2.既然版權FIFA比現實好,自然涉及到人物的建模。國際足聯授權的球隊和肖像權比現實多,從歐洲豪門到亞洲弱隊都有。雖然現實整體上還不錯,但是在小團隊裏就差很多了。如果有,也只是“光頭團隊”。FIFA在團隊角色的收集上比現實要好。
3、系統,FIFA註重真實足球,精準操作,真實碰撞,力求還原壹場真實的足球比賽。對操作要求較高,具有較高的競爭力,而直播重點是刷新比賽,運球,傳球,配合,難度較小,但讓玩家感到快樂,享受每壹盤。所以我們可以看到,在大型電競比賽中,有沒有直播賽事的FIFA比賽,因為大玩家不喜歡直播賽事。。。國際足聯在體育方面強於現實。
4.銷售策略。因為FIFA是EA的搖錢樹,所以在宣傳上投入了大量資金。每個地區都有不同的版本,請不同的明星代言,效果不錯。KONAMI的精力不僅集中在PES上,也沒有EA的財大氣粗。所以即使在國內知名度很高,FIFA在國外還是贏PES。
KONAMI現在更加重視PES這個曾經的金字招牌,開始重新打造PES系列。我希望很快看到PES和FIFA並駕齊驅。就這些(自己寫的)。