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模擬城市怎麽玩?我根本做不到。我剛剛做到了。為什麽我看不到我的人?

如果妳學過基礎施工,制定法律,查表格,規劃等。,可以看到以下成功的方法:

超級超級超級粉底介紹(轉)

進入市長模式後開始真正的規劃。壹般來說,規劃需要有壹個草稿,至少要明確各個區域的功能劃分和主要交通道路的走向。但這只是基本的介紹,談不上如何規劃。學習規劃,請訪問規劃院。

暫停遊戲。首先,主要交通道路壹般都是既定的,初期資金很難控制,所以只用道路。但是在分區的時候,註意在道路的每壹邊至少留壹個空地,方便以後升級到主幹道。

能源是城市發展的必要條件。在城市邊緣建壹座發電廠。最經濟的是燃煤電廠,但是汙染嚴重,所以建在遠離市中心的地方。

建造完成後同時按shift+ctrl+alt和god鍵,進入God模式,在電廠周圍高密度種樹。只要密度足夠高,完全可以消除電廠的空氣汙染。種樹後,返回市長模式。

發電廠可以提供就業崗位,所以壹完工,我們就能看到人口和工業需求的小幅增長。

記得現在降低電廠的資本。建市之初很容易虧損。為了收支平衡,能源教育等可調整資金必須調整到最低限度。這裏的最低表示剛好夠用。壹般點開相關建築就能看到幾個數據。例如,發電廠有當前使用量和實際發電量。我們應該密切關註這些值,並不時進行調整,以確保實際發電量僅略大於使用量。壹般電廠剛建好的時候,電廠的資本金可以調整在30美金左右。

在城市的另壹個邊緣地區規劃壹部分農業區。這個沒必要,但是農業在前期可以起到促進低收入人口的作用,也是為了完備性而建。農業需要良好的空氣,所以遠離工業區和發電廠。

然後開始規劃住宅區。以下道路采用之字形結構。註意,支路只使用公路,中間幹線使用高速公路。小區面對馬路,主幹道(高速公路)旁邊的區域留給商業開發,因為主幹道人多,高流量有利於商業開發。豐子路主要是將支路上的交通匯集到中間的主幹道上,再將幾條主幹道匯集成壹條更高壹級的主幹道(大道)對外交流。交通流量逐層增加,道路的等級通行能力也隨之增加。這裏的設計很粗糙,想仔細研究的話可以參考很多其他的討論帖。密度用低密度,雖然也可以直接規劃中密度甚至高密度,只要與需求匹配即可,但這裏只說初級水平,所以要從最安全的低密度開始。

社區中心略有改善,保留了壹個中心區域,用於建立學校和醫院等公共設施。

最後規劃工業區,離電廠近就好,離居民區不要太近,因為初期工業主要是汙染型制造業,空氣汙染很嚴重,會對居民區造成負面影響。這裏的工業區沒有專門的道路規劃,但可以開辟壹條連接相鄰城市的道路,這將大大縮短貨運時間。

剛開始每個分區都很遠,空白區自動送電只有3格,要靠電線桿送電。

最後,在居民區的社區中心建小學和醫院,註意資金最少。

壹切都是基礎,然後妳就可以用最慢的速度開始遊戲了。註意,到目前為止,還沒有警察局,消防局,供水,這些都是城市初期不需要的。不要在初期建設,以免出現嚴重赤字。沒有規劃商圈,因為前期商業需求很小,根本不需要規劃。等了幾分鐘,可以看到各個區的房子都開始漲了。

看這時候的預算,因為人口產業太少,當然是赤字,不過不用擔心。遊戲中設定的稅率為9%,建議在非特殊需求下(比如只發展特定行業)保持這個稅率不變。

農業區增長很快,基本上很早以前就完了,之後幾乎不會有什麽變化,因為不是發展的重點,就不再提了。

當人口達到500人左右,需求表中低服務需求超過1000時,此時可以在主幹道兩側劃分小型商業區,註意不要太多。

隨著城市的成長,對能源等的需求不斷增加,要時刻關註,及時調整資金。下圖顯示了功率曲線圖。底部的淺藍色線是使用量,頂部的深藍色線是容量。註意保持容量略大於使用量。

檢查通勤情況。壹般遊戲初期不會有大問題,尤其是低收入居民,對通勤的容忍度還是很高的。

人口超過500且評價>;20點獎勵市長官邸,以後還有教堂,墓地等等。這種獎勵會極大地刺激最初的人口增長。建議壹有獎勵就建,而且要靠近居民區。

當人口達到1000多的時候,妳會發現有剩余,雖然只有幾百人。這種盈余可以維持壹段時間,但未來會再次出現赤字。這個後面會討論。在目前財政狀況樂觀的情況下,可以建壹所中學,提高市民智商,改善生活條件。

三年後。

需求最高的是低層住宅和農業。住房應該繼續發展,因為城市發展與總人口密切相關。而農業可以忽略不計。

壹塊墓地被授予。別擔心,它建在壹個居民區旁邊。

當幾乎所有低層住宅都已升級,住房需求仍然較高,居住區開發速度放緩時,區域密度基本可以升級為中等密度。此時可以開始供水。供水的作用是帶來高收入的房子和高密度的房子。如果沒有供水,房子的密度依然不會增加,優質的房子也長不出來。因此,在當前良好的金融運行下,可以開始供水,這將加速人口增長。

當妳建成水塔時,別忘了鋪設水管。水管的供水範圍是6格。另外,不建議調水源部門的經費,因為水本身不屬於,壹旦經費降低,很可能導致水管破裂,但事後再起來就很麻煩了。隨著人口和需求的增加,必要時會及時新建水塔。因為工業會汙染水體,所以排水管道時可以將住宅用水系統與工業用水系統分開。

將低密度區域升級為中密度區域。

目前收入還是大於支出的。

密度升級後會立即增長大量中密度建築。

汙染工業的需求也隨著低人口的增長而增加,必要時劃分新的工業區。

由於沒有消防站,所以偶爾發生火災時(圖中有煙的區域),會在火場附近臨時搭建壹個小型消防站,待火撲滅後立即拆除。

如果妳看看路況,妳會發現隨著車流量的增加,壹些道路開始變紅。如果非常嚴重,可以把道路升級為高速公路。

收支盈余。

這時候垃圾問題還沒處理完,咨詢師會提示垃圾太多。這時候垃圾焚燒廠就可以啟動了。填埋會造成不可逆的汙染,而且實際上填埋場的維護成本也很高,所以建議可以直接建焚燒廠,然後像發電廠壹樣在周圍種上樹,不僅可以處理大量的垃圾,還可以提供能源。

人口達到了7000多,壹個醫院的最大容量都不夠。讓我們建壹所新醫院。註意資金的調整。如果離得近,兩家醫院人數平分秋色。暫時不需要添加新的設施,可以把遊戲速度調到高速,但是記得每隔幾秒查看壹下調整教育、醫療、能源的資金。

由於人口增加,壹條額外的主幹道通往工業區。

經過三年多的發展,人口已達1萬。

隨著人口的增加,財政赤字開始出現。這是因為增加的人口是低收入,稅收少,對能源等方面的支持大大增加。不過這也是暫時的,不用擔心。

密碼:

在遊戲中,按[Ctrl]+[X]調出輸入窗口,輸入以下代碼,按[Enter]激活秘密技能:

薄弱環節增加1000元。

Fightthepower消除電力需求

如何減少對水的需求

妳不配解鎖所有獎勵模式。

Whattimeizit #將時間設置為#

將城市名稱從#更改為#

Hellomynameis將她的名字改為#

#的大小增加到#

Tastyzots,打開警鈴

記錄器打開記錄。

秒表啟動時鐘。

Gol(未知)

影響(未知)

Zoneria(未知)

Dollyllama(未知)

條形卡住(未知)

手表移動(未知)

Fps(未知)

Rp(未知)

勞拉(未知)

Renderprop(未知)

Terrainquery(未知)

附加:

如果妳所在的城市汙染嚴重,按Shift+Alt+Ctrl和god模式,可以在保留城市的同時使用原有的god模式,這樣可以大面積植樹,減少汙染!

模擬城市4000座右銘:

1.城市裏的人就像蚯蚓。雖然他們吃的是城市菜,但他們也在給別人送吃的!

2.只有最差的城市(什麽都沒有),沒有最好的城市!

3.努力壹千年,回到開工前的時刻!(破壞模式)

= = = = = = = = =我市大面積摩天大樓= = = = = = = = = =

= = = = = = = = = = = = =比妳們所有人都強= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =

= = = = = = = = = = = = = = = = =哈哈= = = = = = = = = = = = = = = = = =

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