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Ea外匯雙盲測試

早在《戰地2042》公測的時候,我就因為6900XT流暢度差,硬件性能調度不好而產生了警惕。再加上賽博朋克2077的教訓,我沒有選擇預購《戰地2042》。雖然遊戲的評價在正式發布後並沒有意外跌入谷底,但公測時的128玩家和PVE以及現代戰爭風格讓我還是有了親身體驗《戰地2042》的打算,即使遊戲出現了很多問題,我還是會稍微“寬容”壹點。所以上周末戰地2042推出了三天免費體驗,我下載了壹段時間。雖然賽後的感覺如題,但還是找到了壹些可以讓我玩下去的部分,或者說如果妳不像我壹樣“挑刺”,遊戲還是不錯的。

目前人在海南旅遊,我整個周末都沒辦法全身心投入到玩戰地2042上。根據steam上的統計,我的遊戲時間是15個小時,這15個小時有壹半是用AI玩64人征服的。所以這個評價只代表我對15遊戲的經驗總結和評價。如果妳想對2042有壹個更全面客觀的了解,那麽這篇綜述可能並不適合妳閱讀。

由於戰地系列是FPS領域的知名IP,我就不像以往那樣介紹遊戲背景和玩法了,而是總結壹下遊戲主要特色的優缺點和體驗中遇到的問題。

這款遊戲最讓我感動的是從反叛公司開始就被DICE拋棄的PVE多人模式的回歸。現在我可以享受戰場多人模式,而不用在遊戲中承受超級內卷的PVP。雖然本作中的128人特色只支持64個BOT加入,但在64人征服模式下玩AI BOT我還是很滿意的。在玩PVE的時候,我甚至有壹種回到過去的感覺。回到中學玩戰地1942用1.7G和7300GT的賽揚處理器。那時候顯卡還是用來玩遊戲而不是挖礦的。

缺點:

雖然BOT的加入讓遊戲的可玩性比前幾代更強,但是BOT的AI綜合水平卻比前幾代劇情BOT略低。首先是槍法。雖然BOT的槍法較之前的劇情BOT有明顯提升,但在復雜場景下處理TTK的時間較長。比如妳稍微找壹個斜坡,BOT基本都會帶妳走。而且BOT的射擊距離受限於各武器的有效射程。因此,他們不能像玩家壹樣用機槍在地平線上潑水或狙擊手預測軌跡來準確命中。有時妳甚至會錯過《戰地2》中機器人的玄學擊中。比起槍法,註水的策略遠不如戰地2。即使在劇情中,BOT也會很好的利用掩體進行拍攝。在這部戲裏,他們只會站在野外互相射擊。當他們到達據點時,他們只是找到壹個他們認為安全的位置。其實任何人都可以從遠處蹲下,周圍的掩體除了擋住移動範圍之外對他們沒有任何用處。但更可怕的是,玩家在加入AI遊戲時,不會有AI戰隊隊友。再加上遊戲沒有戰地2的指揮官系統,有時候妳會為他們的愚蠢而瘋狂。最後,機器人不像玩家那樣可以用特殊的裝備選擇不同的角色,也就是說,它們不能玩無人機,更不能用註射槍,甚至它們攜帶的對付車輛的武器也只是無後座力火箭筒。看到他們用火箭筒打擊空中目標,非常尷尬。

但是如果把這個BOT跟1942和2比,我覺得遊戲的BOT還是差強人意。考慮到遊戲還是以PVP為主,有個PVE供妳練槍就夠了。(妳想要什麽樣的自行車)

骰子壹定有幻想自衛隊的粉絲。《關公大戰秦瓊》的MOD內容,僅僅是玩家腦洞做出來的,實際上已經被做成遊戲模式了。在傳送門模式下,可以自由選擇雙方陣營,都來自戰場系列的1942、戰場3、BC。妳可以不受遊戲背景的束縛,穿越時空打壹場戰爭,壹邊是二戰中的德軍,壹邊是擁有現代化裝備的俄羅斯。如果妳覺得這還不夠,妳甚至可以修改遊戲模式中的每壹個細節參數,比如玩家的武器傷害、移動速度、地圖車輛數量、重生時間等。妳甚至可以在編輯模式下編寫MOD來創建壹個新的遊戲模式。

雖然二戰和現代有七八十年的差距,但是實際遊戲中的體驗感覺雙方都在玩COSPLAY。除了角色武器的外觀,其核心依然是平衡戰。兩個陣營的武器手感基本壹致,現代陣營的壹些高科技技術也沒有組裝,使得傳送門模式和普通模式沒什麽區別,在外人看來可能很新鮮,但實際體驗過的人都覺得不好。雖然傳送門模式支持編輯MOD,但是我覺得傳送門模式不能像半條命和g MOD那樣開放,可以加入壹些遊戲沒有的設計。最後,還有壹個致命的缺點。雖然傳送門模式支持單人PVE,但是遊戲搭建的服務器不是玩家本地的而是EA的服務器,所以如果沒有壹個好的加速器,妳可能連壹張基礎票都沒有。

號碼

128人盯人戰給我最直觀的感受,不是比上壹場戰鬥激烈,而是流暢度極低。但拋開流暢度不談,我只說遊戲體驗,感覺128人的戰鬥和64人沒什麽區別。沒錯。如果不打開遊戲中的玩家名單,我不知道我打的是128還是64。戰鬥很激烈,但我根本沒打128。車輛數量還是有限的,而且因為地圖太大,我還需要跑壹段時間才能進入戰鬥,和64人戰鬥沒什麽區別。

就目前而言,我認為是我經驗不足造成的。我覺得還有很多其他原因可能導致我對128玩家的觀感比較弱。比如我加入了殘局而不是和128玩家壹起從零開始,車輛數量和64玩家壹樣,可能也和這個有關。最後,如果條件允許,希望找壹些玩家做個雙盲測試,也是64人對戰128人,看看有多少人不用看玩家名單就能分辨出是64人還是128人。

優點:視覺效果非常震撼。

缺點:沒關系,龍卷風來之前怎麽打,龍卷風來之後怎麽打,人被龍卷風卷走不會馬上死,會飛的車輛也可以稍微穿越,龍卷風攻擊路徑很少經過據點,即使經過據點也有建築。尚不清楚龍卷風是隨機移動還是提前預設。

優勢:

它可以破壞壹些車輛,公園裏的雕塑裝飾品,還可以烘幹建築物的玻璃。

缺點:

談判破裂,準備進攻!急切,緋花,拆掉這堵墻,讓對方沒有壹點可守!什麽?拆樓?我們是彩虹六號,想拆樓去戰場玩。

說完了遊戲功能的優缺點,再來說說遊戲其他部分的優缺點。

相對於前幾代的玩家+職業+武器等級的樹,這款遊戲的升級解鎖簡化為玩家+武器解鎖,玩家等級解鎖武器和載具,武器等級解鎖武器自帶配件,升級重點也放在了武器等級上。玩家只要解鎖自己需要的武器,那麽在戰鬥中使用這把槍就可以完成武器改裝所需的配件。相比前作極其苛刻的解鎖要求,這款遊戲只需要玩家完成指定次數的擊殺。很有人情味。

但這款遊戲對玩家的等級升級體驗要求苛刻,而且由於沒有豐富的日常任務和成就獎勵支持,這款遊戲的角色升級比前幾代都要長,玩家需要使用沒有配件的武器來完成殺敵升級,這似乎將苛刻的升級需求以另壹種形式呈現了出來。好在目前傳送門模式和單人模式的玩家都可以通過擊殺AI來升級,所以四舍五入等於沒有缺點?

其他人都有,我同意他們。地圖太空,飛行載具應該不會太舔地。而且這壹代地圖中並沒有太多復雜的室內場景,大部分激烈的交火都是在據點、障礙物、建築周圍而不是集中在建築內部。不過還是那句話,可能我玩的時間太短了,因為遊戲裏有些據點是存在建築裏的。

我覺得遊戲中的武器後坐力普遍過大,不僅後坐力過大,而且後坐力與武器類型不符。比如格洛克手槍的後坐力甚至比機槍還大,很可笑。而且這可能是我在戰地系列中第壹次在設置中開啟視野選項來控制後坐力。所以我覺得這款武器的射擊手感不如前幾代。

對此,我被噴成了不能殺人的菜雞,所以妳可以把這當成壹個菜雞的抱怨,但如果EA真的聽從了壹個菜雞的建議,減少了以後的後座力,那就很開心了。

這壹代優化真的很垃圾!當所有畫面都設置為最低和最高時,幀數相差其實只有壹半,128人的幀數波動範圍根本玩不了,所以只有64人和部分地圖可以獲得接近電競120的幀數,但在激戰中還是會降到6~70。與之前的賽博朋克2077相比,這次的畫面優化是良心之作。畢竟在2077年,妳可以通過調整畫面選項來獲得相對均衡的幀數,甚至可以獲得畫質最低的好幀數。

我為什麽這麽生氣?因為以前戰場優化壹直不錯,所以包括我在內的很多玩家都相信了EA給出的硬件需求表,但是後來在B測中表現不佳我就很懷疑了。6900XT用這個流暢度3060真的能流暢播放嗎?果不其然,後來的和最初的B測試沒有顯著差異。可能還會針對硬件調度進行優化,這樣就不會出現類似B測的顯卡占用率高低的問題。雖然畫面最小幀數相對提高了,64人模式下幀數還可以進壹步提高,但代價是妳玩不了這個遊戲的128人特色,所以,

為什麽我不玩戰地系列的前傳?

為什麽我不玩戰地系列的前傳?因為這款作品的傳送門模式和PVE實在是太香了,雖然戰地系列的前作很經典,但是我早就玩膩了戰地1942,在玩1942之前真的很難適應現在主流的拍攝體驗。反抗軍連隊已經是鬼服了,妳連個玩的人都找不到。雖然這壹代有很多情懷,但是傳送門模式真的再現了情懷,比那些天天講情懷,拿不出像樣答卷的國產遊戲高很多。可以說在單人模式之後,即使不理想也可以選擇不玩PVP,而我可以在玩完PVE之後去PVP獲得全新的遊戲體驗,所以如果妳像我壹樣更喜歡壹個人玩,我覺得這個遊戲還是很值得體驗的。

至於射擊體驗和遊戲優化,雖然這款遊戲的武器手感不如前幾代,但如果孤立起來,不去審視之前任何壹個系列甚至主流射擊體驗,遊戲中的槍械平衡設計還是合格的,雖然有壹些IMBA武器,但在後續更新中也有所弱化。至於遊戲優化,雖然遊戲優化的比較差,但是發現有些屏幕選項並不影響幀數,但是屏幕提升了很多,所以如果妳對每個屏幕選項進行微調,可能會得到幀數壹般但是畫質遠好的體驗。而且說壹些凡爾賽的事:我用自己的頂級電腦體驗很好。換句話說,妳遊戲體驗差壹定是因為妳電腦配置差吧?

不要罵我,我只是轉述壹個小黑盒用戶的評論。

評測之前有個很喜歡這款遊戲的玩家問我,為什麽2042的評測壹定要和之前的系列比較來挑毛病?為什麽不和CF比呢?好吧,如果我把對《戰地2042》的期待降到最低,假裝這個遊戲是壹個全新的IP,遊戲中的很多不足都是自己吃貨的借口,那麽《戰地2042》還是很優秀的。也許給2042差評的玩家,包括我在內,都應該考慮壹下。就算EA 99%錯了,我們這些只批評差評,給EA施壓的玩家也沒什麽不好。

最後,我覺得目前300多的遊戲價格結合遊戲的綜合體驗並不是很值錢,但是如果說到兩位數的價格,還是很值得入手的。

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