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巨人——新階層開放對經濟的影響

經濟學家凱恩斯曾有壹句名言,“經濟學家的思想,無論對錯,都比人們想象的要強大。那些認為自己不受任何壹種經濟思想支配的人,實際上可能是壹個死去的蹩腳經濟學家的意識形態囚徒。”基於對凱恩斯這段話的不成熟理解,我敢在這裏談“經濟”二字。不可否認,壹款網遊的技能、物品、金錢的設定,對這款網遊的經濟體系有著非常重要的影響。“經濟”這個詞很難理解,跟我們關系不大;在經濟體系中,只有“供求”兩個字與每個玩家息息相關。理解了這四個字,所有關於“經濟學”的晦澀術語都會自動成為妳的輸家。

供求關系1:寶石需求的變化源於敵方將領的技能。

從大校級別以上的技能可以看出,165438+6月25日更新時,大校的壹些技能和過去差別不大。但是在向準將軍銜邁進的過程中,特傷的作用就凸顯出來了,每個職業都有相應的特傷技能,更不用說爆破等熱傷方面的專家了。就連壹向弱勢的商家和馴獸師,到了準將都被雇傭兵或者嬰兒攻擊。從這個角度來說,除了樂師、突擊、醫生,他們對寶石的要求可以相對簡單壹些,以前鑲嵌寶石時“壹手(腦、面、筋)”壹腿(腦、面、筋)都不靠譜,就算血量再高,沒有抵抗力也經不起消耗;而高防禦在面對特殊傷害時,也是不起作用的。雖然由於思維慣性,玩家暫時不會把特殊傷害作為殺敵的主要武器,但是如果玩家意識到特殊傷害的好處,恐怕以後的“最好裝備”就不壹樣了吧?

有遠見的玩家看到新技能列表,會想到大校到準將裝備的未來方向:也就是從高防(高血)到半高防(高血)半抗的轉變。要想在團戰中有效提高存活率,提高對生化、聲波、熱能等特殊傷害的抵抗力必不可少。創業板需求的變化自然會導致創業板價格的變化。可以預見,在未來(也就是從大校向準將進軍的過程中),抗性寶石的市場價格會大幅提高,骨腿屬性的寶石價格應該會降低。至於其他寶石,比如有手、有腦、有臉的,在建築設備新熱潮中價格應該會略有提高。

供求關系:晶體管的需求變了,源於自身將領的技能。

自從晶體管誕生以來,玩家們給予了它很多關註。它的搭配和使用壹時間被玩家討論的沸沸揚揚。晶體管價格經過壹段時間的波動後已經趨於穩定,但是大校軍銜以上的技能壹旦開放,未來會引起不小的震動。

從新技能表中我們可以看到,狙擊手職業中的“狙擊引導”、武術職業中的“戰鬥精通”、魔法職業中的“快速魔法”等技能都有減少其他技能冷卻時間的效果。這些技能的效果和壹些專業晶體管封裝的前兩個效果很像,但不重復。如果學習了這種技能,配合專業的晶體管套裝壹起使用,會大大提升單位時間內使用自身攻擊技能的次數,殺傷效果明顯。所以如果大部分都在尋求減少技能的冷卻時間,那麽專業晶體管的需求就會增加,價格也會上漲;如果大部分玩家追求單次攻擊力的最大化,職業晶體管的價格會下降,而屬性晶體管的價格會上升。這種基於玩家行為的判斷,對於用經濟模型進行短期預測並不好。唯壹可以預測的是,需求決定價格,價格反過來影響需求。需要專業晶體管的人多了,玩家會轉向購買屬性晶體管;壹旦更多的人購買屬性晶體管,價格再次上漲,玩家會再次傾向於購買專業晶體管。職業晶體管和屬性晶體管的價格,經過長時間的動蕩,最終會在玩家購買力的影響下趨於平衡。所以,有時間、有眼光、判斷準確的職業商人,可以利用差價進行短期倒賣。

供求關系三:彩石需求的變化源於寶石需求的變化。

有色寶石需求的變化是基於鑲嵌寶石需求的變化。從《供需關系1》中我們可以看到,玩家對寶石的需求更加多樣化,而不是像過去那樣只保留兩種顏色(壹攻壹防或者壹攻壹血)。

從新的職業技能來看,除了突擊、樂手、醫生,其他職業應該選擇鑲嵌寶石的多樣化,也就是裝備和打孔顏色的多樣化。因此,對有色寶石的需求也發生了變化。壹般來說,建立壹個多種顏色的純色套裝比建立壹個只有壹種顏色或兩種顏色的純色套裝需要更少的調色石。所以,理論上,茶色石的價格會下降。但實際上,茶色石的價格還受到金銀交換比例的影響。只要金銀交換比例不變,即使茶色石價格下跌,也不會跌太多。

供求關系:技能書的需求發生了變化,源於官方的免費發放。

準尉以上玩家在165438+10月25日至65438+2月1期間,可在NPC“書店店員”免費領取相應軍銜的技能復訓手冊和屬性復訓手冊,私人以上玩家可選擇領取專業六級準尉至六級上校的技能書。這會改變技能書的需求關系。

從165438+10月25日起,拍賣商6級以下上校的技能書將滯銷。如果有人把賣技能書當成賺錢的手段,估計會哭死。

供求關系五:白銀需求的變化源於建築設備的新熱潮。

每壹輪開新等級都是壹個造裝備的熱潮,也是壹個花錢的熱潮。除了用金票買鐵布玉,用金買彩石,其他物品大部分都是用銀和其他玩家壹起買的。這就使得市場上流通的白銀量發生變化,價格就會出現波動。

為了清楚地說明這壹現象,我們以現實中的房地產為例。房價被炒到天價後,占用了大量現金,減少了市場上流通的現金量。為了避免通貨緊縮,中央銀行會發行大量的紙幣來滿足市場對現金的需求,所以物價會趨於穩定。在《巨人》中,玩家在建造裝備時,需要購買大量的寶石、晶體管、納米材料等材料,甚至用白銀購買彩色寶石、穿孔鉆石、鐵、布等材料,這大大增加了市場所需白銀總量,導致通貨緊縮的趨勢。那麽監管白銀流通的央行是誰呢?大多數玩家都是。玩家為了購買物資,會把自己的錢拿出來花掉,甚至用人民幣充大量的錢,方便購買和與他人交易,使得市場上的貨幣總量猛增,彌補了各種物資攜帶的貨幣,避免了通貨緊縮。

未來呢?市面上能流通的貨幣那麽多,沒事?不要!現實中,國家會通過宏觀調控,逐步控制房價,打壓壹點房價,消除通貨膨脹的影響,循序漸進,讓國家經濟秩序穩定,老百姓生活有序。遊戲裏呢?每個人有壹套設備就夠了,有錢的人最多能造兩三套。校官的納米和晶體管,將官用不了。壹旦建造高級學校設備的時尚結束,學校官方的納米、晶體管等高價物品將很少被需要,價格將大幅下降。當時攜帶大量白銀的貨物突然跌價,那麽多白銀沒有貨物可攜帶,會全部分攤到其他可交易的貨物上,導致其他所有可交易的貨物價格上漲。當初我們收的錢就是上壹段說的為了避免通貨緊縮而收的錢。由於學校官員的降價,比如納米、晶體管,這些錢也會轉移到其他壹切可以交易的物品上,成為通貨膨脹的罪魁禍首。到那時,白銀將開始貶值,價格飆升,每個玩家的財富將大大減少。妳會發現妳甚至可能買不起“不尋常的選擇”

看到這裏,妳覺得後果很可怕嗎?如果妳覺得很可怕,那我很有成就感的告訴妳:妳被我忽悠了。其實這個問題根本不是問題,非常容易解決,比政府解決現實中的房地產泡沫和通貨膨脹要容易得多。解決辦法是:讓那些多余的錢消失!怎麽消失?現實可能不容易,但在遊戲裏就容易多了。每天那麽多人刷壹百折,刷小兵,原地復活。請註意:這些行為花出去的錢並不像現實中壹樣存在銀行,然後銀行放貸,繼續流通;在遊戲中花費的錢,以後不會出現在玩家之間的流通過程中,而是被官方回收。此時官方扮演的“巨人”角色就是中央銀行的角色,也就是說官方通過加息和增加商業銀行準備金的方式回收白銀,減少白銀在市場上的流通,從而抑制通貨膨脹,保證玩家的財富不會縮水。更重要的是,屆時會有壹般級別的晶體、納米等高價物品承擔高端消費品的角色,這樣普通消費品攜帶的白銀總量不會增加,因此不會出現大的價格動蕩。總之,經濟系統是網遊中的重要系統,官方不會坐視不管,妳放心。

說了這麽多,其實第五種供求關系和我們普通玩家關系不大。但有炒外匯、期貨經驗的玩家,可能壹眼就看出財富。妳問財富從何而來?我的文章不是炒外匯的教材,這裏就不提了。而且這是有風險的,虛擬社會是第二個現實社會。現實中,妳能保證炒外匯、期貨就能穩賺不賠嗎?如果不能保證,就不要在這裏冒險。玩遊戲只是為了好玩。太復雜了。何必呢?

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