心的遊戲板塊,這也是為什麽突出的幕後源頭。以IP為基礎,打造有影響力的文化符號,成為創造商業價值的文化生產模式,帶動了QQ飛車手遊今年在多個領域的跨界嘗試,通過對文化、旅遊、音樂等多個領域的涉足,也為IP的後續拓展拓寬了道路。

媒體報道飛行汽車“小橘子”擔任英國旅遊局形象大使

小橙是否被任命為英國旅遊友好大使,發布異域風情的英文遊戲版本,舉辦“英國之星”表演賽;或者與敦煌、Vae合作,重新詮釋傳統文化。在臺面上,QQ飛車手遊作為文化傳播媒介,讓飛車作為中國的文化符號進壹步走向海外;對內,通過與優秀文化元素的結合,提升遊戲品牌的影響力,拓寬受眾邊界,創造更多普適性和流行性的可能性。在遊戲行業越來越受關註的當下,作為海外形象大使的虛擬角色已經被傳統媒體報道為新聞采編,可見品牌的實際效果。

某種程度上,擁抱主流文化的遊戲也更有利於玩家情感偏好的形成。提升文化屬性和身份有著悠久的歷史。KOEI在推出《大航海時代》系列時,因為讓玩家充分感受16年末世界各地的風土人情而大受歡迎,育碧的《刺客信條》被戲稱為“指南書”,是對玩家的壹種嘲諷。對於手遊來說,提升文化的比重,讓遊戲的快樂接近生產力,既是勇氣,也是遠見。結合有大眾認知基礎的文化內容,最終反饋到“QQ飛車”這個IP本身。

值得分享的細節是,基於文化維度的幾次版本更新,QQ飛車手遊的運營表現,其實不亞於版本更新。

回歸競爭的本來面目

文化價值觀的傳遞或許是壹種先見之明,但專項電競賽事的運營絕對是對競技本質的回歸。

對於飛行汽車這樣的頭部手遊產品來說,目前是最好的時代,也是最壞的時代。用戶的受教育程度足夠,甚至可以上星衛視報道,LPL奪冠的時候,老中青三代人集體在微博上發問:埃及為什麽牛逼?像壹個主流問題。然而,硬幣的反面是MOBA越來越強大。如果FPS、rts等傳統電競品類不改革,小眾娛樂很可能是他們最後的命運。

賽車也是。當很多人重述PC電競時代賽車的輝煌時,別忘了95後、00後可能還沒有多少人知道WCG。

“移動電競”的新命題和QQ飛行汽車的響應,不能說是力挽狂瀾,但至少有兩點值得註意。第壹,在電競的產業命題下,細分化將是不可逆轉的趨勢。在KOL、主播、玩家、大咖、遊戲愛好者都在為雅加達響起的國歌而酸酸的當下,球戰這種輕休閑遊戲的電競比賽,壹年舉辦了八季,但粉絲的熱情依然不減。

在細分市場方面,飛行汽車的優勢並不明顯。品類足夠大,成績優秀,產業鏈開放足夠早。事實上,在賽車電競中,QQ飛車手遊已經收獲了大部分的早期紅利。在卡位領先的姿態下,基本見不到古人,似乎又哪裏,我的身後,是後人?;第二,在S聯賽運營的地方,體現了對電競商業規律的尊重。對於騰訊這樣的大廠來說,職業電競不是請客吃飯,能否與商業回報掛鉤才是本質標準。從酷瘦、丹姿等第壹批明星選手的培養到第二版的發布,S聯賽從壹開始就確立了作為獨立品牌的價值,把電競當成了壹門生意。

QQ飛車之旅宣布首條全新七星級賽道

不敢斷言想象空間巨大,但都是肉眼可見的。S聯賽微博粉絲從5000人增長到23萬人。這兩個事件,從廣汽到民生信用卡,都得到了主流消費品牌的認可,包括俱樂部對各種事件官方內容欄目的綁定。這些來自S聯賽的自上而下的加持,力求培養出第壹批珍貴而真實的遊戲用戶,而這些人不僅僅是開飛車的遊戲玩家。

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