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工人物語7怎麽玩

“工人物語7”是壹個經典的戰略遊戲玩豐富,包含了運輸的內容,制作,玩家可以打造壹支強大的軍隊,占領最佳貿易路線,以實現財富和建造聖殿,讓玩家在早期文藝復興時期的歐洲未來冒險開始的遊戲環境。有壹些困難,因為在比賽開始,妳就在下面旁邊的人玩“工人物語7”的壹些經驗和感受。

工具/原料

硬件性能和這個遊戲的流暢運行是壹臺電腦,並安裝“工人物語7”

對於多人遊戲,計算機需要連接到網絡

方法/

各地多個地點,區域,每個基站控制的資源在主城的步驟是不同的。根據觀察和貿易點的基礎非常接近從自己選擇自己的發展重點和交通樞紐奪取據點的據點模式,無論是自用還是盡快搶占貿易路線。當然,基地面積不僅是壹個明星能得到數星星,妳也可以升級城墻,更容易維護,因此它可以被用來作為前進基地,要看具體位置的地圖上。

紅色為貿易點,控制貿易點的***享類型的明顯的部分。所以壹定要在附近的據點占領盡可能早地,妳需要打開貿易路線,或者別人不能使用打開。

綠星城堡:分人數將占領後公布,但木材本身炮塔防禦,至少10槍手擊倒。襲擊發生後敵人建議,派兵攻打,減少損失。

藍色街道:建立妳的防禦圈,藍色的石頭炮塔底座必須升級,讓妳有足夠的時間來開發,而其他位置妳沒有壹個優先升級防禦。

聲望點使用:特殊建築 - >建築工人 - >居住升級 - >升級堡 - >公路升級 - >存儲升級 - >教會升級 - >兵營升級 - >地質科學 - >修道院 - >外匯升級

因為木炮塔10槍手就能打掉,所以為了確保防守,越快越好升級,石炮臺給我們更多的時間來開發對抗的資源,我們不需要投入大量資源建立軍事基地捍衛,所以我總是優先升級堡壘。

地質作用已經被開采出來露天開采,開采的礦石坑的原始股票,同時也逐漸恢復。不就初步點,因為40股礦物足以讓我發展和提升的教堂和兵營的首要任務是抓住技術和騎兵,壹些重要的技術必須抓住的手,讓妳的發展將大大有利。用來對付敵方導彈部隊的騎兵有更多的好成績。

森林砍伐,是手動清除的樹木,壹般不需要,除非妳是非常美麗和學位要求升級。

在早期沒有黃金和銅,我們可以生產多達20名士兵經過軍營(1金1)。不要急於用武力奪取現有的基礎,而且還沒有招募酒館,這無疑是壹種資源的浪費。在正常情況下,當全國人民代表大會開始攻擊第二個基地,妳必須開始出兵兵營。最初的4 +6刺槍,攻占據點幾乎沒有損失的士兵,俘虜速度的據點,讓您將大大超過全國人民代表大會。然後迅速走出教堂或交流,科學技術,抓住有利的貿易路線或路線。

這裏要註意的是,字段必須木炭,木炭必要的,因為槍手,但最初的報價只有足夠的木炭給妳的武器和硬幣的金額。

在這裏,我用紅色標記技術,更重要的是,我認為,供大家參考。

養殖業農業:提高筆,馬場,養殖速度牧羊人

林業:提高樵夫,木匠工作效率和速度

人工林和漁業:增加魚的數量和提高傳播速度工藝

練習:軍隊多達恢復五倍的速度,再調動更多的2倍(不是很清楚),+1級威望(5:00)

快速行軍:軍隊移動速度增加2倍,+1級威望(5點)

加固:墻壁可承受超過50%的傷害

研究:

裝飾:+2級信譽(10:00)地質學:降低石匠和礦工采礦時間

片:所有住宅和高層住宅Studio中運行雙打

先進技術:

稻草人:糧食種植和磨坊效率提高2倍,谷物收獲時間減半

建築:建築及建材雙倍的速度,以減少升級

項目:蓋房子不再是必要的工具

健康:增加數住宅,以容納人口(正常+ 2,高級+4)

純度:在酒館最多兩個金幣詞典:需要減少三分之壹

突擊研科技神職人員:近戰部隊造成更多的傷害(+40%槍騎兵+50%)

彈道學:所有遠程的損害

間諜:間諜對方的軍事和經濟信息

科技之星:只有壹個玩家可以得到的,不能重復分

數字是贏得妳的信譽級別最快的方式,工人的數量,軍隊數量,黃金的數量,基礎職業,研究數量和技術,這樣就可以使領先於其他玩家。這個數字代表鎖定的技術獨特性的數量,有少數領導顆星建議大家不必太註意,因為所需物資的數量是非常驚人的,至少我從來沒有靠這個來獲得數星星。其他技術,如鎖定建成了第壹座寺院,獲得技術明星,占用明星基地等。所以,不要忘記,而悶頭更重視發展分對手的數目,以避免自己遠遠落後。壹旦地圖以達到所需的星中獎號碼,將進入3分鐘倒計時,到時候妳會是最終的贏家。

壹間倉庫到另壹個倉庫的貨物運送接力的方式。例如:從倉庫到倉庫的主城石的第三塊運輸,途中經過四個倉庫,搬運工將第壹塊石頭到離他最近的倉庫中的第壹個,然後從倉庫搬運工運送到下壹個倉庫,等等。多倉庫這樣的優勢就出來了,四個倉庫拆遷的方式後,看門的確石頭直接發送到目標倉庫,但他會花大量的時間跑了回來。如果所有工人都出來了,它會導致倉庫很長壹段時間在城市無人可用,壹個直接後果是構建產率的影響,因為只有離他最近的生產者和建築工人從倉庫取材料(見附註建設綠色線),與倉庫之間的營業額是完全搬運工。建立更多的倉庫,可以大大降低波特輾轉在路上的時間,為種植業擇校。

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依靠這三個建築工人開始是絕對不夠的,在這裏我建議大家先特殊的建築了壹個繁榮的點,前兩點就會被用完建設工作。打下壹塊土地,首先應該建立壹個建築工人,壹格倉庫,反正很便宜,如果不是因為白不做,然後建其他建築物。建築工人建造順序完全對應玩家的操作順序,如果妳很遠擺在首位,再建建在非常接近的前兩個地方的房子,並認為這是前兩個房子會等待很長的時間只是內置除非妳有建築工人過剩。因此,為了應作出住建工作室為中心,由近到遠,但最好在建築物工房可以減少施工人員對腳和峰填另壹邊緣進行修正每個領土。

遊戲最後壹關,12關,遊戲的初始接觸方面的球員不是壹般的難。不要說命中3分,而土地是貧瘠的,黃色的敵人主要貿易,藍色經濟,科學和技術的主要敵人軍綠色的主要敵人,它可以與壹些混蛋的好,我真的很生氣說。我介紹壹個簡單的方法來直接啟動RUSH,派兵鏟平黃色敵人(貿易發展敵停滯),然後用武力來牽制住綠色和藍色的敵人,當他們的力量時,單發命中,他們消耗兵力,所以在家時應建立防禦工事,防止敵人的攻擊。聲東擊西的戰術,雖然他的部隊被消耗,但敵人沒有足夠的兵力來打球員都害怕(這可以是壹個優秀的球員,以遏制軍綠色線)。這允許玩家以贏得足夠的時間來發展經濟。這個集中了最好的單路線圖,當達到壹定水平(即,敵人不能用自己的短期競爭)發展的下壹行開始後。當

註意事項在其他人的存在時攻擊對手,打木頭或石頭轉塔刀架或星基地,準備好妳的軍隊,尤其是當,而對手捕獲速度去火拼,當然,前提妳的部隊過剩或比對手更強,否則就是。

倉庫和倉庫之間太容易了,壹個倉庫常常發生水路到另壹個倉庫,而另壹個倉庫水路回去以後,我不知道是遊戲BUG或間隔很密切的關系。但壹般遠小於上類似的情況。

有多余的能力建設,特別是在食品大樓,建築和建材的消費比例,不得1:1。糧食庫存無法看到多壹點的大型開放倉儲,勉強糊口的最終結果是符合整個城市的崩潰。

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